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Shogun Showdown / 将軍 対決
技36種・商店・ビルドの組み立て
技36種を商店の系統で分け、通常価格、効果の成立条件、組み合わせと失敗しやすい場面を整理しました。札の不足を補ってから、再使用待ち・衝突・資金の3つの構成例へ進みます。
対象:PC製品版 1.0系(公式パッチ1.0.2.1まで資料照合)。Prologue・旧Alpha・MODは対象外。実機・動画による挙動確認と、家庭用版の個別パッチ番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日
共通2種:持ち物と売却
| 技 | 系統 | 通常価格 | 条件と効果 | 使う場面 | 代償・例外 |
|---|---|---|---|---|---|
| 大きめの腰鞄 / Big Pockets | 共通 | 10文 | 消耗品の所持枠を1つ増やす | 道中の回復や盾を最終戦へ残す | 空き枠の追加。回復アイテムそのものを得る技ではない |
| 露天商 / Rogue Retail | 共通 | 10文 | 店の外で消耗品を売却でき、売値に1文加える | 枠を空け、余った消耗品を強化費にする | 回復と退避手段が足りないときは売却を急がない |
- 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
- 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
武具8種:攻撃の条件をそろえる
| 技 | 系統 | 通常価格 | 条件と効果 | 使う場面 | 代償・例外 |
|---|---|---|---|---|---|
| 背後からの刺突 / Back Stabber | 武具 | 15文 | 敵の背中側から当てる攻撃へ+1ダメージ | 位置交換後に近接札を当てる | 自分の後方を攻撃するだけでは成立しない。敵の向きが条件 |
| 弓の名手 / Sniper | 武具 | 15文 | 4マス以上離れた敵への攻撃へ+1ダメージ | 矢や稲妻の遠距離火力を伸ばす | 狭い盤面や隣接したボスでは距離が足りない |
| 仲間割れ / Unfriendly Fire | 武具 | 10文 | 敵同士の攻撃ダメージを1増やす | 位置を交換して、槍の射程へ別の敵を置く | 自分の直接攻撃には同じ加算を期待しない |
| 明鏡止水 / Mindfulness | 武具 | 20文 | 待機で札と特殊能力のCDを追加で1回復する | CD待ちを短くし、回避を間に合わせる | 待機も敵の行動を進める。攻撃予告の前では先に安全を確保 |
| 一点集中 / Monomancer | 武具 | 20文 | 予約列が1枚の攻撃へ+1ダメージ | 主力1枚で複数回当てる構成を補助する | 移動札も一緒に予約すると条件を外す。段階上限は1 |
| 立合い / Close Combat | 武具 | 20文 | 隣接する敵への攻撃へ+1。移動する札には適用しない | 螺旋刀など移動しない近接札を強化する | 突進そのものは対象外。列の途中で対象の位置が変わる |
| 大立ち回り / Central Dominion | 武具 | 10文 | 戦場の中央から行う攻撃へ+1。移動札は対象外 | 前後を狙う札を中央から実行する | 中央へ移るだけでは安全を得ない。両側の攻撃予告を読む |
| 奇数の祟り / Odd Curse | 武具 | 10文 | 奇数番号のウェーブ開始時に敵1体へ呪いを付ける | 呪い対象に必要な火力を再計算する | 対象を選べない。毎ウェーブ全員が呪われる技ではない |
- 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
- 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
連撃8種:複数撃破を回復・資金へ変える
| 技 | 系統 | 通常価格 | 条件と効果 | 使う場面 | 代償・例外 |
|---|---|---|---|---|---|
| 連破の褒美銭 / Combo Coin | 連撃 | 15文 | 連破で倒した敵から追加の文を得る | 通常ウェーブの複数撃破を資金へ変える | 1.0以降は召喚敵に適用しない。旧版の無限金策は使わない |
| 連破の復帰術 / Combo Recharge | 連撃 | 20文 | 連破した札のCDを4回復する。段階2では8 | 複数撃破した主力を次のウェーブへ戻す | 連破に参加しない手札全体を回復する効果とは違う |
| 三連破の回復術 / Triple-Combo Heal | 連撃 | 20文 | 同じターンに3体倒すとHPを1回復する | 消耗品を使わない挑戦で回復を作る | 2体だけ倒しても回復しない。召喚対象の扱いはゲーム内表示で確認 |
| 連破の祟り / Combo Curse | 連撃 | 15文 | 連破時に残った敵から1体を呪う | 次の攻撃の必要ダメージを減らす | 対象は抽選。狙ったボスへ必ず付く前提にしない |
