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PlayStation 2 日本語版
フロントミッション4 Stage09〜12
日本語PS2版のStage09〜12を、準備・攻撃する順序・回復・任意条件から案内します。敵番号を写した地図ではなく、操作対象と目的で手順を追えます。
対象:PlayStation 2 日本語通常版(2003年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
6項目を表示
一致する項目がありません。閉じた手順は検索しません。目次から該当項目を開いてください。
番号と主人公を確認し、該当する戦闘の項目を開いてください。
戦場の手順・条件を開く
ステージと操作側を確認する
- 出撃前の保存を残し、パイロットの能力、機体、リンク、補給を点検する。反対側の部隊で使った品が、こちらにもあるとは考えない。
- 通常の勝利条件と、シミュレーターや装備の任意条件を分けて確認する。急ぐ条件を狙う場合も、護衛対象と部隊の生存を優先する。
ダリル側。建物と回復を使い、イワノヴナへ攻撃を集める準備をします。
戦場の手順・条件を開く
Stage09:市街地で大型機への近づき方を選ぶ
- 建物を挟んだ射線と、三人が合流できる道を確認する。ミサイルの届く場所に、回復役だけを残さない。
- 近い雑魚から道を空けるか、大型機へ先に集中するかを、敵の接近と味方のHPで決める。無理に別々の敵を追わない。
- 大型機を攻める時は、ダリルの近接とレンゲスの射撃を同じ相手へ向ける。チェイファーは回復と支援が届く位置を維持する。
- 建物の裏から攻撃する場合も、支援役から標的へ射線が通るかを確認する。見かけの遮蔽だけを安全の保証にしない。
- 敵が減ったら損傷と弾を確認し、次の村の戦闘に備える。回避に成功し続けることを前提にした配置は避ける。
ダリル側。ルイスとイネスの参加後は、範囲武器と回復の仕事を増やせます。
戦場の手順・条件を開く
Stage10:難民村で二つの組を合流させる
- 初期の三人で近い敵を引き受け、ルイスとイネスがいる側の敵と距離を確認する。両方の組を単独で前進させすぎない。
- イネスの範囲攻撃を使う場合は残弾を見て、対応する補充品も確認する。味方と敵が接近した後の着弾範囲に注意する。
- ヘリは射撃で届く人に任せ、地上の相手は近接やリンクも使う。全員が同じ敵へ移動して合流経路を詰まらせない。
- チェイファーを合流先へ近づけ、損傷したBodyや腕を直す。回復役の移動が遅ければ、戦闘後に脚と積載を見直す。
- 終了後は南米訓練03とコンピューターの選択肢を確認する。新しい候補を買った後も、EPでの習得と装備を点検する。
エルザ側。ボッシュとエルザが離れて始まるので、途中の敵と合流地点を整理します。
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Stage11:分かれたエルザ側を市街で合流
- 出撃前にニックとの会話を確認する。離れた組が合流できる移動と射線を用意し、回復役の追従も考える。
- エルザとボッシュは、進路の射撃機を処理して本隊へ向かう。狭い通路で止まり続け、敵の射線へさらされないようにする。
- 本隊は近い敵を減らし、合流する組に向けて支援できる位置を作る。ジードが単独で狙撃を受ける配置を避ける。
- ヴァグナーへ攻撃を集める時は、敵のリンクと味方のAPを先に確認する。途中で回復を挟み、後続の敵まで同時に呼び込まない。
- 主な敵が減ったら、ミサイル・狙撃の相手を残したまま前進せず、支援が届く形で一機ずつ片付ける。
エルザ側。水辺での足の遅れと、敵の遠距離攻撃への対応が主な課題です。
戦場の手順・条件を開く
Stage12:水辺の国境で移動と回復を確保
- 脚の水辺への適性を確認し、ホバーも比較する。移動の改善だけで、回避やHPの不利がなくなるとは思わない。
- 近い地上の敵をまとめて引き受けすぎず、EMPとリンクで一機ずつ減らす。回復役が渡って来られる道を残す。
- グレネードやミサイルの相手へ向かう時は、損傷を広げすぎない。味方一機だけに攻撃が集中したら配置を変える。
- 狭い場所から出る前にBodyと腕を直し、遠距離役の弾を確認する。追う敵のために、回復範囲から部隊を分断しない。
- 終了後はECシミュレーター05を確認する。次に操作が切り替わるので、エルザ側の装備記録も残す。
クリア表示と任意目標の結果は別に点検します。
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終えた後に条件と品を確認する
- 新しい訓練が追加されたか、会話で品を受け取ったかを実際のメニューで確認する。通常クリアだけで全ての任意条件を達成したと判断しない。
- 残弾と携帯品を補い、機体を変更した場合は支援に使う手も更新する。操作側が変わる前の記録を残す。
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