Timberborn水管理ガイド|飲料水・乾期・水位を分けて点検

通常版1.1の水汲み、タンク、貯水池、水門、汚染潮を整理。水位・流れ・水質と飲料在庫を分け、ポンプ停止や乾期の備蓄不足を具体的に調べます。

対象:PC Steam本体(app1062090)通常配信・MODなし。フォークテイル(Folktails)、Plainsの既定開始地点、Normal・干ばつ/汚染潮ありの新規サバイバルを説明例とする。派閥・地形・難易度の違いは別記

確認範囲:2026-09-03公開の通常版Update 1.1を公式で確認。2026-09-22/10-01のexperimental修正は通常版へ適用済みと扱わない。内部ビルド番号と実機セーブは未検証。施設値は現行Wikiの個別項目を公式更新履歴と照合

資料の確認日:2026-10-04

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川の水とタンクの水を別々に管理する

水不足を調べるときは、地形上の水がなくなったのか、飲料水が生産・運搬されないのかを先に分けます。川が青く見えていても、取水口が届かなければポンプは止まります。反対に川が枯れても、アクセスできるタンクにWaterがあれば飲み水として使えます。

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川の水とタンクの水を別々に管理する:5項目
見る対象できること減る・止まる理由最初に開く表示
地形上の清水灌漑、取水、水車用の流れ流出、蒸発、汲み上げ、流入停止水面/緑地、取水地点、Stream Gauge
商品Water飲用、対応施設の消費ビーバーや施設の消費、他地区へ搬出Water在庫と地区の物資統計
タンクの容量保管できる上限空なら備蓄ではない。品目違いならWaterを入れないタンクを選択し品目と現在量を見る
ポンプ内部のWater汲み上げが働いている目印内部満杯で搬出を待つ/取水や配属で生産停止ポンプ内15単位の出力枠
汚染水(Badwater)別の液体/別の商品。中盤以降の材料にもなる清水と混ざり土壌やビーバーへ悪影響水質表示、汚染水用の保管品目

飲料タンクは地面を湿らせる設備ではありません。地形へ水を戻すDischarge(旧Fluid Dump)もありますが、蓄えた商品水を使うため、飲用の備蓄とは収支を分けてください。

水汲みポンプが止まる原因を切り分ける

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水汲みポンプが止まる原因を切り分ける:7項目
症状水源・水位・貯蔵の確認必要施設・操作成立確認設定差
ポンプが未接続入口から地区センターまで道が続くか陸側の入口へ道を接続未接続警告が消える足場上には別途道が必要
働くビーバーがいない停止状態と実配属水の職場の雇用優先度を上げる担当者が入り生産を始める希望人数だけでは配属済みにならない
水面はあるが汲めない取水側で管が届く深さか、管の下が塞がれていないかより低い取水地点や到達するポンプを検討取水警告が消えWaterが増える通常ポンプ2段、Iron Teethの深いポンプ6段
ポンプだけ満杯内部Waterとタンクの品目/空き/道Water指定の保管先と搬出路を用意内部在庫が動きタンクへ移る運搬員を付ける前も基本受入を使える
川が赤く生産が遅い取水地点の汚染濃度清水貯水池を守る。通常ポンプと機械ポンプの用途を混同しない清水の流入と商品Waterの生産を別に確認通常ポンプは汚染が増すと効率低下
乾期中に水位が下がり続ける出口からの流出、蒸発、ポンプの汲み上げ不要な放流を見直し、飲料備蓄が十分なら取水量を抑える水位の減少とタンク消費の両方を見る乾期日数・地形・人口で必要量が変わる
再開しても止まる時間停止/施設停止/自動化のOn・Off状態手動停止を解除し、設定の状態を確認通常速度で作業が継続する手動P停止と自動制御は別に点検

ポンプを高い位置に増設しても、吸える深さは増えません。深い貯水池の底に水が残っていても、上に置いた通常ポンプが届くとは限らない点に注意します。

飲料備蓄を「人口×供給停止日数」で見積もる

以下はNormal相当の水消費100%、人口固定、途中の給水ゼロという計算例です。平均消費の目安は1匹1日あたり70÷33=約2.12単位。実際には飲む時刻、人口変化、施設で使う水、輸送、天候回復後の再稼働待ちがあるため、計算結果ぴったりを安全量とは扱いません。

  1. 1.1の集落パネルからGoods statisticsを開き、Waterの在庫・生産・消費を確認する。地区と全体のどちらを見ているかも合わせる。
  2. 消費倍率がNormalと違うときは、自分の実消費を優先する。人口と稼働施設を変えた直後は、その後の推移を取り直す。
  3. 計算した量を置ける容量だけでなく、危険な季節が来るまでに満たせるポンプと運搬の能力を確かめる。

