Timberborn施設ガイド|費用・研究・配属・接続の点検表

フォークテイルの初期施設と保管・治水設備を、確認済みの費用と稼働条件で比較。研究だけ済んで止まる建設、無人の職場、材料・動力・出力の詰まりを調べます。

対象:PC Steam本体(app1062090)通常配信・MODなし。フォークテイル(Folktails)、Plainsの既定開始地点、Normal・干ばつ/汚染潮ありの新規サバイバルを説明例とする。派閥・地形・難易度の違いは別記

確認範囲:2026-09-03公開の通常版Update 1.1を公式で確認。2026-09-22/10-01のexperimental修正は通常版へ適用済みと扱わない。内部ビルド番号と実機セーブは未検証。施設値は現行Wikiの個別項目を公式更新履歴と照合

資料の確認日:2026-10-04

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研究・建設・稼働の三つを分ける

建設メニューで解放できることと、材料を運んで完成できること、完成後に働けることは別です。表はフォークテイルの通常版1.1で使う代表施設に絞っています。建材は施設本体分で、段差を越える階段、支持する足場、追加のシャフト、倉庫は必要に応じて別途用意します。

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研究・建設・稼働の三つを分ける:5項目
段階必要なもの画面で見る表示よくある取り違え
解放施設に必要なScience(SP)建設メニューの解放費研究費を払えば建材まで支払われると思う
建設その地区で使える資材、建設員、到達路不足材料と建設進捗未完成の足場の上に置いた施設だけを優先する
配属必要な希望人数と実配属雇用優先度・担当者数建設優先度を上げれば雇用も優先されると思う
稼働入力原料、動力または作業範囲、出力空き材料枠、動力、停止理由道をつなげば動力も伝わると思う
搬出・利用対応する保管先、品目指定、接続保管品目・在庫・空き・地区保管品目を指定せず倉庫を増やす

「初期解放」は新規ゲームでSPを払わず建設できる意味です。建設費ゼロという意味ではありません。英語のLogsは丸太、Planksは板、Gearsは歯車、Treated Planksは加工した板として表記します。

生活と木材生産の代表施設

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生活と木材生産の代表施設:8項目
施設研究・建設の前提確認済み費用接続・配属稼働・用途
伐採所(Lumberjack Flag)初期から利用。成熟木と伐採指定建材不要入口の道、1匹、木へ到達できる作業範囲木を伐採して丸太を得る。出力は資材置場等へ
水汲みポンプ(Water Pump)初期解放。到達する清水丸太12道、1匹。機械動力は不要深さ2まで取水し商品Waterへ。内部出力15
効率的な農場(Efficient Farmhouse)初期解放。範囲内の作物指定丸太25道、最大3匹。動力不要ニンジン等を植付け・収穫。作物ごとの内部出力50
Lodge(住居)初期解放。入口へ到達する道丸太12職場の配属なし。住居の入居を確認3匹分。睡眠と住居を満たす
発明家(Inventor)初期解放丸太12道、1匹。動力不要基礎1SP/作業時間。SPは建物解放用で、商品倉庫へ運ばない
製材所(Lumber Mill)初期解放。丸太と発電設備丸太15道、1匹、50HP丸太1→板1。入力丸太13/出力板13の内部枠
動力輪(Power Wheel)初期解放。供給先の動力接続丸太20道、1匹、軸の接続基礎50HP。担当者の移動速度補正と実配属で出力が変わる
植林所(Forester)30SP。板を生産できること丸太10+板7道、1匹、植林区画が範囲内木や茂みを植える。伐採所や採集所とは別の仕事

最大人数は、必要に応じて調整できる職場の上限です。3匹分の枠があっても実配属が1匹なら同じ作業量にはなりません。植物の生育待ちと職場の停止も別に見ます。

保管施設は品目と容量をセットで選ぶ

全ての保管品を1棟へ詰め込む方式ではありません。食料用、丸太用、板用、水用を区別し、建てた直後に品目を指定します。倉庫を増やしても、その品目の生産量や運搬量は自動で増えません。