| やりくり上手 / Combo Deal | 連撃 | 10文 | 同じターンに消耗品を2個使うと、別の消耗品を1つ得る | 盾と回復など、必要な使用をまとめる | 連破の発動条件ではない。不要な2個を使うと在庫を減らす |
| 連破の喧嘩術 / Kobushi Combo | 連撃 | 15文 | 連破成立時に手元に残る札のCDを解消する | 使用していない重い札を次の攻撃へ戻す | いま実行している札のCDは解消しない |
| 連破の大入り袋 / Combo Boon | 連撃 | 15文 | 連破時、確率で消耗品を得る | 露天商と組み合わせ、拾った余剰分を売る | 落ちるカードは追加の行動札ではない。確率は版別に追加照合中 |
| 連破の冷気術 / Chilling Combo | 連撃 | 20文 | 連破時に敵1体を凍らせる | 残った敵の動きを遅らせて、CDを戻す | 対象を選べず、凍結耐性の相手を固定できない |
- 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
- 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
防具8種:盾と最大HPの代償
| 技 | 系統 | 通常価格 | 条件と効果 | 使う場面 | 代償・例外 |
|---|---|---|---|---|---|
| 溌剌 / Healthy | 防具 | 15文 | 最大HPを2増やす | Day 5以降の低い最大HPを補う | 回避札のCD不足は別に解決する |
| 頑強 / Fortress | 防具 | 20文 | 戦闘開始時に盾を持つ代わり、最大HPを2失う | ウェーブの初手やボスの連続攻撃へ備える | 盾を失った後のHPを比較する。全攻撃を無効にはしない |
| 息吹の盾 / Reactive Shield | 防具 | 20文 | 被ダメージ後に盾を展開する | 連続攻撃の次の一撃へ備える | 最初の攻撃で死亡しては使えない。盾で防いだ攻撃の再発動は保留 |
| 長持ちの盾 / Shield Retention | 防具 | 15文 | 盾を次の戦闘へ持ち越す | 余った盾や戦闘外の御神酒を活用する | 盾を作る効果はない。盾を得る技や消耗品と組み合わせる |
| 因果応報 / Karma | 防具 | 10文 | 敵から受けた攻撃に同量のダメージを返す | 耐久を確保した構成で反撃を補う | 敵を倒すと後衛の射線が開くこともある。被弾を前提にする代償を考える |
| 冷血 / Chilling Blood | 防具 | 15文 | 被ダメージ時に敵全体を凍らせる | 被弾後にCDを待ち、配置を整える | 凍結耐性のボスには依存しない。死亡する一撃の救済にはならない |
| 鋼鉄の肉体 / Iron Skin | 防具 | 20文 | 被ダメージを1軽減し、最大HPを3失う。最低1ダメージ | 大きい攻撃への軽減とHPの代償を比較する | 最大HP5なら2になる。小さい攻撃への耐久が下がる場合がある |
| 余り物のご加護 / Overflow Guard | 防具 | 15文 | 最大HPを超える回復で盾を得る | 三連破の回復術や枝豆酒の余剰回復を盾へ変える | 最大HPまでちょうど回復するだけでは条件を満たさない |
- 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
- 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
舞芸8種:特殊能力と移動
| 技 | 系統 | 通常価格 | 条件と効果 | 使う場面 | 代償・例外 |
|---|---|---|---|---|---|
| 表裏の術 / Two-Way Move | 舞芸 | 15文 | 特殊能力を反対側へも使えるようにする | 向きを変えるターンを使わずに回避する | 1.0は旧CD+1の代償を撤去。前後対応の鎖使いでは必要性が異なる |
| 早期回復 / Quick Recovery | 舞芸 | 15文 | 特殊能力のCDを1短くする | 位置交換や投げを次の予告へ間に合わせる | 能力を使えない配置そのものは直せない |
| 巧妙な特技 / Damaging Move | 舞芸 | 15文 | 特殊能力の対象に1ダメージを加える | 衝突や泣き面に蜂へつなぐ最初の削りを作る | 1.0以降は旧CD+1の代償がない。能力の成立条件は残る |
| 助走 / Dynamic Boost | 舞芸 | 15文 | 同じターンに札で移動すると、攻撃へ+1ダメージ | 突進や煙玉を含む攻撃列を組み立てる | 通常移動を前のターンに行っただけでは同じ条件にならない |
| 呪いの特技 / Cursing Move | 舞芸 | 15文 | 特殊能力の対象に呪いを付ける | 回避後の大きい一撃へ倍率を残す | 押し飛ばしの衝突で呪いを先に使う場合がある |
| 力任せ / Chikara Crush | 舞芸 | 15文 | 敵同士の衝突で与えるダメージに1を加える | 浪人・柔術家の投げと竜神拳を補強する | 鎖使いの位置入れ替えだけでは衝突が起きない |