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飲料備蓄を「人口×供給停止日数」で見積もる:5項目
見積りの項目今回の仮定計算・操作読み取り
対象人口成体と子どもを合わせた12匹の仮例現在の人口を自分の値へ置き換える既定開始人数を12匹と説明しているわけではない
補給が止まる期間5日間の仮例干ばつ/汚染潮の予報だけでなく給水再開まで考える5日を全難易度の乾期長さとしない
基礎の飲料分12×5×70÷33約127.3、端数を上げて128単位他施設消費と予備は含まない
小タンクだけで保管する仮例1基容量305基で容量150。現在量が満タンかも確認容量150と実在庫150は別
追加で必要になる分施設消費、人口増、再開遅延1.1の物資統計で実消費と在庫減少を見て余裕を加える固定の「1基で何匹なら永久安定」は使わない

これは編集部が作った算術例で、12匹・5日でプレイした測定値ではありません。旧セーブの統計は1.1で遊び始めてから記録され、以前の消費履歴がさかのぼって現れるわけではありません。

最初の貯水池は出口と低い岸を先に調べる

川をふさぐと上流の水位が上がります。ポンプや農地だけを見るのではなく、横へ逃げる低地と、満水時に水がどこへ流れるかを先に見ます。堰の外へ逃げる道が一か所でも低ければ、想定より浅い水位で流出することがあります。

  1. 一時停止し、候補地点の上流側をたどる。残したい農地、ポンプ入口、住居、低い岸がどこにあるかを確認する。
  2. 短い川幅など、少ない建材で塞げる候補を選ぶ。建設員が両岸や設置予定地へ到達でき、最後の一列を置いても取り残されない工程にする。
  3. DamやLeveeを置く場合も、満水時に安全な下流へ流す出口を残す。市街地や清水の畑へ汚染水の逃げ道を向けない。
  4. 低速で建設・増水を見守る。堰本体だけでなく、横の岸、建物入口、下流の水量を点検する。
  5. Stream Gaugeを使える段階なら水深・流れ・汚染を記録する。同じ場所を乾期前と乾期途中に見比べ、どの水位でポンプが届かなくなるか判断する。
  6. 増設は一段ずつ行い、新たな水位で道路や入口が浸からないか確かめる。大きな壁の完成だけを成功条件にしない。

ダムの越流高さ0.65は、流れがある時の水面上限を保証する数字ではありません。大量に流入すれば水面は上がるため、万能の設定値ではなく、実際の流れと安全な越流先で判断します。

治水施設を目的で選ぶ

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治水施設を目的で選ぶ:7項目
水制御する物置く条件設定と確認使えない例外
Dam:低い堰水を残したい川筋と安全な越流先高さ0.65を超える水を上部へ流す。上に道を置ける水位を手動で変える機構はない。流入過多や横の低い岸には別対応
Levee:遮水壁隙間のない壁として地形/対応する支持面へ積み上げて壁を高くする。上や横の逃げ道も見る出口まで完全に塞ぐと、想定外の場所が浸水しうる
Floodgate:可変の越流水準上流の水を保持し、下流へ流す場所1段型は0~1を0.05刻みで調整。隣接同期の対象も確認道を上に敷けない。設定高より上の水が流れるので、流量を一定にする設備とは違う
Fill Valve:下流の水深維持流れを通す向きと下流の底面を確認目標の下流水深を設定。信号を付けるならOn/Off両方を確認上流の残量保護や汚染遮断まで単体で自動保証しない
Discharge:商品水を戻す流したい側に水を受ける囲い、道、担当、商品水Waterを使う設定と受け皿の水位を確認飲料備蓄を消費する。タンクを置くだけでは代わりにならない
Mechanical Pump:液体を移す取水側/排出側の空間と動力1.1の名称と費用に合わせ、入出力の水位と供給HPを確認商品Waterの生産ポンプではない。最初の飲料ポンプの代用品にしない
Compact Mechanical Pump:壁越しに押す1.1追加の別設備として配置条件を確認通常Mechanical Pumpと別の700HP設備旧機械ポンプの費用変更をこちらへ取り違えない