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保管施設は品目と容量をセットで選ぶ:6項目
施設研究の前提確認済み費用接続・設定容量・用途
小倉庫(Small Warehouse)初期解放丸太3道。1種類を選びAccept等を設定30。ベリー/ニンジン等の対応品目
中倉庫(Medium Warehouse)初期解放丸太15道。小倉庫と同様に1品目200。食料のまとまった保管先
大きな資材置場(Large Pile、Folktails)初期解放丸太6道、LogsやPlanksを選択180。丸太・板などPile対応品
小タンク(Small Tank)初期解放丸太15道、飲料ならWaterを選ぶ30。空の容量と実在庫を区別
中タンク(Medium Tank)120SP。板/歯車を用意板30+歯車20道、1種類の液体商品を選ぶ300。川の水を直接ためる建物ではない
大タンク(Large Tank)600SP。金属加工が必要板80+歯車60+金属ブロック30道、1種類の液体商品を選ぶ1200。小タンクと同じ単位の容量

保管施設に専任の職場枠を埋めるのではなく、生産者や運搬員が出し入れします。搬出を急ぐ場面で全倉庫をEmptyにすると重要な仕事の人まで搬出に向かう場合があるため、移転対象を絞ってください。

Accept・Obtain・Supply・Emptyの使い分け

  1. まず受取側を完成させ、同じ品目を選んで空きを確保する。現在使っている保管先を先に消さない。
  2. 移したい旧保管先だけをEmptyへ変える。移動する品目と残量を確認する。
  3. 移転先に在庫が入ったら、道と生産施設からの搬出が継続するか見る。新しい場所が遠すぎて生産者の往復が増えていないかも確認する。

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Accept・Obtain・Supply・Emptyの使い分け:4項目
設定何をするか使いどころ動かないとき
Accept Goods指定品を受け入れ、必要な職場が使える基本状態新しい食料倉庫や水タンクをまず動かす品目、道、空き、同地区かを確認
Obtain通常受入に加え、運搬員が他施設から補充住宅近くなど、使う側の在庫を置きたい運搬所と実際の運搬員を確認。生産する機能ではない
Supply新しい品を受け取りながら運搬員が他保管先へ配る生産地側でためこまず使う側へ送りたい受取先と運搬員を確認。地区間配分の容量計算にも影響
Empty受入を止め、在庫を別の場所へ移すか消費する倉庫の移転、保管品変更の整理受取先がないと移し終わらない。通常備蓄には戻し忘れない

品目を変えると、旧在庫が取り除かれてから新しい品が入ります。変更直後に新しい物が入らなくても、建物が壊れたと決めつけないでください。

治水の代表施設と1.1の費用変更

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治水の代表施設と1.1の費用変更:6項目
施設研究・建設の前提確認済み費用接続・配属稼働・用途
Dam初期解放。安全な越流先丸太20完成後の作業員/動力なし。建設時の到達路は必要高さ0.65で越流する低い堰。上に道を置ける
Levee120SP。壁を支える面丸太12作業員/動力なし。必要な高さまで積層1ブロック分を遮水。流出口や横の低地は別管理
Floodgate(1段)150SP。板の生産丸太10+板5作業員/動力なし。隣接同期と設定高を確認0~1を0.05刻みで調整。上に道は置けない
Fill Valve300SP。板と金属ブロック板5+金属ブロック5作業員/動力なし。流向・目標水深・信号設定下流の水深を維持する一方向弁。汚染検知は別条件
Mechanical Pump1.1では2000SP。歯車/加工した板歯車50+加工した板15500HP。取水/排出の位置と動力接続地形の液体を移送。商品Waterを作らない
Compact Mechanical Pump1.1追加、4000SP歯車50+加工した板25+金属ブロック25700HP。壁越しの入口/出口を確認通常Mechanical Pumpとは別の設備。序盤の飲料ポンプとしては使わない

最後の2行は、旧攻略と数字を取り違えやすい変更点として掲載しています。最初の乾期までに作る推奨施設ではありません。旧Wikiの機械ポンプ700HP・大量の金属費用を通常Mechanical Pumpに再利用しないでください。

道路と動力は別の線としてつなぐ

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道路と動力は別の線としてつなぐ:6項目
つなぐもの必要な確認操作成立の目印
施設入口と地区センター道が途切れず、入口の高さが合う地面・足場上の道と階段をつなぐ施設の未接続警告が消える
足場の上の施設支持面が完成しているか下段を完成させ、上面へ道を別途敷く建設可能になり入口へ歩ける
動力輪と製材所軸と設備の動力接続点がつながるか必要なら現行Power Shaftを間に置く製材所にHPが届き作業する
平面の動力網自動接続シャフトの連続Power Shaftは初期から利用、1本丸太1離れた発電機と消費設備が同じ動力網になる
高さが違う動力網普通のシャフトだけで上へつながると思っていないかVertical Power Shaft:40SP、丸太2+板2+歯車1上段の需要先へ動力が届く
水車と動力網水の流向、車軸下の流れ、軸の接続回転している見た目だけでなく供給HPを見る水流に応じて設備側へ動力が届く

