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PlayStation 2 日本語版

フロントミッション4 Stage01〜04

日本語PS2版のStage01〜04を、準備・攻撃する順序・回復・任意条件から案内します。敵番号を写した地図ではなく、操作対象と目的で手順を追えます。

対象:PlayStation 2 日本語通常版(2003年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

6項目を表示

番号と主人公を確認し、該当する戦闘の項目を開いてください。

戦場の手順・条件を開く

ステージと操作側を確認する

  1. 出撃前の保存を残し、パイロットの能力、機体、リンク、補給を点検する。反対側の部隊で使った品が、こちらにもあるとは考えない。
  2. 通常の勝利条件と、シミュレーターや装備の任意条件を分けて確認する。急ぐ条件を狙う場合も、護衛対象と部隊の生存を優先する。
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エルザ側。距離のある攻撃と、近づいて仕留める担当を分けます。

戦場の手順・条件を開く

Stage01:ユトランドで操作を確認

  1. 最初にエルザとジードの武器を見比べ、届く距離を確認する。ジードを最前列まで動かして、ミサイルの使える位置を失わない。
  2. 近づいてくる敵を一機ずつ相手にし、射撃役が安全に攻撃できる位置を残す。最初から全敵の射程へ入らない。
  3. エルザはMGとSGを切り替え、今の距離からの命中と消費を比べる。被弾後はBodyと腕を別々に見る。
  4. 敵が減ったら残弾とAPを確認し、無理に攻撃を分散させず一機ずつ片付ける。序盤の短い戦闘で操作を覚える。
  5. 終了後は能力の候補とシミュレーター01を確認する。次の戦闘に入る前の記録を残す。
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エルザ側。輸送機の破壊も敗北条件なので、部隊だけのHPを見ないようにします。

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Stage02:基地で輸送機を守る

  1. ハーミーズの回復操作と、輸送機まで届く経路を確認する。敵を追う前に、守る対象を画面上で特定する。
  2. ジードの射程で削れる敵を選び、エルザとハーミーズが近い相手を仕留める。回復役を遠くの敵まで走らせない。
  3. 輸送機へ向かう攻撃と、味方機を狙う攻撃を見分ける。護衛対象のHPが減った時は、追撃より回復と脅威の排除を優先する。
  4. 飛行する敵には、届く射撃を使う人を残す。ミサイル役へ近接の敵が詰めたら、他の二人で受け持つ。
  5. 敵を片付けた後はシミュレーター02を確認する。次に操作側が変わるので、エルザ側の準備記録を上書きせず残す。
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ダリル側。最初は部隊の選択肢が限られるため、チェイファーの回復を受ける位置を作ります。

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Stage03:南米側の三人を離さない

  1. ダリル、レンゲス、チェイファーの武器と回復を確認する。エルザ側で使ったリンクが、こちらにも設定済みとは思わない。
  2. 川を越える経路を見て、近い敵から三人で処理する。遠くの戦車まで同時に動かす位置へ進まない。
  3. 射撃する敵へ近づく時は、ダリルだけが突出しないようにする。レンゲスの射線と回復の届く距離を合わせる。
  4. 腕や脚を壊された人が出たら、使える修復操作を確認する。HPが残っているだけで、予定した武器を使えると思わない。
  5. 残った敵を少数ずつ相手にし、終了後は南米側の訓練01と能力取得を点検する。次の基地戦の記録を残す。
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ダリル側。短いターンでのクリアは訓練の解放条件にも関わります。

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Stage04:砲台を止めてから基地の敵を処理

  1. 敵の主な武器を見て装甲属性を合わせる。遠距離から撃つ砲台を、近い目標の中でも先に処理する計画を作る。
  2. 砲台へ射線を通し、ダリルとレンゲスの攻撃をまとめる。チェイファーは回復を受けられる位置に置く。
  3. 砲台が減ったら、近接機と射撃機を一度に抱えず、近い相手へ攻撃を集中する。狙撃できる部位も比較する。
  4. 本編側の任意条件を狙うなら15ターン以内のクリアを目標にする。敗北しそうな配置で急ぐより、訓練側の別経路も考える。
  5. クリア後に南米シミュレーター08の追加を確認する。条件を満たせなかった場合は、02の再戦条件を別ページで調べる。
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クリア表示と任意目標の結果は別に点検します。

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終えた後に条件と品を確認する

  1. 新しい訓練が追加されたか、会話で品を受け取ったかを実際のメニューで確認する。通常クリアだけで全ての任意条件を達成したと判断しない。
  2. 残弾と携帯品を補い、機体を変更した場合は支援に使う手も更新する。操作側が変わる前の記録を残す。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)