【広告・PR表示について】 本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。
🛒 このページを楽しむための関連アイテム(Amazon)Amazonアソシエイト

※ Amazon商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります(価格に影響なし)。表示価格は参考価格で、実際の価格はAmazon商品ページでご確認ください。

Shogun Showdown / 将軍 対決

行動札42種・射程と実行順

タイルは攻撃や移動の行動札です。42種それぞれの役割、攻撃順を決める例、使えない配置を整理しました。全基礎値の表は照合中のため、確認できた値と保留する値を分けています。

対象:PC製品版 1.0系(公式パッチ1.0.2.1まで資料照合)。Prologue・旧Alpha・MODは対象外。実機・動画による挙動確認と、家庭用版の個別パッチ番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日

42種の役割と例外

行動札対象・移動確認した仕様・保留使う場面失敗しやすい条件
刀 / Katana正面の隣接マスCD 0(製品版)回避札の再使用を待ちながら、近接の攻撃手段を残す前後同時には届かない
螺旋刀 / Swirlすぐ前とすぐ後ろ基礎ダメージ2/CD 3両側の敵を倒せる位置で予約する移動札を先に実行すると狙った隣接位置が変わる
槍 / Spear前方の連続2マス基礎ダメージ2/CD 5前後に並んだ2体を同時に削り、次の札で仕留める自分の後方や3マス先には届かない
矢 / Arrow向いている側の最初の敵CDの数値は追加照合中前衛を近接札で倒してから、同じ攻撃列で後衛を射る倒していない前衛に遮られる
後撃 / Back Strike背後の隣接マス基礎ダメージ3/CD 3前を向いたまま後方の敵を処理する正面の敵への攻撃を兼ねない
影の鎌 / Shadow Kama前方2マス目CD 3(1.0で変更)隣接敵を残して奥の敵を狙う対象が隣接していると射程が合わない
土の杭 / Earth Impale前後の2マス目基礎数値は追加照合中手前を別の札で処理し、2マス目へ攻撃を残す1マスだけ近づくと対象が射程から外れる
弩 / Crossbow向いている側の最初の2体発射後に再装填が必要2体撃破の攻撃と、再装填を別の行動として計画するCDが戻っても毎回すぐに発射できるとは限らない
稲妻 / Lightning向いている側の最も遠い対象基礎数値は追加照合中手前の敵を残したまま後衛を狙う将軍の第1形態では外側のイタコが標的になりやすい
泣き面に蜂 / Scar StrikeすでにHPが減っている敵全員基礎数値は追加照合中衝突や範囲攻撃で削った後に使い、複数体のとどめを狙う無傷の敵には攻撃できない
竜神拳 / Dragon Punch正面の隣接敵+押し飛ばした先基礎数値は追加照合中先に敵同士を衝突させ、傷ついた敵へ泣き面に蜂を続ける不動の相手や、押し飛ばす先の状況を確認する
飛爪 / Grappling Hook向いている側の最初の敵基礎数値は追加照合中遠い敵を引き寄せてから、近接札を実行する引き寄せ先に立つ自分が他の攻撃範囲へ入ることがある
煙玉 / Smoke Bomb前方の最初の敵と位置交換命中時の基礎ダメージ1突進や槍の攻撃前に敵の裏へ移り、攻撃方向から抜ける不動の相手には位置交換も攻撃も不発になる
身代わりの術 / Back Smoke Bomb後方の最初の敵と位置交換数値表の不一致があり保留前を向いたまま後方へ退避するための札として使う後ろに適切な対象がいないと避ける手段にならない
闇駆け / Shadow Dash前方の敵を通過し、奥の空きへ基礎数値は追加照合中通過先の空きマスを残してから準備する戦場の端まで敵が詰まっていると使えない
闇駆け・裏 / Back Shadow Dash後方の敵を通過し、奥の空きへ基礎数値は追加照合中向きを変える手間を挟まず、後方の空きへ抜ける移動先が空いているかを攻撃直前にも再確認する
トラバサミ / Trap正面の空きマスへ設置基礎数値は追加照合中敵が近づく前に置き、別の位置で待つすでに敵がいるマスへ置く即時攻撃とは違う
茨 / Thorns正面の空きマスへ障害物を生成生成物の初期HP 1障害物へ敵が攻撃した際の反撃を利用する正面に敵がいる、またはマスがないと置けない
特技 / Signature Move選んだ勇士の固有能力CD 5(1.0で短縮)固有能力と別の札として準備し、再使用待ちを補う勇士の能力が使えない配置では、この札でも解決しない
呪い / Curse前方の最初の対象次に受ける攻撃ダメージを2倍小さい攻撃を先に当てず、大きい一撃の直前に使う呪いを消費する攻撃の順番を誤ると狙った倍率にならない
金棒 / Tetsubo正面の隣接マス高火力・基礎値は追加照合中別の札で道中を処理し、単体ボスへの一撃を担当する重いCDを減らすか、再使用までの退避を別に残す
