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Shogun Showdown / 将軍 対決

ボス15区分・予告札と回避条件

地域ごとのボス、将軍の2形態、Day 7の最終戦を分けて解説します。HPの版・難易度差を混ぜず、戦闘中に見る札と、攻撃前に用意する回避を中心にまとめています。

対象:PC製品版 1.0系(公式パッチ1.0.2.1まで資料照合)。Prologue・旧Alpha・MODは対象外。実機・動画による挙動確認と、家庭用版の個別パッチ番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日

ボスへ入る前の4項目

準備足りないと起こること
移動や位置交換突進→槍などの連続攻撃を歩きだけで避けきれない
位置操作以外の攻撃不動の敵に煙玉・交換が不発になり、処理が止まる
遠距離または後方への攻撃呼ばれた弓兵や突撃兵を近い敵の後ろへ残す
CD中の過ごし方強い一撃を使った後、ほかの攻撃も退避も使えなくなる
  • 腐蝕版やDayによるHP差の全表は追加照合中。未確認の固定HPや「必ず避けられる」手順は掲載していない。
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突撃のダイスケ / Daisuke the Dasher

場所:竹林

  1. 突進の札が見えたら、次に近接攻撃が続くことを想定し、突進の終点から退避する手段を用意する。
  2. 風来人なら位置交換、浪人なら煙玉などで攻撃の裏へ移る。自分の勇士で何が動くかを把握して使う。
  3. 棘付き突進兵が出たら、ボスの攻撃を避けながら遠距離で処理する。雑魚へ移動した結果ボスの連続攻撃へ入らないか確認する。
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豪腕のレイ / Rei the Ruthless

場所:竹林の追加ボス

  1. 将軍の初回撃破後に解放される竹林の別ボス。旧Prologueのボス構成とは分けて考える。
  2. 突進と竜神拳による押し飛ばしに注意する。敵を盾にしたつもりでも、衝突で自分が巻き込まれる。
  3. 近くで能力を使える位置を残し、突進予告と逆方向への攻撃を区別する。召喚敵が増える前に、攻撃後も退避できるか確認する。
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串刺しのイワオ / Iwao the Impaler

場所:囁きの洞穴

  1. 槍は前方2マス、土の杭は前後2マス目を狙う。まず3マス以上の距離で予約を見て、近づく時点を決める。
  2. 土の杭だけを見て隣接すると、近接札を続けて予約される場合がある。後続札を確認してから攻撃する。
  3. 突撃兵や槍術使いが加わると、ボスだけを空振りさせても安全とは限らない。遠距離札を雑魚の処理に残す。
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防柵のバル / Baru the Barricader

場所:合戦跡地

  1. 正面の防柵に近接攻撃が止められる。防柵を壊すか、2マス先へ届く札で後ろの本体を狙う方針を決める。
  2. 遠距離攻撃の予告を見たら、そのまま同じ位置で攻撃を予約し続けない。位置交換や退避を間に合わせる。
  3. 防柵が再設置される場面では、次の攻撃が本体へ届くかを見直す。雑魚も増えるため、障害物だけを延々と殴る構成を避ける。
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双子 / The Twins

場所:月光港

  1. 左右から挟まれない位置を維持する。双子は共有HPを持ち、片方だけに見えても攻撃される方向は2つある。
  2. 片方の槍と、もう片方の位置変更を同時に読む。交換後の場所が槍の射程内なら、交換しただけでは避けていない。
  3. 風来人や鎖使いで攻撃方向をずらし、同士討ちを狙う。召喚敵は出ないため、2体の予約と向きへ集中できる。
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地蔵 / The Statue

場所:幽世の門

  1. 動かせない特性があるため、位置交換を回避の基本手段にしない。槍の射程外、2マス目攻撃の内側など、予約された札に応じて距離を選ぶ。
  2. 左側のイタコが敵を呼ぶ。近接敵を残すか倒すかは、ボスの飛爪や矢の標的がどう変わるかで判断する。
  3. 複数札を実行する前に、引き寄せ後の自分の位置でも最後の攻撃を避けられるか確認する。イタコのHPや最終パターンの閾値は追加照合中。
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臆病のコワ / Kowa the Coward

場所:温泉

  1. 盾を消す攻撃と、その後の本体へ当てる攻撃を分ける。一撃だけ強い札に頼ると、盾の再生成で攻撃を止められやすい。
  2. 離れていく本体へ遠距離札を残す。追いかけて準備し直すばかりにならないよう、射線と煙玉による入れ替えを確認する。
  3. 本体の位置交換と、召喚された敵の攻撃を合わせて読む。盾がある状態でも位置変更で攻撃範囲へ運ばれることがある。
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朽ち果てたフミコ / Fumiko the Fallen

