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Shogun Showdown / 将軍 対決

技36種・商店・ビルドの組み立て

技36種を商店の系統で分け、通常価格、効果の成立条件、組み合わせと失敗しやすい場面を整理しました。札の不足を補ってから、再使用待ち・衝突・資金の3つの構成例へ進みます。

対象:PC製品版 1.0系(公式パッチ1.0.2.1まで資料照合)。Prologue・旧Alpha・MODは対象外。実機・動画による挙動確認と、家庭用版の個別パッチ番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日

共通2種:持ち物と売却

技系統通常価格条件と効果使う場面代償・例外
大きめの腰鞄 / Big Pockets共通10文消耗品の所持枠を1つ増やす道中の回復や盾を最終戦へ残す空き枠の追加。回復アイテムそのものを得る技ではない
露天商 / Rogue Retail共通10文店の外で消耗品を売却でき、売値に1文加える枠を空け、余った消耗品を強化費にする回復と退避手段が足りないときは売却を急がない
  • 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
  • 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
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武具8種:攻撃の条件をそろえる

技系統通常価格条件と効果使う場面代償・例外
背後からの刺突 / Back Stabber武具15文敵の背中側から当てる攻撃へ+1ダメージ位置交換後に近接札を当てる自分の後方を攻撃するだけでは成立しない。敵の向きが条件
弓の名手 / Sniper武具15文4マス以上離れた敵への攻撃へ+1ダメージ矢や稲妻の遠距離火力を伸ばす狭い盤面や隣接したボスでは距離が足りない
仲間割れ / Unfriendly Fire武具10文敵同士の攻撃ダメージを1増やす位置を交換して、槍の射程へ別の敵を置く自分の直接攻撃には同じ加算を期待しない
明鏡止水 / Mindfulness武具20文待機で札と特殊能力のCDを追加で1回復するCD待ちを短くし、回避を間に合わせる待機も敵の行動を進める。攻撃予告の前では先に安全を確保
一点集中 / Monomancer武具20文予約列が1枚の攻撃へ+1ダメージ主力1枚で複数回当てる構成を補助する移動札も一緒に予約すると条件を外す。段階上限は1
立合い / Close Combat武具20文隣接する敵への攻撃へ+1。移動する札には適用しない螺旋刀など移動しない近接札を強化する突進そのものは対象外。列の途中で対象の位置が変わる
大立ち回り / Central Dominion武具10文戦場の中央から行う攻撃へ+1。移動札は対象外前後を狙う札を中央から実行する中央へ移るだけでは安全を得ない。両側の攻撃予告を読む
奇数の祟り / Odd Curse武具10文奇数番号のウェーブ開始時に敵1体へ呪いを付ける呪い対象に必要な火力を再計算する対象を選べない。毎ウェーブ全員が呪われる技ではない
  • 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
  • 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
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連撃8種:複数撃破を回復・資金へ変える

技系統通常価格条件と効果使う場面代償・例外
連破の褒美銭 / Combo Coin連撃15文連破で倒した敵から追加の文を得る通常ウェーブの複数撃破を資金へ変える1.0以降は召喚敵に適用しない。旧版の無限金策は使わない
連破の復帰術 / Combo Recharge連撃20文連破した札のCDを4回復する。段階2では8複数撃破した主力を次のウェーブへ戻す連破に参加しない手札全体を回復する効果とは違う
三連破の回復術 / Triple-Combo Heal連撃20文同じターンに3体倒すとHPを1回復する消耗品を使わない挑戦で回復を作る2体だけ倒しても回復しない。召喚対象の扱いはゲーム内表示で確認
連破の祟り / Combo Curse連撃15文連破時に残った敵から1体を呪う次の攻撃の必要ダメージを減らす対象は抽選。狙ったボスへ必ず付く前提にしない
やりくり上手 / Combo Deal連撃10文同じターンに消耗品を2個使うと、別の消耗品を1つ得る盾と回復など、必要な使用をまとめる連破の発動条件ではない。不要な2個を使うと在庫を減らす
連破の喧嘩術 / Kobushi Combo連撃15文連破成立時に手元に残る札のCDを解消する使用していない重い札を次の攻撃へ戻すいま実行している札のCDは解消しない
連破の大入り袋 / Combo Boon連撃15文連破時、確率で消耗品を得る露天商と組み合わせ、拾った余剰分を売る落ちるカードは追加の行動札ではない。確率は版別に追加照合中
連破の冷気術 / Chilling Combo連撃20文連破時に敵1体を凍らせる残った敵の動きを遅らせて、CDを戻す対象を選べず、凍結耐性の相手を固定できない
  • 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
  • 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
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防具8種:盾と最大HPの代償

