PlayStation Portable 日本語版
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- SCENE13〜20
加入直後の戦力と、回収のための準備を混同しない。
対象:日本語PSP版(2011年)。海外版の分岐仮説や他機種の操作を共通仕様にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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加入後の再装備の確認項目
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加入後の再装備
SCENE13と15はイベント主体で、戦闘の番号だけを数えていると進行を取り違えやすい。SCENE14ではアリッサが戦う側として加わり、SCENE15ではナタリア加入の記録がある。新加入者を使う時は、今の主力と同じ位置へいきなり置く前に、装備・技・移動と耐久を確認しよう。加入時レベルだけを見て弱いと決めるのも、固有人物だから安全と決めるのも避けたい。
育成と回収を分けるの確認項目
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育成と回収を分ける
中盤は新しい技を試しつつ、遠距離戦へ対応できる控えを用意する時期だ。射手に必要な装備をまとめ、接近役だけが装備更新の恩恵を受ける状態を避ける。主力一人を万能化するより、似た仕事をする控えを残しておけば、エース指定や少人数戦にも対応しやすい。行動を必要としない位置に育成役を連れていっても成長の機会は作れないため、実際に攻撃・支援できる戦場で参加させる。
特殊回収の扱いの確認項目
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特殊回収の扱い
SCENE17〜20には重要装備の入手報告があるが、通常の攻略と特殊収集は分けたい。とくにSCENE18の敵専用槍は、通常の戦力強化として取りに行く品ではない。先に戦場をクリアできる構成を作り、収集に挑む場合は専用の保存データを残す。敵を全滅させると終了する戦場では、回収役が動く前に最後の敵を倒さないよう、攻撃担当にも終了条件を共有しておこう。
行動前の点検の確認項目
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行動前の点検
- 新加入者の装備と技を確認
- 遠距離用の控えを準備
- 特殊収集をするなら別保存から試す
- 未確認:SCENE16〜20の全敵配置と増援、加入時パラメータの難易度差
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