場所:無縁仏

  1. 速い接近から槍を使う。1歩後退だけで避ける計画にせず、位置交換など攻撃の裏へ抜ける手段を残す。
  2. 呪いを受けたら、その後の被ダメージが増える。火力を欲張らず、移動札や固有能力を使える状態を維持する。
  3. 疫病の突撃兵が呼ばれたら、遠距離や複数撃破で先に片付ける。召喚数の固定値は資料が一致しないため断定していない。
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御前役者サトウ / Sato the Stagemaster

場所:幻惑の能舞台

  1. 手元の行動札を参照する相手なので、自分が持つ射程と移動効果を知っておく。予約を見たら同じ札が何を狙うか判断する。
  2. 幕が変わると雑魚との戦闘が入る。雑魚を処理しながら、再登場へ使う主力札のCDを戻す。
  3. 第1幕で倒す実績を狙う場合は、幕が変わる前に火力を集める。凍結の活用は可能だが、通常の撃破と別の挑戦として準備する。
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狡猾なるヒデヨシ / Hideyoshi the Cunning

場所:ヒデヨシ公の本丸

  1. 移動を含む複数札をまとめて実行する。最初の移動だけで安全を判断せず、最後に槍や遠距離攻撃が届く場所を考える。
  2. 位置が変わる攻撃の準備を見た時点で、退避札を予約する。攻撃直前から2枚を準備しようとしても間に合わない場合がある。
  3. 呪いと召喚敵が重なる場面では、被弾を避ける手段を優先する。召喚された忍や弓兵を放置して本体だけへ集中しない。
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大うつけのノブナガ / Nobunaga the Wicked

場所:ノブナガ公の本陣

  1. 光の当たっているマスへ本体を誘導してから攻撃する。暗い位置ではダメージを与えられない。
  2. 近接の予告を空振りさせ、光のマスへ移るタイミングを作る。凍結に頼って位置を固定する方針にはしない。
  3. 札を予約したあとも本体の位置を確認する。雑魚が増えたら、光へ誘導する進路と退避先を塞がれないよう処理する。
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頑固者のイエヤス / Ieyasu the Patient

場所:イエヤス公の庭園

  1. 転送装置と位置を交換した後、接近と辛抱の太刀を使う。どこから本体が来るかを装置の位置も含めて確認する。
  2. 太刀の準備中に強くなるため、目の前で予約を見続けない。攻撃前に交換や退避を使える構成で入る。
  3. 獄吏や弓兵が出たら、本体の移動先とは別の脅威として処理する。転送装置のHPや破壊後の固定手順は追加照合中。
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ショウグン第1形態 / The Shogun

場所:ショウグンの城

  1. 狭い盤面で、突進と槍などの連続攻撃に備える。札を多く予約する前に、入れ替え先や固有能力の成立を確認する。
  2. 両側のイタコからの召喚と盾を見て、雑魚に移動先を埋められないようにする。
  3. 稲妻は端のイタコへ吸われることがある。遠距離札1枚だけを本体への主力とせず、近接や別の標的の札を用意する。
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ショウグン第2形態

場所:ショウグンの城・第1形態後

  1. 中央への移動、前後への突進、反対側への移動を含む予約列を読む。予約の途中で本体がどこへ移るかを考える。
  2. 逆方向突進と鏡の移動が見えたら、その先の手裏剣を避ける計画へ切り替える。自分の鏡写しだけで射線を避けられるとは限らない。
  3. 左右へ広がる攻撃を避けるため、雑魚を処理して移動できるマスを残す。次がDay 7の最終戦なら盾と回復を使い切らない。
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Day 7の最終戦:腐蝕した魂 / Corrupted Soul

場所:将軍の第2形態を倒した後

  1. 第2形態を倒しても終了ではない。空中へいる間は、攻撃を当てようとせず召喚敵の処理とCD回復へ回す。
  2. 地上へ降りて攻撃するタイミングに合わせ、主力札を使えるようにする。降下後の短い時間が本体への攻撃機会になる。
  3. 雑魚が移動先を塞ぐと、広い範囲の攻撃から逃げられなくなる。弱い敵でも通路を塞ぐ相手は先に片付ける。
  4. 1マスおきの攻撃は、通常移動が遠くへ進む影では避けにくい。盾や回復、別の移動札を残して最終戦へ入る。
  5. 空中へ戻った後の毒・呪いの持続や、HP・攻撃回数の固定値は照合を続けている。地上へ降りる機会を待って着実に攻撃する。
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