技系統通常価格条件と効果使う場面代償・例外
溌剌 / Healthy防具15文最大HPを2増やすDay 5以降の低い最大HPを補う回避札のCD不足は別に解決する
頑強 / Fortress防具20文戦闘開始時に盾を持つ代わり、最大HPを2失うウェーブの初手やボスの連続攻撃へ備える盾を失った後のHPを比較する。全攻撃を無効にはしない
息吹の盾 / Reactive Shield防具20文被ダメージ後に盾を展開する連続攻撃の次の一撃へ備える最初の攻撃で死亡しては使えない。盾で防いだ攻撃の再発動は保留
長持ちの盾 / Shield Retention防具15文盾を次の戦闘へ持ち越す余った盾や戦闘外の御神酒を活用する盾を作る効果はない。盾を得る技や消耗品と組み合わせる
因果応報 / Karma防具10文敵から受けた攻撃に同量のダメージを返す耐久を確保した構成で反撃を補う敵を倒すと後衛の射線が開くこともある。被弾を前提にする代償を考える
冷血 / Chilling Blood防具15文被ダメージ時に敵全体を凍らせる被弾後にCDを待ち、配置を整える凍結耐性のボスには依存しない。死亡する一撃の救済にはならない
鋼鉄の肉体 / Iron Skin防具20文被ダメージを1軽減し、最大HPを3失う。最低1ダメージ大きい攻撃への軽減とHPの代償を比較する最大HP5なら2になる。小さい攻撃への耐久が下がる場合がある
余り物のご加護 / Overflow Guard防具15文最大HPを超える回復で盾を得る三連破の回復術や枝豆酒の余剰回復を盾へ変える最大HPまでちょうど回復するだけでは条件を満たさない
  • 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
  • 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
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舞芸8種:特殊能力と移動

技系統通常価格条件と効果使う場面代償・例外
表裏の術 / Two-Way Move舞芸15文特殊能力を反対側へも使えるようにする向きを変えるターンを使わずに回避する1.0は旧CD+1の代償を撤去。前後対応の鎖使いでは必要性が異なる
早期回復 / Quick Recovery舞芸15文特殊能力のCDを1短くする位置交換や投げを次の予告へ間に合わせる能力を使えない配置そのものは直せない
巧妙な特技 / Damaging Move舞芸15文特殊能力の対象に1ダメージを加える衝突や泣き面に蜂へつなぐ最初の削りを作る1.0以降は旧CD+1の代償がない。能力の成立条件は残る
助走 / Dynamic Boost舞芸15文同じターンに札で移動すると、攻撃へ+1ダメージ突進や煙玉を含む攻撃列を組み立てる通常移動を前のターンに行っただけでは同じ条件にならない
呪いの特技 / Cursing Move舞芸15文特殊能力の対象に呪いを付ける回避後の大きい一撃へ倍率を残す押し飛ばしの衝突で呪いを先に使う場合がある
力任せ / Chikara Crush舞芸15文敵同士の衝突で与えるダメージに1を加える浪人・柔術家の投げと竜神拳を補強する鎖使いの位置入れ替えだけでは衝突が起きない
毒マムシ / Mamushi Move舞芸20文能力の対象を毒にする代わり、能力CDに1を加える毒が進む間の逃げ道を確保する回避能力の再使用が遅れる。次の攻撃予告に間に合うかを見る
双面の舞踏家 / Two-Faced Dancer舞芸20文方向転換を無料にするが、連続2回で自分に呪いが付く敵が動く前に向きを合わせる連打して戻す操作に注意。向き固定の実績とは別の目的
  • 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
  • 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
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報酬2種:復活と引き直し

