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PlayStation 2 日本語版

フロントミッション4 基本操作とAP

冒頭の訓練から、AP、戦闘前の保存、味方の動かす順序、弾切れへの備えを整理します。能力のSpeedと、発射弾数を増やすスキルのスピードは別の項目です。

対象:PlayStation 2 日本語通常版(2003年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

4項目を表示

AP、武器の射程、部位のHP、攻撃に使う腕を順に確認します。

戦場の手順・条件を開く

訓練で見る四つの表示

  1. 冒頭の操作練習では移動範囲を表示し、移動後にも攻撃用のAPが残る位置を選ぶ。最遠地点まで動くことを毎回の目標にしない。
  2. 武器を切り替え、弾数と射程を確認する。近くへ寄りすぎると使いづらい武器もあるため、距離を見て選ぶ。
  3. 被弾したらBody・左右Arm・LegsのHPを別々に見る。機体が残っていても、壊れた腕の武器や支援は使えなくなります。
  4. カメラを回し、斜面・水・建物と射線を調べる。見えている敵へ、その位置から射撃が通るとは限りません。
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APを使い切ると、その後の反撃やリンク参加も難しくなります。

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自分の攻撃と支援用のAPを分ける

  1. 通常の移動は1マスにつき1APが基準です。脚やジェットの移動条件と、実際の消費を画面で確認する。
  2. 通常攻撃の前に、射撃に必要なAPと残弾を確認する。マシンガンなどの一度の戦闘内の連射と、マップ上での再行動を混同しない。
  3. 味方が攻撃するたび同じ支援役を呼ぶ場合、本人の攻撃でAPを全部使わない。低APの序盤は格闘支援も比較する。
  4. ターンの切替後にAPの戻りを確認する。最大APとAP Chargeは別々に育てる項目なので、上限だけ増やして回復も同量増えたと思わない。
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回復、補給、接近、リンク攻撃をつなげます。

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味方の行動順を目的から決める

  1. 最初に、今ターン中に回復しなければ危ないBodyや腕を確認する。攻撃を始めてから回復役のAP不足に気づかないようにする。
  2. 格闘役を敵の隣へ置いてから射撃役を動かすと、近接支援を使いやすくなる。射線を塞ぐ配置になっていないかも見る。
  3. 敵のセンサーや回復機を狙う時は、その敵を倒せる火力をまとめる。別々の敵を少しずつ傷つけ、敵の支援網を残さない。
  4. 画面の行動済み表示と残APを見て、次の敵ターンで誰が狙われるかを考える。支援に参加できることを、通常行動がもう一度できることと取り違えない。
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出撃前と、戦闘を続けるための記録を分けます。

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会話と戦闘をやり直せる記録を残す

  1. 新しい町や拠点へ着いたら別の保存枠を用意する。出撃を選ぶ前に、会話、装備、能力取得を点検する。
  2. 任意条件を狙う戦闘では、途中の状態だけでなく開始前の記録も残す。失敗してから装備を直せるようにする。
  3. 撤退や失敗時の資金・経験値・フラグの全挙動は、この案内では保証しません。通常クリアと任意条件の達成を別に記録する。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)