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Shogun Showdown / 将軍 対決
行動札42種・射程と実行順
タイルは攻撃や移動の行動札です。42種それぞれの役割、攻撃順を決める例、使えない配置を整理しました。全基礎値の表は照合中のため、確認できた値と保留する値を分けています。
対象:PC製品版 1.0系(公式パッチ1.0.2.1まで資料照合)。Prologue・旧Alpha・MODは対象外。実機・動画による挙動確認と、家庭用版の個別パッチ番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日
42種の役割と例外
| 行動札 | 対象・移動 | 確認した仕様・保留 | 使う場面 | 失敗しやすい条件 |
|---|---|---|---|---|
| 刀 / Katana | 正面の隣接マス | CD 0(製品版) | 回避札の再使用を待ちながら、近接の攻撃手段を残す | 前後同時には届かない |
| 螺旋刀 / Swirl | すぐ前とすぐ後ろ | 基礎ダメージ2/CD 3 | 両側の敵を倒せる位置で予約する | 移動札を先に実行すると狙った隣接位置が変わる |
| 槍 / Spear | 前方の連続2マス | 基礎ダメージ2/CD 5 | 前後に並んだ2体を同時に削り、次の札で仕留める | 自分の後方や3マス先には届かない |
| 矢 / Arrow | 向いている側の最初の敵 | CDの数値は追加照合中 | 前衛を近接札で倒してから、同じ攻撃列で後衛を射る | 倒していない前衛に遮られる |
| 後撃 / Back Strike | 背後の隣接マス | 基礎ダメージ3/CD 3 | 前を向いたまま後方の敵を処理する | 正面の敵への攻撃を兼ねない |
| 影の鎌 / Shadow Kama | 前方2マス目 | CD 3(1.0で変更) | 隣接敵を残して奥の敵を狙う | 対象が隣接していると射程が合わない |
| 土の杭 / Earth Impale | 前後の2マス目 | 基礎数値は追加照合中 | 手前を別の札で処理し、2マス目へ攻撃を残す | 1マスだけ近づくと対象が射程から外れる |
| 弩 / Crossbow | 向いている側の最初の2体 | 発射後に再装填が必要 | 2体撃破の攻撃と、再装填を別の行動として計画する | CDが戻っても毎回すぐに発射できるとは限らない |
| 稲妻 / Lightning | 向いている側の最も遠い対象 | 基礎数値は追加照合中 | 手前の敵を残したまま後衛を狙う | 将軍の第1形態では外側のイタコが標的になりやすい |
| 泣き面に蜂 / Scar Strike | すでにHPが減っている敵全員 | 基礎数値は追加照合中 | 衝突や範囲攻撃で削った後に使い、複数体のとどめを狙う | 無傷の敵には攻撃できない |
| 竜神拳 / Dragon Punch | 正面の隣接敵+押し飛ばした先 | 基礎数値は追加照合中 | 先に敵同士を衝突させ、傷ついた敵へ泣き面に蜂を続ける | 不動の相手や、押し飛ばす先の状況を確認する |
| 飛爪 / Grappling Hook | 向いている側の最初の敵 | 基礎数値は追加照合中 | 遠い敵を引き寄せてから、近接札を実行する | 引き寄せ先に立つ自分が他の攻撃範囲へ入ることがある |
| 煙玉 / Smoke Bomb | 前方の最初の敵と位置交換 | 命中時の基礎ダメージ1 | 突進や槍の攻撃前に敵の裏へ移り、攻撃方向から抜ける | 不動の相手には位置交換も攻撃も不発になる |
| 身代わりの術 / Back Smoke Bomb | 後方の最初の敵と位置交換 | 数値表の不一致があり保留 | 前を向いたまま後方へ退避するための札として使う | 後ろに適切な対象がいないと避ける手段にならない |