技系統通常価格条件と効果使う場面代償・例外
鳳凰の羽 / Fenghuang’s Feather報酬20文致命傷を受けた際、最大HPの半分で復活する最終戦の立て直しへ保険を残す復活後の端数処理・全再使用条件は追加照合中
青龍の鱗 / Seiryu’s Scale報酬20文報酬ごとの初回引き直しが無料になる不足する射程や回避を補う報酬を探す商店の全引き直しや2回目以降まで無料にする効果ではない
  • 価格はセール前の文価格。段階や解放状況に応じた店の表示を購入前に確認する。ドクロによる永久解放費用は別。
  • 同名技を重ねられるか、段階ごとの数値がどう変わるかは技ごとに異なる。全技を一律3段階として計画しない。
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構成例1:螺旋刀+遠距離の再使用を回す

  1. 螺旋刀で前後、矢や弩で遠距離を担当させる。両方を同じ敵へ当てるだけの予約列にしない。
  2. 道中は、前衛を倒してから後衛へ届く順番を作り、1回の攻撃で複数撃破する。
  3. 連破の復帰術があるなら、連破を成立させる札のCDを回復する。連破の喧嘩術なら、手元に戻る札の回復も利用する。
  4. 単体ボスでは回復技が発動しにくい。煙玉などの退避と、別の主力札を残して待機をしのぐ。
  • この構成は攻撃順の練習例。低CDだけで毎ターン安全が保証されるわけではない。
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構成例2:衝突で削り、泣き面に蜂で仕留める

  1. 柔術家または浪人で、押し飛ばす相手と衝突先を選ぶ。敵が1体だけなら衝突相手は作れない。
  2. 竜神拳や固有能力で複数の敵へ傷を付ける。力任せを取った場合は衝突部分の火力が増える。
  3. 傷ついた敵を泣き面に蜂でまとめて仕留め、連破技へつなぐ。無傷の弓兵などは別の遠距離札で先に削る。
  4. 不動の敵を見たら、投げや交換を実行する前に計画を変える。固有能力が不発になる相手へ押し出しだけを続けない。
  5. 獄吏の衝突撃破には爆発も付く。自分の位置から安全な死亡地点を選べないなら、遠距離で処理する。
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構成例3:連破収入を札の不足へ回す

  1. 連破の褒美銭は、通常ウェーブを複数撃破できる段階で検討する。ボスの召喚だけで無限に稼ぐ計画にはしない。
  2. 露天商があれば、使う予定がない消耗品を外でも売れる。ただし、持ち物を全部売らず回復と盾を残す。
  3. 次のボスに足りないのが射程・回避・再使用のどれかを決め、収入をその修正へ使う。
  4. 150文の実績を狙うランは、必要な強化と貯金を別に管理する。達成前に支出すると、その時点の所持金が条件へ届かない。
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買い物と報酬の手順

  1. 次の戦闘へ入る前に、手持ちの主力CD、空き強化スロット、回復、退避の手段を見る。
  2. 店で技を買う前に、同名の技がすでにあるか、段階強化か、最大HPを失う代償があるかを読む。
  3. 鋼鉄の肉体は最大HPを3減らす。HP5のとき、軽減後も最低1ダメージを受けるHP2の構成になる点を比較する。
  4. 青龍の鱗の無料引き直しは初回だけ使う。2回目以降の費用を見てから再抽選する。
  5. 月光港のドクロを使うサービスは、全解放後に候補へ出る。旧攻略の文・ドクロ交換額は版差があるため、店の現在表示を基準にする。
  • 価格が一致しない交換サービスの固定表は保留。
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確認できた消耗品を役割で残す

役割・消耗品使う前の判断関連する条件
枝豆酒 / Edamame Brew:HP回復残りHPと、次の店までに受けられる攻撃を比較する消耗品禁止のFrugal Fighterでは使えない。余剰回復は余り物のご加護へつながる
御神酒 / Kami Brew:盾歩きや交換で避けられない予約列へ備えて残す長持ちの盾があれば、製品版では戦闘外でも使用可能
雨の御鏡 / Rain of Mirrors:敵の向きを変える敵の正面を、自分ではなく別の敵へ向けられるか読む敵の位置を動かす効果とは違う。変更後の全射線を再確認
凍結する消耗品:敵を止める自分の攻撃を準備する時間か、CDを戻す時間が必要か決める凍結耐性の相手へ頼らない。持続ターンの版別数値は追加照合中
  • 消耗品の全種類・売値・出現率は追加照合中。技や札の引き直しと、消耗品の使用を混同しない。
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