釵 / Sai正面の隣接敵同じターンに攻撃する対象へダメージ2倍敵の攻撃予告へ合わせて、必要な火力を得る攻撃予定のない対象へ同じ倍率を見込まない
辛抱の太刀 / Blade of Patience正面の隣接マス初期0/CD 6。予約中、1ターンで火力+1先に予約してから移動や他の準備を行い、蓄積した火力を当てる別の札だけを実行して温存する操作とは違う。逃げ道を先に確保
鉤爪 / Hookblade正面の隣接敵→撃破すると前進して追撃基礎ダメージ2/CD 5。追撃ごとに火力-1並ぶ敵のHPを見て、連続撃破できる火力へ強化する最初の相手を倒せないと追撃は起きない。獄吏の爆発も確認
棒 / Bo正面の隣接敵命中した敵の向きを変える敵の予告攻撃を別方向へ向け、同士討ちを狙う向きを変えた敵の後ろに、自分が残らないか読む
双鉄扇 / Twin Tessen前後の隣接敵を攻撃して押し飛ばす基礎値は追加照合中囲まれたときに両側の間隔を開き、衝突も狙う不動の相手や、端まで詰まった配置へ押し出しを期待しない
木製薙刀 / Nagiboku前方1~2マスと、後方1~2マス本体の攻撃では敵HPが最低1残る最大4体を削り、泣き面に蜂や別の札で仕留める削るだけでは敵の攻撃が残る。衝撃波の別ダメージとは分ける
隕石鎚 / Meteor Hammer前方の近い対象→命中後に背後の隣接マス基礎ダメージ2/CD 5。前方上限の実機照合は未実施前と後ろに敵がいる場面で、移動前に両側を攻撃する前方で命中しなければ、背後への跳ね返りを当てにしない
灼熱弾 / Blazing Suisei前方の対象を倒すと周囲へ爆発基礎ダメージ2/CD 4。爆発の全数値は保留密集した敵を、離れた位置から爆発へ巻き込む隣接して倒すと、自分が爆発へ巻き込まれる危険がある
手裏剣 / Shuriken前方へ飛ぶ遠距離攻撃基礎値・細かな対象順は追加照合中弱った後衛へ届く攻撃を手元に残す大きいHPの敵を1枚で倒す計画にせず、別の削りと組む
苦無 / Kunai前方の最初の対象へ、1ダメージずつ連投札の攻撃値が投げる本数になる撃破後に残る苦無を後衛へ届け、一点集中などで各命中を補強する表示火力を1発のダメージと混同しない。呪いは先の命中で使う
一文投げ / Mon前方への高火力な遠距離攻撃使用ごとに1文消費主力のCD中にも遠くの高HP敵を処理する使用費用を手元に残す。150文を狙うときは支出へ数える
気功 / Ki Push前方の対象を遠くへ押し飛ばす初期の直接ダメージ0。衝突は別に計算後続の敵へぶつけるか、本体との距離を開いて回避する押せない相手へ位置変更を頼らない。接近札の前に押すと射程が外れる
種子島 / Tanegashima前方への遠距離攻撃・反動を伴う移動幅と全基礎数値は追加照合中高い一撃を当て、後退先まで含めて位置を整える背後に敵がいると反動の衝突で被弾することがある
チャクラム / Chakram前後それぞれの最初の対象初期0/CD 7。敵撃破ごとに火力+1、使用後リセット近接札で先に倒し、その攻撃列の後ろで遠くの敵を狙う撃破前の低火力を当てにしない。1枚だけで毎回同じ火力は出ない
突進 / Charge前方へ進み、最初の対象へ攻撃基礎値は追加照合中遠い相手へ接近し、その後に近接札を続ける対象を倒せず、相手の攻撃前へ止まる場合がある
逆方向突進 / Back Charge後方の対象へ接近して攻撃基礎値は追加照合中振り向く前に後ろへ移り、後方用の攻撃へつなぐ実行後に螺旋刀や槍の標的がどう変わるか読む
急旋回 / Sharp Turn方向転換と、前後の隣接マスへの攻撃倹約/全基礎値は追加照合中次に実行する正面の札の向きを変える方向転換をしない実績では避ける。双面の舞踏家と同じ操作ではない
入れ替え投げ / Swap Toss自分の前後の対象を入れ替える倹約/基礎CDは追加照合中相手の予告攻撃を別の敵へ向ける自分の位置は変わらない。端や不動の対象では成立を確認する
早駆け / Dash空いている前方へ進む移動札倹約/移動上限とCDは追加照合中近接の攻撃前に距離を詰めるか、別方向へ向いて退避する固有能力を使う操作や敵をすり抜ける闇駆けとは区別する
定位置 / Origin of Symmetry戦場の中央へ移る倹約/占有マスの交換・基礎CDは追加照合中端で逃げ道がないとき、中央から攻撃を組み直す中央で両側の射程へ入ることがある。別の敵の予約も見る
鏡写し / Mirror中央を軸に反対側へ移り、向きも反転する倹約/基礎CDは追加照合中反対側の後衛へ近接攻撃を当てる中央では移動せず向きだけ変わる。遠距離の射線を避けられない場合がある
  • 表示した基礎数値に技・付加効果・強化は含めない。数値を保留した札はゲーム内表示を優先する。
  • 旧版のTurn AroundとKaitenryukenは1.0で差し替えられた。未使用・削除済みの札やMOD追加を、この42種へ含めていない。
目次に戻る ↑