| 闇駆け / Shadow Dash | 前方の敵を通過し、奥の空きへ | 基礎数値は追加照合中 | 通過先の空きマスを残してから準備する | 戦場の端まで敵が詰まっていると使えない |
| 闇駆け・裏 / Back Shadow Dash | 後方の敵を通過し、奥の空きへ | 基礎数値は追加照合中 | 向きを変える手間を挟まず、後方の空きへ抜ける | 移動先が空いているかを攻撃直前にも再確認する |
| トラバサミ / Trap | 正面の空きマスへ設置 | 基礎数値は追加照合中 | 敵が近づく前に置き、別の位置で待つ | すでに敵がいるマスへ置く即時攻撃とは違う |
| 茨 / Thorns | 正面の空きマスへ障害物を生成 | 生成物の初期HP 1 | 障害物へ敵が攻撃した際の反撃を利用する | 正面に敵がいる、またはマスがないと置けない |
| 特技 / Signature Move | 選んだ勇士の固有能力 | CD 5(1.0で短縮) | 固有能力と別の札として準備し、再使用待ちを補う | 勇士の能力が使えない配置では、この札でも解決しない |
| 呪い / Curse | 前方の最初の対象 | 次に受ける攻撃ダメージを2倍 | 小さい攻撃を先に当てず、大きい一撃の直前に使う | 呪いを消費する攻撃の順番を誤ると狙った倍率にならない |
| 金棒 / Tetsubo | 正面の隣接マス | 高火力・基礎値は追加照合中 | 別の札で道中を処理し、単体ボスへの一撃を担当する | 重いCDを減らすか、再使用までの退避を別に残す |
| 釵 / Sai | 正面の隣接敵 | 同じターンに攻撃する対象へダメージ2倍 | 敵の攻撃予告へ合わせて、必要な火力を得る | 攻撃予定のない対象へ同じ倍率を見込まない |
| 辛抱の太刀 / Blade of Patience | 正面の隣接マス | 初期0/CD 6。予約中、1ターンで火力+1 | 先に予約してから移動や他の準備を行い、蓄積した火力を当てる | 別の札だけを実行して温存する操作とは違う。逃げ道を先に確保 |
| 鉤爪 / Hookblade | 正面の隣接敵→撃破すると前進して追撃 | 基礎ダメージ2/CD 5。追撃ごとに火力-1 | 並ぶ敵のHPを見て、連続撃破できる火力へ強化する | 最初の相手を倒せないと追撃は起きない。獄吏の爆発も確認 |
| 棒 / Bo | 正面の隣接敵 | 命中した敵の向きを変える | 敵の予告攻撃を別方向へ向け、同士討ちを狙う | 向きを変えた敵の後ろに、自分が残らないか読む |
| 双鉄扇 / Twin Tessen | 前後の隣接敵を攻撃して押し飛ばす | 基礎値は追加照合中 | 囲まれたときに両側の間隔を開き、衝突も狙う | 不動の相手や、端まで詰まった配置へ押し出しを期待しない |
| 木製薙刀 / Nagiboku | 前方1~2マスと、後方1~2マス | 本体の攻撃では敵HPが最低1残る | 最大4体を削り、泣き面に蜂や別の札で仕留める | 削るだけでは敵の攻撃が残る。衝撃波の別ダメージとは分ける |
| 隕石鎚 / Meteor Hammer | 前方の近い対象→命中後に背後の隣接マス | 基礎ダメージ2/CD 5。前方上限の実機照合は未実施 | 前と後ろに敵がいる場面で、移動前に両側を攻撃する | 前方で命中しなければ、背後への跳ね返りを当てにしない |
| 灼熱弾 / Blazing Suisei | 前方の対象を倒すと周囲へ爆発 | 基礎ダメージ2/CD 4。爆発の全数値は保留 | 密集した敵を、離れた位置から爆発へ巻き込む | 隣接して倒すと、自分が爆発へ巻き込まれる危険がある |
| 手裏剣 / Shuriken | 前方へ飛ぶ遠距離攻撃 | 基礎値・細かな対象順は追加照合中 | 弱った後衛へ届く攻撃を手元に残す | 大きいHPの敵を1枚で倒す計画にせず、別の削りと組む |
| 苦無 / Kunai | 前方の最初の対象へ、1ダメージずつ連投 | 札の攻撃値が投げる本数になる | 撃破後に残る苦無を後衛へ届け、一点集中などで各命中を補強する | 表示火力を1発のダメージと混同しない。呪いは先の命中で使う |
