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Shogun Showdown / 将軍 対決
基礎・Day進行・詰まりの直し方
移動1回も敵が動く1ターンです。攻撃前の予約、俊敏・不動の例外、通常ウェーブとボス召喚の違いを押さえ、敗因に合わせて次の報酬を選びます。
対象:PC製品版 1.0系(公式パッチ1.0.2.1まで資料照合)。Prologue・旧Alpha・MODは対象外。実機・動画による挙動確認と、家庭用版の個別パッチ番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日
1ターンで何が進むか
| 行動 | 通常の進み方 | 確認する相手 |
|---|---|---|
| 1マス移動 | 自分の位置が変わり、敵も行動する | 移動先と、移動後の敵の射程 |
| 方向転換 | 向きが変わり、通常は敵も行動する | 前後どちらの攻撃札が必要か |
| 行動札の予約 | その札を予約列へ入れ、敵も行動する | 次に予約する余裕があるか |
| 予約列の実行 | 並べた順で攻撃・移動を行い、敵も行動する | 途中の移動後に残りの射程が合うか |
| 待機 | 位置を変えず時間を進める | CDを待っている間に敵の攻撃が来ないか |
| 倹約の札 | 予約時のターン消費を省ける | 実行そのものと、予約時の性質を分ける |
- 特殊能力や技で例外が増える。敵も同じ準備→攻撃とは限らず、俊敏の相手は準備と実行が速い。
風来人の交換で槍の向きから抜ける
以下は、正面の通常の槍使いが左を向いて攻撃を準備している説明用の盤面です。敵の向きを変えずに位置を交換すると、相手の前方から外れます。
- 敵の予約札と向きを読む。例では敵の左側2マスが危険になる。
- 能力が使用可能な状態で正面の敵へ前進し、場所を交換する。
- 自分は敵の右側へ移るが、別の敵の矢や突進がそこへ届かないかも確認する。
速い敵・動かせない敵を最初に見る
| 特性・相手 | 通常と違うこと | 対処を変える点 |
|---|---|---|
| 俊敏 / Quick | 攻撃の準備から実行までの猶予が短い | 準備札が出てから回避札を2枚積む計画にしない |
| 不動・鈍重 / Immovable | 押し出しや位置交換が通らない | 煙玉の攻撃も不発。別の攻撃や通常移動を用意する |
| 槍術使い | 前方2マスへ届く | 1歩下がっても射程内に残る場合がある |
| 棘付き突進兵 | 離れていても突進で接近する | 前衛を倒した後、同じ攻撃列で後衛も処理する |
| 獄吏 / Warden | 倒れる場所に爆発が起こる | 交換や投げの後、どの位置で死ぬかを確認する |
| 忍 / Shinobi | 遠距離攻撃を素早く使う | 他の敵を盾にしたまま、後衛を処理する攻撃を残す |
Day 1から7:難易度と目標
| Day | 確認した変化・目標 | 次の準備 |
|---|---|---|
| 1 | 初回の将軍撃破を目指す | 勇士の位置操作と、準備→実行の順番を覚える |
| 2 | エリート敵が登場。旧更新のDay 3表記から変更済み | 見た目の種類だけでなく特性アイコンを読む |
| 3 | 消耗品の入手が少なくなる | 被弾を避け、回復を売り切らない |
| 4 | 腐蝕したボスが候補へ入る | 通常版だけの行動猶予を前提にしない |
| 5 | 基礎の最大HPが5になる(技での増減は別) | 最大HPを失う技の代償を再計算する |
| 6 | 難易度を上げて将軍へ再挑戦 | Day固有の全追加条件は確認中。出発画面の説明と敵の予告を優先 |
| 7 | 将軍の第2形態後に最終戦が続く | 盾・回復・地上で当てる主力を最後まで残す |
- 各勇士のDayを個別に進める。別の勇士へ切り替えると、同じDayやスタンプが達成済みになるとは限らない。
地域選択は札の不足から決める
| 通過位置 | 候補・相手 | 札から考えること |
|---|---|---|
| 出発 | 竹林:ダイスケ/解放後のレイ | 標準の初期札と固有能力だけでも突進を避ける計画を作る |
| 竹林の次 | 洞穴のイワオ/合戦跡地のバル | 前方2マスの回避か、防柵の後ろへ届く攻撃かを比較する |
| 前半の合流 | 月光港:双子 | 挟み撃ちを避ける能力と遠距離を残す |
| 中盤の分岐 | 幽世の門:地蔵/無縁仏:フミコ | 不動の相手を位置操作以外で削れるか、速い接近を交換で避けられるかを見る |
| 中盤以降 | 温泉:コワ/能舞台:サトウ | 盾を割る連続攻撃か、幕の切り替えへ主力を残すかを考える |
| 将軍の前 | ヒデヨシ/ノブナガ/イエヤス | 複数札の移動、光のマス、転送装置のどれへ対応できるかを選ぶ |
| 最後 | ショウグンの城 | 道中の構成だけでなく、単体ボス相手のCD待ちも確認する |
- 全ルートの接続には、公開資料内でも表と推奨経路に相違があった。確認できない分岐線を地図へ描かず、選択可能な候補はゲーム内マップで確かめる。
負けた場面から次の報酬を決める
| 敗因 | 修正する役割 | 確認例 |
|---|---|---|
| 後衛へ届かなかった | 遠距離・奥を狙う札 | 矢を使う前に前衛を倒す/稲妻で最奥を狙う |
| 囲まれて能力が不発 | 空きマスを作る攻撃か別の移動 | 影の奥の空き、柔術家の前方の空きを残す |
| 主力を使った後に無防備 | 退避札のCDか2枚目の攻撃 | 煙玉を火力目的で使い切らない |
| 敵を倒したのに被弾 | 死亡効果と位置変更 | 獄吏がどこで死んだかを見る |
| ボスへ火力を当てられない | 単体での射程と敵の特性 | ノブナガを光へ誘導/不動へ交換を使わない |
文とドクロ、ランと永久解放を分ける
- ラン中の文はその構成の札強化・技購入に回す。ドクロは次の挑戦へ残る解放資源として、キャンプの札と技を確認する。
- 解放した札は報酬の候補へ加わる。必ず次のランで入手できるという意味ではないため、初期札だけで処理できる場面も覚える。
- ショップごとの追加販売枠にも永久解放がある。欲しい系統の技が少ない場合は、その店の未解放表示を確認する。
- 全札・全技の解放はUltimate Arsenalの条件。解放費用の全数値は版別に照合中のため、未解放候補に表示される費用を優先する。
- 製品版の月光港では、全解放後にドクロ用のサービスが候補へ入る。札や技の永久解放を終える前から交換金策へ使う計画にしない。
進行後のエンディング・操作を確認する
- 製品版は最初のDayを突破した後、Dayクリア時のエンディング演出を追加している。Day 7では最後の戦闘まで終えてからクリアを確認する。
- 見終わった演出を見直す場合は、メニューのOtherからEndingsを開く。未到達の内容の解放条件は一覧の現在表示を確認する。
- 操作が合わない場合はキー配置を見直す。通常移動、方向転換、特殊能力、予約列の実行を区別して割り当てる。
- ステージ中に迷ったら、敵の予告と札の説明へ戻る。実績やランダム初期構成は、通常クリアに慣れてから別の目標として試す。
- 隠しコマンドや追加ヒーローは、製品版の公式資料で確認できないものを掲載していない。