近接→矢と、矢→近接は標的が違う

  1. 正面に前衛、その奥に後衛がいる盤面を考える。矢は、実行時点の最初の敵を狙う。
  2. 前衛を螺旋刀で倒せるなら、螺旋刀→矢と予約する。前衛が消えたあと、矢の射線が後衛へ届く。
  3. 矢を先に実行すると、矢は前衛へ飛ぶ。後衛を倒すつもりでも、同じ標的へ攻撃が集中する場合がある。
  4. 前衛が盾付き、または予定よりHPが高い場合、螺旋刀で倒せず矢も前衛へ当たる。HPと盾を先に見て、攻撃の合計を数える。
  5. 実行前なら札を予約列から戻して組み直せる。敵が移動した後も、予約時の位置関係のまま計算しない。
目次に戻る ↑

CD 0でも準備と実行は必要

  1. CD 0は使用後の待機がないという意味。毎回、札を予約する行動と攻撃する行動は必要になる。
  2. 主力のCDを減らすときは、再使用までの間を別の攻撃か回避で埋められるか考える。
  3. 重い札へダメージ強化だけを重ねると、全札がCD中になりやすい。固有能力、煙玉、闇駆けなど退避の選択肢を残す。
  4. 連破の回復技を使う場合は、その札で複数体を倒せるだけの射程とダメージを先にそろえる。単体のボス戦では道中と同じ回転にならない。
目次に戻る ↑