| 毒マムシ / Mamushi Move | 舞芸 | 20文 | 能力の対象を毒にする代わり、能力CDに1を加える | 毒が進む間の逃げ道を確保する | 回避能力の再使用が遅れる。次の攻撃予告に間に合うかを見る |
| 双面の舞踏家 / Two-Faced Dancer | 舞芸 | 20文 | 方向転換を無料にするが、連続2回で自分に呪いが付く | 敵が動く前に向きを合わせる | 連打して戻す操作に注意。向き固定の実績とは別の目的 |
- 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
- 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
報酬2種:復活と引き直し
| 技 | 系統 | 通常価格 | 条件と効果 | 使う場面 | 代償・例外 |
|---|---|---|---|---|---|
| 鳳凰の羽 / Fenghuang’s Feather | 報酬 | 20文 | 致命傷を受けた際、最大HPの半分で復活する | 最終戦の立て直しへ保険を残す | 復活後の端数処理・全再使用条件は追加照合中 |
| 青龍の鱗 / Seiryu’s Scale | 報酬 | 20文 | 報酬ごとの初回引き直しが無料になる | 不足する射程や回避を補う報酬を探す | 商店の全引き直しや2回目以降まで無料にする効果ではない |
- 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
- 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
構成例1:螺旋刀+遠距離の再使用を回す
- 螺旋刀で前後、矢や弩で遠距離を担当させる。両方を同じ敵へ当てるだけの予約列にしない。
- 道中は、前衛を倒してから後衛へ届く順番を作り、1回の攻撃で複数撃破する。
- 連破の復帰術があるなら、連破を成立させる札のCDを回復する。連破の喧嘩術なら、手元に戻る札の回復も利用する。
- 単体ボスでは回復技が発動しにくい。煙玉などの退避と、別の主力札を残して待機をしのぐ。
- この構成は攻撃順の練習例。低CDだけで毎ターン安全が保証されるわけではない。
構成例2:衝突で削り、泣き面に蜂で仕留める
- 柔術家または浪人で、押し飛ばす相手と衝突先を選ぶ。敵が1体だけなら衝突相手は作れない。
- 竜神拳や固有能力で複数の敵へ傷を付ける。力任せを取った場合は衝突部分の火力が増える。
- 傷ついた敵を泣き面に蜂でまとめて仕留め、連破技へつなぐ。無傷の弓兵などは別の遠距離札で先に削る。
- 不動の敵を見たら、投げや交換を実行する前に計画を変える。固有能力が不発になる相手へ押し出しだけを続けない。
- 獄吏の衝突撃破には爆発も付く。自分の位置から安全な死亡地点を選べないなら、遠距離で処理する。
構成例3:連破収入を札の不足へ回す
- 連破の褒美銭は、通常ウェーブを複数撃破できる段階で検討する。ボスの召喚だけで無限に稼ぐ計画にはしない。
- 露天商があれば、使う予定がない消耗品を外でも売れる。ただし、持ち物を全部売らず回復と盾を残す。
- 次のボスに足りないのが射程・回避・再使用のどれかを決め、収入をその修正へ使う。
- 150文の実績を狙うランは、必要な強化と貯金を別に管理する。達成前に支出すると、その時点の所持金が条件へ届かない。
買い物と報酬の手順
- 次の戦闘へ入る前に、手持ちの主力CD、空き強化スロット、回復、退避の手段を見る。
- 店で技を買う前に、同名の技がすでにあるか、段階強化か、最大HPを失う代償があるかを読む。
- 鋼鉄の肉体は最大HPを3減らす。HP5のとき、軽減後も最低1ダメージを受けるHP2の構成になる点を比較する。
- 青龍の鱗の無料引き直しは初回だけ使う。2回目以降の費用を見てから再抽選する。
- 月光港のドクロを使うサービスは、全解放後に候補へ出る。旧攻略の文・ドクロ交換額は版差があるため、店の現在表示を基準にする。
- 価格が一致しない交換サービスの固定表は保留。
確認できた消耗品を役割で残す
| 役割・消耗品 | 使う前の判断 | 関連する条件 |
|---|---|---|
| 枝豆酒 / Edamame Brew:HP回復 | 残りHPと、次の店までに受けられる攻撃を比較する | 消耗品禁止のFrugal Fighterでは使えない。余剰回復は余り物のご加護へつながる |
| 御神酒 / Kami Brew:盾 | 歩きや交換で避けられない予約列へ備えて残す | 長持ちの盾があれば、製品版では戦闘外でも使用可能 |
| 雨の御鏡 / Rain of Mirrors:敵の向きを変える | 敵の正面を、自分ではなく別の敵へ向けられるか読む | 敵の位置を動かす効果とは違う。変更後の全射線を再確認 |
| 凍結する消耗品:敵を止める | 自分の攻撃を準備する時間か、CDを戻す時間が必要か決める | 凍結耐性の相手へ頼らない。持続ターンの版別数値は追加照合中 |
- 消耗品の全種類・売値・出現率は追加照合中。技や札の引き直しと、消耗品の使用を混同しない。