| 一文投げ / Mon | 前方への高火力な遠距離攻撃 | 使用ごとに1文消費 | 主力のCD中にも遠くの高HP敵を処理する | 使用費用を手元に残す。150文を狙うときは支出へ数える |
| 気功 / Ki Push | 前方の対象を遠くへ押し飛ばす | 初期の直接ダメージ0。衝突は別に計算 | 後続の敵へぶつけるか、本体との距離を開いて回避する | 押せない相手へ位置変更を頼らない。接近札の前に押すと射程が外れる |
| 種子島 / Tanegashima | 前方への遠距離攻撃・反動を伴う | 移動幅と全基礎数値は追加照合中 | 高い一撃を当て、後退先まで含めて位置を整える | 背後に敵がいると反動の衝突で被弾することがある |
| チャクラム / Chakram | 前後それぞれの最初の対象 | 初期0/CD 7。敵撃破ごとに火力+1、使用後リセット | 近接札で先に倒し、その攻撃列の後ろで遠くの敵を狙う | 撃破前の低火力を当てにしない。1枚だけで毎回同じ火力は出ない |
| 突進 / Charge | 前方へ進み、最初の対象へ攻撃 | 基礎値は追加照合中 | 遠い相手へ接近し、その後に近接札を続ける | 対象を倒せず、相手の攻撃前へ止まる場合がある |
| 逆方向突進 / Back Charge | 後方の対象へ接近して攻撃 | 基礎値は追加照合中 | 振り向く前に後ろへ移り、後方用の攻撃へつなぐ | 実行後に螺旋刀や槍の標的がどう変わるか読む |
| 急旋回 / Sharp Turn | 方向転換と、前後の隣接マスへの攻撃 | 倹約/全基礎値は追加照合中 | 次に実行する正面の札の向きを変える | 方向転換をしない実績では避ける。双面の舞踏家と同じ操作ではない |
| 入れ替え投げ / Swap Toss | 自分の前後の対象を入れ替える | 倹約/基礎CDは追加照合中 | 相手の予告攻撃を別の敵へ向ける | 自分の位置は変わらない。端や不動の対象では成立を確認する |
| 早駆け / Dash | 空いている前方へ進む移動札 | 倹約/移動上限とCDは追加照合中 | 近接の攻撃前に距離を詰めるか、別方向へ向いて退避する | 固有能力を使う操作や敵をすり抜ける闇駆けとは区別する |
| 定位置 / Origin of Symmetry | 戦場の中央へ移る | 倹約/占有マスの交換・基礎CDは追加照合中 | 端で逃げ道がないとき、中央から攻撃を組み直す | 中央で両側の射程へ入ることがある。別の敵の予約も見る |
| 鏡写し / Mirror | 中央を軸に反対側へ移り、向きも反転する | 倹約/基礎CDは追加照合中 | 反対側の後衛へ近接攻撃を当てる | 中央では移動せず向きだけ変わる。遠距離の射線を避けられない場合がある |
- 表示した基礎数値に技・付加効果・強化は含めない。数値を保留した札はゲーム内表示を優先する。
- 旧版のTurn AroundとKaitenryukenは1.0で差し替えられた。未使用・削除済みの札やMOD追加を、この42種へ含めていない。
近接→矢と、矢→近接は標的が違う
- 正面に前衛、その奥に後衛がいる盤面を考える。矢は、実行時点の最初の敵を狙う。
- 前衛を螺旋刀で倒せるなら、螺旋刀→矢と予約する。前衛が消えたあと、矢の射線が後衛へ届く。
- 矢を先に実行すると、矢は前衛へ飛ぶ。後衛を倒すつもりでも、同じ標的へ攻撃が集中する場合がある。
- 前衛が盾付き、または予定よりHPが高い場合、螺旋刀で倒せず矢も前衛へ当たる。HPと盾を先に見て、攻撃の合計を数える。
- 実行前なら札を予約列から戻して組み直せる。敵が移動した後も、予約時の位置関係のまま計算しない。
CD 0でも準備と実行は必要
- CD 0は使用後の待機がないという意味。毎回、札を予約する行動と攻撃する行動は必要になる。
