PlayStation Portable 日本語版
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 連戦・最終・逃亡
連戦と脱出では、勝ち方を毎回読み直す。
対象:日本語PSP版(2011年)。海外版の分岐仮説や他機種の操作を共通仕様にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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連戦前の保存の確認項目
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連戦前の保存
SCENE25は前半の攻略後に次の戦闘へ続く記録があり、終盤だから一戦終われば準備へ戻れるとは限らない。ジュリオが重要になる後半を意識し、前半の時点で無理な単独行動を減らしておこう。後半で味方が離れて始まる時は、孤立した人物に全攻撃を集めさせるより、合流して支援を受けられる形を優先する。
最終戦の進軍の確認項目
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最終戦の進軍
最終戦ではボスへ最短距離で向かうだけでなく、途中の射撃や押し出しの危険を先に点検したい。狭い階段へ全員を集めると、味方同士で進路を塞ぎ、後衛も攻撃に巻き込まれやすい。先行役と支援役をずらして進み、ボスへの攻撃を始める前にエースの退路を確保する。複数の敵を同時に相手にするなら、誰を先に止めるかを決め、倒しきれないダメージをばらまかない。
逃亡戦の出口の確認項目
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逃亡戦の出口
ダルタニカ逃亡戦へ進んだ場合は、全員を逃がすことが目的になる。日本語攻略ではロベルトゥスの復活と増援が報告されており、敵の殲滅を待ってから脱出する方針は合わない。出口までに邪魔になる敵だけを排除し、回復と移動の手番を確保しよう。貴重品回収に寄る場合も、最後まで残る味方と合流できるかを先に確認する。終盤のリトライとリスタートでは戻る戦闘区間が異なるとの単独報告があるが、保存前の確認が必要なため「確実に後半だけやり直せる」とは保証しない。
行動前の点検の確認項目
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行動前の点検
- 25前に別保存を残す
- 孤立した味方を支援可能な位置へ合流
- 逃亡戦は出口を開ける敵だけ優先
- 未確認:連戦時の引継ぎ状態、リトライとリスタートの区間差、最終戦の正式表記
終盤の目的から逆引きの確認項目
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終盤の目的から逆引き
日本語の発売直後の記録S11にある目的を整理。全ルート・全難易度の共通番号としては扱わない。エースの戦闘不能と戦線崩壊を避け、表示される期限も読む。
| 記録の場面番号 | 決着の目標 | 先に用意する役割 |
|---|---|---|
| 21 | コンラッドを倒す | 橋の先と中央側で受ける案を分け、回復と射撃の担当を残す |
| 22 | ロベルトゥスを倒す | レールカノンへ対応する装備で開始し、離脱地点で役を交代する |
| 23 | レジーナを倒す | 魔法を受ける役と処理する順を決め、エースを孤立させない |
| 24 | バッカスを倒す | 狭い経路で味方同士を詰まらせず、次の手番を確認して進む |
| 25 | 敵を全滅させる | 後続の戦闘へ進む前提で、保存と回復・装備を準備する |
| 26相当 | ザイアードを倒す | 正式な最終戦番号の資料差に注意し、画面の目的を読む |
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