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PlayStation 2 日本語版

フロントミッション4 Stage09〜12

日本語PS2版のStage09〜12を、準備・攻撃する順序・回復・任意条件から案内します。敵番号を写した地図ではなく、操作対象と目的で手順を追えます。

対象:PlayStation 2 日本語通常版(2003年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

6項目を表示

番号と主人公を確認し、該当する戦闘の項目を開いてください。

戦場の手順・条件を開く

ステージと操作側を確認する

  1. 出撃前の保存を残し、パイロットの能力、機体、リンク、補給を点検する。反対側の部隊で使った品が、こちらにもあるとは考えない。
  2. 通常の勝利条件と、シミュレーターや装備の任意条件を分けて確認する。急ぐ条件を狙う場合も、護衛対象と部隊の生存を優先する。
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ダリル側。建物と回復を使い、イワノヴナへ攻撃を集める準備をします。

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Stage09:市街地で大型機への近づき方を選ぶ

  1. 建物を挟んだ射線と、三人が合流できる道を確認する。ミサイルの届く場所に、回復役だけを残さない。
  2. 近い雑魚から道を空けるか、大型機へ先に集中するかを、敵の接近と味方のHPで決める。無理に別々の敵を追わない。
  3. 大型機を攻める時は、ダリルの近接とレンゲスの射撃を同じ相手へ向ける。チェイファーは回復と支援が届く位置を維持する。
  4. 建物の裏から攻撃する場合も、支援役から標的へ射線が通るかを確認する。見かけの遮蔽だけを安全の保証にしない。
  5. 敵が減ったら損傷と弾を確認し、次の村の戦闘に備える。回避に成功し続けることを前提にした配置は避ける。
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ダリル側。ルイスとイネスの参加後は、範囲武器と回復の仕事を増やせます。

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Stage10:難民村で二つの組を合流させる

  1. 初期の三人で近い敵を引き受け、ルイスとイネスがいる側の敵と距離を確認する。両方の組を単独で前進させすぎない。
  2. イネスの範囲攻撃を使う場合は残弾を見て、対応する補充品も確認する。味方と敵が接近した後の着弾範囲に注意する。
  3. ヘリは射撃で届く人に任せ、地上の相手は近接やリンクも使う。全員が同じ敵へ移動して合流経路を詰まらせない。
  4. チェイファーを合流先へ近づけ、損傷したBodyや腕を直す。回復役の移動が遅ければ、戦闘後に脚と積載を見直す。
  5. 終了後は南米訓練03とコンピューターの選択肢を確認する。新しい候補を買った後も、EPでの習得と装備を点検する。
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エルザ側。ボッシュとエルザが離れて始まるので、途中の敵と合流地点を整理します。

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Stage11:分かれたエルザ側を市街で合流

  1. 出撃前にニックとの会話を確認する。離れた組が合流できる移動と射線を用意し、回復役の追従も考える。
  2. エルザとボッシュは、進路の射撃機を処理して本隊へ向かう。狭い通路で止まり続け、敵の射線へさらされないようにする。
  3. 本隊は近い敵を減らし、合流する組に向けて支援できる位置を作る。ジードが単独で狙撃を受ける配置を避ける。
  4. ヴァグナーへ攻撃を集める時は、敵のリンクと味方のAPを先に確認する。途中で回復を挟み、後続の敵まで同時に呼び込まない。
  5. 主な敵が減ったら、ミサイル・狙撃の相手を残したまま前進せず、支援が届く形で一機ずつ片付ける。
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エルザ側。水辺での足の遅れと、敵の遠距離攻撃への対応が主な課題です。

戦場の手順・条件を開く

Stage12:水辺の国境で移動と回復を確保

  1. 脚の水辺への適性を確認し、ホバーも比較する。移動の改善だけで、回避やHPの不利がなくなるとは思わない。
  2. 近い地上の敵をまとめて引き受けすぎず、EMPとリンクで一機ずつ減らす。回復役が渡って来られる道を残す。
  3. グレネードやミサイルの相手へ向かう時は、損傷を広げすぎない。味方一機だけに攻撃が集中したら配置を変える。
  4. 狭い場所から出る前にBodyと腕を直し、遠距離役の弾を確認する。追う敵のために、回復範囲から部隊を分断しない。
  5. 終了後はECシミュレーター05を確認する。次に操作が切り替わるので、エルザ側の装備記録も残す。
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クリア表示と任意目標の結果は別に点検します。

戦場の手順・条件を開く

終えた後に条件と品を確認する

  1. 新しい訓練が追加されたか、会話で品を受け取ったかを実際のメニューで確認する。通常クリアだけで全ての任意条件を達成したと判断しない。
  2. 残弾と携帯品を補い、機体を変更した場合は支援に使う手も更新する。操作側が変わる前の記録を残す。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)