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PlayStation 2 日本語版

フロントミッション4 エルザ側のシミュレーター

日本語版のECシミュレーター01〜12を、追加の入口と初回報酬から整理します。本編の任意条件を逃しても、訓練側に別の追加条件がある場合があります。

対象:PlayStation 2 日本語通常版(2003年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

7項目を表示

二つの条件が併記された訓練は、両方を必須として扱いません。

戦場の手順・条件を開く

本編条件と再戦条件を分けて調べる

  1. 操作中の部隊がエルザ側かを確認し、訓練の番号を開く。南米側で同じ数字があっても、地形・敵・報酬は同じではありません。
  2. 本編で達成できなかった場合は、後から追加される通常訓練の再戦条件を調べる。先へ進んだことだけで、全ての訓練を取り逃したと判断しない。
  3. 最初にクリアした時の装備報酬と、繰り返す時の資金・EPを区別する。資料に載る獲得金額を毎回の固定額として保証しない。
  4. 海外資料にある13・14や、その報酬を前提にした構成はこの日本語版案内へ入れていません。装備と条件を版ごとに確認する。
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該当する本編を終えた後に、訓練の一覧を確認してください。

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通常の01〜08が増える時期

    EC訓練確認する時期
    01Stage01の後
    02Stage02の後
    03Stage06の後
    04Stage07の後
    05Stage12の後
    06Stage18の後
    07Stage23の後
    08Stage24の後
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    本編06の短期クリア、または通常訓練03の再戦を入口にします。

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    09:ガルヴァドスを狙う

    1. 本編側ならStage06を15ターン以内に終える目標で準備する。敵のリンクを崩し、回復と攻撃を分担する。
    2. 後から狙う場合は訓練03を20ターン以内にクリアし、09が追加されたかを見る。両方の経路を同時に満たす必須条件とは扱わない。
    3. 09へ入る前に、Hand側の武器とリンク、弾薬を点検する。敵を少数ずつ引き受け、支援が届く形で減らす。
    4. 初回報酬のガルヴァドスはロケットとして確認し、使う人へ回す。射撃支援用の武器と、範囲攻撃の弾薬を別に準備する。
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    本編16の二機を時間内に倒す経路と、通常訓練06の再戦経路があります。

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    10:ヴァンパイアの腕を狙う

    1. 本編側なら、Stage16のミサイル装備機二機を15ターン以内に撃破する目標を立てる。近い方だけでなく、遠い方へ届く役を決める。
    2. 後から狙う時は訓練06を25ターン以内に終え、10の追加を確認する。焦って回復役を置き去りにしない。
    3. 10では夜の射撃と長い地形を意識し、表示される命中と射線を見ながら進む。回復・補充を挟める部隊の幅を維持する。
    4. 初回報酬はヴァンパイアの左右腕です。内蔵武器、重量、装備する側を確認し、機体一式が増えたものとして扱わない。
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    空母のHP条件には資料差があるため、厳密な最低値はここでは確定しません。

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    11:空母防衛と訓練07の経路を分ける

    1. 本編22で狙う場合は、空母へ届く砲撃役を最優先で減らし、HPに十分な余裕を残す。最低値ぎりぎりまで受けてよいとは考えない。
    2. 本編の結果で追加されなければ、通常訓練07を30ターン以内に終える経路を検討する。条件達成後は一覧で11の追加を確認する。
    3. 11へ出る前に回復と残弾を準備する。敵の一団へ全員を重ねず、支援が出せる射線と位置を確保する。
    4. 初回報酬のジラーニⅡは機体セットとして受け取る。各部位を別々に比較し、全員へ同じ形で装備することを目的にしない。
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    本編24では友軍の全生存を目標にします。最小人数と訓練08側のターン境界には資料差があります。

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    12:友軍を残しアールドゥを狙う

    1. 本編24の前に記録を分け、友軍をまとめて援護する。センサー、回復、狙撃の敵へ順に対応し、孤立した友軍を残さない。
    2. 境界の人数だけ残す作戦や、未確認のターン数を確定条件として案内しません。追加されなかった場合は、訓練08の再挑戦と一覧の変化を確認する。
    3. 12では範囲攻撃と大型の敵に備え、回復と補充を残す。敵の密集を削ってから、Hand側の集中攻撃で一機ずつ減らす。
    4. 初回報酬はMGのアールドゥです。入手後は腕の命中、支援の手、残弾を確認する。海外版の追加訓練への解放条件は流用しない。
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    経験値だけを増やすより、リンクが出ない理由や補給の不足を見つけます。

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    再戦で直す問題を一つ決める

    1. 同じ戦闘へ戻る時は、修正する点を決める。射線、支援の手、AP、弾、回復のどれが不足したかを記録する。
    2. 訓練で手に入れた品を装備したら、出力と重量、携帯品を再点検する。強い腕を得ても、脚や補給が不足したままでは役割が崩れます。
    3. 本編の保存を残したまま試し、任意条件と通常クリアを別に確認する。全訓練の全敵・全数値を検証した内容ではありません。
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    ※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)