ここでの「下流」は画面の下方向ではありません。設置方向と実際の流れで判断します。通常の道路・足場を敷いただけでは、壁や床の遮水の代わりになりません。

水門は同期範囲を見て少しずつ変える

  1. 変更前に上流と下流の水位、建物入口、ポンプの位置を確認する。流路を大きく変える前にセーブを分けておくと、設計を比較しやすい。
  2. 水門を選び、隣接水門との同期が有効かを見る。別の出口まで同時に動くなら、必要に応じて個別設定に分ける。
  3. 保持する水準を変え、通常速度で上下流の反応を見る。1段型の高さ0.05刻みは微調整に使えるが、流入量に対する安全高さは地形ごとに異なる。
  4. 水門を下げて放流すると、上流の取水や灌漑にも影響する。下流が潤っただけで終了せず、上流のポンプ到達と緑地も確認する。
  5. 次の季節や増設で流入量が変わったら再点検する。設定を固定して離れる前に、満水時の出口と異常時の止め方を把握する。

「すべて0.65」「すべて0.95」といった全マップ共通設定は使いません。設定値だけでなく、設置した底の高さと対岸の低い地点が結果を変えます。

乾期と汚染潮では守るものが違う

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乾期と汚染潮では守るものが違う:6項目
段階乾期での確認汚染潮での確認次の操作
到来前取水できる水位と飲料備蓄清水貯水池への流入経路と汚染水の逃げ道Water在庫、予報、入口と越流先を点検
始まった直後通常水源の流入停止後、出口から無駄に流していないか清水側へ汚染水が入り続けていないか水位と水質を見て流路を切り替える
期間の途中蒸発と取水で水位が落ちる速度分流先があふれ、清水側へ戻っていないか商品水と地形水の残りを別々に記録
畑が黄ばんだ灌漑範囲から外れたか汚染で緑地が失われたかただ水量を増やす前に水質と高低差を確認
平常へ戻った後水源からポンプ地点まで水が戻るまで待つ水路・池の汚染が流れ去ったか確認日付が切り替わっただけで清水側の弁を開けない
次の周期に備える消費と最大水位低下を見て容量を修正分流や越流が詰まった場所を修正人口増や新施設の水消費も再計算

汚染潮への対策は、乾期用のダムを高くするだけでは完成しません。水量を保持する回路と、汚染を清水へ入れない流路を分けて考えてください。設定で汚染潮が無効なら、その前提で計画を簡略化できます。

水深・流れ・水質の三つを混同しない

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水深・流れ・水質の三つを混同しない:6項目
見えている状態起こりうる誤判断点検する表示修正の方向
深い池に水車を置いた水が多いから発電すると思う車軸下を水平に通る流れと供給HP流れの向きと通り道、軸の動力接続を確認
川が残るがポンプが空水があるから必ず吸えると思うポンプの取水深さと設置高届く位置へ取水地点を変える
水路を屋根で覆った蒸発が止まると思う同じ地点の水位推移覆いだけに頼らず容量・補給・形状を考える
川沿いなのに畑が乾く隣なら必ず灌漑されると思う緑地範囲、水質、畑側の高低差実際の緑地内へ作付けするか清水の位置を直す
水門設定が同じなのに洪水数値だけを同じにすればよいと思う底面、流入量、横の出口、低い岸高低差と流路を含めて見直す
水車が回るが製材所が止まる水不足だけを疑うシャフト連続、需要HP、原料/出力動力接続と材料を別々に直す

実測を比べるときは同じ場所・同じ天候・同じポンプ稼働状態で記録します。地形の深さと商品Waterの単位は別なので、タンク1基分と池1段分を直接足しません。

よくある質問

水タンクを畑の横に置けば灌漑されますか?

されません。タンクは商品Waterの保管用です。畑は地形上の清水などによる灌漑を受ける必要があります。地面へ排出するDischargeを使う場合は、飲料在庫の消費と受け皿の水位も管理します。

ポンプの下に水が残るのに汲めないのはなぜですか?

設置場所から水面までの到達深さを確かめます。フォークテイルの通常ポンプは深さ2、アイアン・ティースの深いポンプは6が目安となる仕様です。道、担当者、停止、内部出力の満杯も別に確認してください。

汚染潮が終わったら、すぐ清水の貯水池へ戻してよいですか?

上流や水路に汚染水が残っている場合があります。暦の切替えだけで開けず、取水点や流入地点の水質を確認してから戻します。

昔のSluiceを探してもありません

1.1ではSluiceが取り除かれ、旧セーブのものはFill Valveに置換されます。下流水深の制御と汚染の検知設定を見直してください。旧Sluiceの設定を現行の弁へ無条件に引き継げるとは考えません。

乾期中は水車が絶対に使えませんか?

水車が必要とするのは流れです。自然の流入が止まって池が静かになれば発電できませんが、貯水池から放流して流れを作る設計なら稼働させられます。ただし使う水が減るので、飲料と灌漑の残量も同時に見ます。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)