呪いを大きい攻撃へ使う

  1. 呪いを付けてから、次に相手が受ける攻撃を2倍にする。先に当たる小さい攻撃にも注意する。
  2. 基礎4の攻撃なら、ほかの補正がない例では呪いによって8になる。基礎1の移動攻撃を先に当てると、狙っていた基礎4の一撃へ呪いを残せない。
  3. 1.0では技のダメージ補正を計算した後に呪い倍率を処理するよう変更された。旧版の計算例を現在版へそのまま使わない。
  4. 一撃の大きさだけを追わず、その攻撃後にCDが戻るまで逃げられるか確認する。
目次に戻る ↑

強化を選ぶ前のチェック

確認する項目選択前に行うこと
札の空きスロットスロットを増やす強化と、空きを埋める強化を分ける。最大レベルは8
ダメージ上昇とCD増加次の撃破に必要な値か、待機の延長で回避が切れないかを考える
付加効果呪い・凍結などは相手の耐性と、どの攻撃で効果を使うかを確認する
リロールランの方針に不要な選択肢だけを引き直す。主力札を失う交換は別の操作
最終地域の報酬将軍の城では、+1スロットと札の供養は候補に出ない製品版仕様
目次に戻る ↑

強化15種類:火力と再使用の代償を読む

候補確認できた変更選ぶ前に比較すること
ダメージのみ増加火力+1あと何ダメージあれば次の敵を倒せるか
ダメージとCDがともに増加火力+1/CD+1主力の回転が遅くなる代償を、退避で埋められるか
大きいダメージ強化火力+2/CD+3道中で連発する札より、単体への強い一撃に使うか
CDを1短縮CD-1再使用までに使う移動や待機が1回減るか
CDを2短縮CD-2。店では20文の通常価格店の引き直しへ費用を使う前に、今の主力で足りるか
火力を下げて大幅短縮CD-4/火力-1火力を失っても、対象を1回で倒せるか
強化スロットを追加空きスロット+1追加した空きを埋める別の強化が必要。レベルと空き枠は別
スロット追加と短縮空きスロット+1/CD-1最大レベルを目指しつつ、待機の延長を防ぐ
衝撃波 / Shockwave周辺へ追加の攻撃/CD+1隣り合う複数の敵へ当てられるか。数値と判定順の全条件は照合中
会心 / Perfect Strikeぴったりのダメージで倒すとCDを回復/CD+1相手のHPと、技・呪いの加算を合わせる。複数対象の成立条件は追加照合中
毒 / Poison命中した対象へ継続ダメージ。追加CDの現在値は保留毒が進むまで敵の攻撃を避けられるか
凍結 / Ice命中した対象を凍らせる。追加CDの現在値は保留相手の凍結耐性と、回復したい札のCDを見る
二連撃 / Double Strike札の攻撃を2回実行/CD+42回目の標的と移動後の位置を読む。CD7~8の挑戦にも使う
呪い / Curse命中した対象へ呪い/CD+2その直後に大きい攻撃を当てる順番へする
倹約 / Freeplay予約時のターン消費を省く/CD+3敵の攻撃直前でも予約できるが、実行まで無料になる効果ではない
  • 同じ付加効果を同じ札へ重ねることや、全候補の出現条件・価格は追加照合中。選択肢に出ない強化を必ず引ける計画にしない。
  • 倹約を回避札へ付けると準備の猶予を作れるが、CDが3延びる。その次の攻撃を避ける手段も残す。
目次に戻る ↑
🔥人気記事ランキング
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Dungeon Clawler 最強ビルドガイド
  3. 3Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  4. 4Everything is Crab 攻略ガイド - 初心者から上級者まで解説
  5. 5Mouthwashing(マウスウォッシング)攻略チャート - 進行ガイド+社員証カード5枚+全18実績

※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)