電線の範囲に建物を入れるタイプのゲームではありません。隣へ置いた場合も、接続点と高さが合っているかを確認します。動力が余っていても、材料や作業員がなければ工場は動きません。

植林へ使う丸太を先に取り分ける

植林所の板7枚までを、既存の丸太から作る小さな例です。下の合計は比較用の算術で、これだけの丸太があれば集落全体が生存するという数字ではありません。水・食料・住居・倉庫は別に必要です。

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植林へ使う丸太を先に取り分ける:6項目
用途丸太として必要な量板として必要な量確認
Inventor120担当1匹でSPを作る
Lumber Mill150担当1匹と動力が必要
Power Wheel200担当1匹。基礎50HPを製材所へつなぐ
Forester本体107解放30SPと担当1匹
板7枚の加工原料7出力7丸太1→板1のため、施設用とは別に7丸太を確保
この例の小計64上の加工で7枚を用意12+15+20+10+7。追加シャフトや支持/保管設備は除外

既に建てた施設があれば、その分は差し引いて考えます。逆に、離して配置してシャフトを追加したり、階段や足場が必要だったりすれば上乗せです。樹木の成長待ちがあるため、64丸太を残した時点で木材問題が即解決するわけではありません。

完成したのに止まるときの修正表

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完成したのに止まるときの修正表:8項目
止まる理由入力・出力の確認試す操作派閥・版差
入口へ行けない道/階段/足場/入口高入口までひと続きの道を作る赤い長距離線は現行の地区上限ではない
雇用枠が空希望人数と実配属の差余分な職場を停止し必要な職場の雇用優先度を上げる建設優先度とは別
原料不足地区内在庫と施設入力を比べる同地区の届く保管先を直す別地区の在庫は共有されない
完成品が詰まる出力枠と対応保管先の空き品目を指定した受取先を追加/移転丸太/板はPile、食料はWarehouse、WaterはTank
動力不足接続点と供給HP/需要HP発電とシャフトを直し、不急の動力需要を一時停止水車と人力輪で止まる条件が違う
作業範囲に対象がない植林/畑の指定、伐採対象の成熟建物の範囲内へ指定し直すFolktails農場3匹とIron Teeth農場2匹を混ぜない
浸水した入口や稼働部が水に触れているか安全な放流で水位を戻し、再発しない高さへ計画道路を水中に敷けてもすべての施設が水中稼働するわけではない
古い手順どおりの設備がない名称・派閥・版を照合Sluice→Fill Valve、Fluid Dump→Discharge等を確認1.1の公式差分を優先

直ったかどうかは警告が消えただけでなく、生産物が次の工程や保管先へ動くまで確認します。同じ症状が続く場合は、複数の設定を同時に変えず、接続→配属→入力→出力→動力/水の順に戻ります。

よくある質問

SPを払ったのに建物が完成しません

SPは建設メニューの解放用です。施設本体の丸太・板などを別に用意し、建設員が現場へ到達して材料を納入する必要があります。足場上なら下段の工事も確認してください。

建設の優先度を上げても担当者が来ません

建設優先度は工事の順番、雇用優先度は完成後の人員割当です。完成した職場で希望人数と実配属を見て、必要なら水や食料を優先する配属へ直します。

中タンクを作ったのに水が増えません

中タンクは容量300の保管施設です。Waterの指定、入口の道、受入設定、空きがあっても、ポンプと運搬が止まれば在庫は増えません。ポンプ内部の在庫を開き、生産停止か搬出待ちかを分けてください。

機械ポンプの古い費用表を使ってよいですか?

通常版1.1ではMechanical Pumpが2000SP、歯車50+加工した板15、500HPへ変わっています。Compact Mechanical Pumpは別の新設備です。名称を確かめ、旧700HPの表を通常Mechanical Pumpへ当てはめないでください。

植林所の板7枚を先に確保する意味は?

植林所が完成する前に丸太を使い切ると、板を作る原料も植林所本体の丸太も不足します。研究、製材所、動力、植林所、板の加工原料を一つの連鎖として残し、植えた木が育つまでの時間も見込みます。

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