- 主力のCDを減らすときは、再使用までの間を別の攻撃か回避で埋められるか考える。
- 重い札へダメージ強化だけを重ねると、全札がCD中になりやすい。固有能力、煙玉、闇駆けなど退避の選択肢を残す。
- 連破の回復技を使う場合は、その札で複数体を倒せるだけの射程とダメージを先にそろえる。単体のボス戦では道中と同じ回転にならない。
呪いを大きい攻撃へ使う
- 呪いを付けてから、次に相手が受ける攻撃を2倍にする。先に当たる小さい攻撃にも注意する。
- 基礎4の攻撃なら、ほかの補正がない例では呪いによって8になる。基礎1の移動攻撃を先に当てると、狙っていた基礎4の一撃へ呪いを残せない。
- 1.0では技のダメージ補正を計算した後に呪い倍率を処理するよう変更された。旧版の計算例を現在版へそのまま使わない。
- 一撃の大きさだけを追わず、その攻撃後にCDが戻るまで逃げられるか確認する。
強化を選ぶ前のチェック
| 確認する項目 | 選択前に行うこと |
|---|---|
| 札の空きスロット | スロットを増やす強化と、空きを埋める強化を分ける。最大レベルは8 |
| ダメージ上昇とCD増加 | 次の撃破に必要な値か、待機の延長で回避が切れないかを考える |
| 付加効果 | 呪い・凍結などは相手の耐性と、どの攻撃で効果を使うかを確認する |
| リロール | ランの方針に不要な選択肢だけを引き直す。主力札を失う交換は別の操作 |
| 最終地域の報酬 | 将軍の城では、+1スロットと札の供養は候補に出ない製品版仕様 |
強化15種類:火力と再使用の代償を読む
| 候補 | 確認できた変更 | 選ぶ前に比較すること |
|---|---|---|
| ダメージのみ増加 | 火力+1 | あと何ダメージあれば次の敵を倒せるか |
| ダメージとCDがともに増加 | 火力+1/CD+1 | 主力の回転が遅くなる代償を、退避で埋められるか |
| 大きいダメージ強化 | 火力+2/CD+3 | 道中で連発する札より、単体への強い一撃に使うか |
| CDを1短縮 | CD-1 | 再使用までに使う移動や待機が1回減るか |
| CDを2短縮 | CD-2。店では20文の通常価格 | 店の引き直しへ費用を使う前に、今の主力で足りるか |
| 火力を下げて大幅短縮 | CD-4/火力-1 | 火力を失っても、対象を1回で倒せるか |
| 強化スロットを追加 | 空きスロット+1 | 追加した空きを埋める別の強化が必要。レベルと空き枠は別 |
| スロット追加と短縮 | 空きスロット+1/CD-1 | 最大レベルを目指しつつ、待機の延長を防ぐ |
| 衝撃波 / Shockwave | 周辺へ追加の攻撃/CD+1 | 隣り合う複数の敵へ当てられるか。数値と判定順の全条件は照合中 |
| 会心 / Perfect Strike | ぴったりのダメージで倒すとCDを回復/CD+1 | 相手のHPと、技・呪いの加算を合わせる。複数対象の成立条件は追加照合中 |
| 毒 / Poison | 命中した対象へ継続ダメージ。追加CDの現在値は保留 | 毒が進むまで敵の攻撃を避けられるか |
| 凍結 / Ice | 命中した対象を凍らせる。追加CDの現在値は保留 | 相手の凍結耐性と、回復したい札のCDを見る |
| 二連撃 / Double Strike | 札の攻撃を2回実行/CD+4 | 2回目の標的と移動後の位置を読む。CD7~8の挑戦にも使う |
| 呪い / Curse | 命中した対象へ呪い/CD+2 | その直後に大きい攻撃を当てる順番へする |
| 倹約 / Freeplay | 予約時のターン消費を省く/CD+3 | 敵の攻撃直前でも予約できるが、実行まで無料になる効果ではない |
- 同じ付加効果を同じ札へ重ねることや、全候補の出現条件・価格は追加照合中。選択肢に出ない強化を必ず引ける計画にしない。
- 倹約を回避札へ付けると準備の猶予を作れるが、CDが3延びる。その次の攻撃を避ける手段も残す。