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INDIE GAME / PLAY GUIDE

SANABI A Haunted Day攻略|ソン少佐の操作・2ボス・4実績

2023本編の全章進行・8戦闘/追跡・本編17実績を整理 · 更新 2026-10-12

本編のチェーンフックではなく、空中ジャンプと斬撃、ショットガン反動を組み合わせる外伝です。このページは操作と進行の節目、2ボスの対処で、全ステージの部屋別チャートではありません。

Steam圧倒的に好評97%(4.5万件のレビュー)

外伝の入口と対象版

A Haunted DayはSANABI本編が必要な無料追加コンテンツです。Steam表示発売日は2025-11-26、国内の配信告知は翌11/27です。物語は本編の13年前で、ソン少佐を操作します。

本編攻略のChapter0〜5と外伝を別に選び、遊んでいるエピソードと難度を確認します。Steamの現在21実績には外伝4件が含まれ、DLC単体のappidに実績が無いことを外伝実績0と誤認しません。

本編から替わる操作

撃つ向きと進む向きは逆になります。空中で使う斬撃と反動を、次の足場へ届くための資源として考えます。

動作役割使う場面
2段ジャンプ空中の高さを増やす次の支点へ届く最後の跳躍を残す
空中の斬撃敵などを切って空中行動を補給ドローンや動く対象を次の支点にする
ショットガン射撃と反対向きへ反動を使う下へ撃って上昇、横へ撃って進路を替える
壁沿いの移動反動の後の着地点を繋ぐ裂け目の最後に壁へ届く位置を選ぶ
Burst消せる敵弾を消して行動を強化弾幕へ対応し、強化射撃へ繋ぐ
強化ショットガン大きい攻撃と回避の機会大型の敵や後半ボスの危険行動に使う

長い裂け目は補給点を繋ぐ

ジャンプ2回とショットガンを最初に全部使うと、途中の敵へ届いても次の移動を続けられません。斬れる敵やクレーンを途中の補給点として見ます。

  1. 着地先の床/壁と、途中で斬れる対象を先に見る。
  2. 最初のジャンプで対象へ接近し、空中斬撃を当てる。
  3. 補給した空中動作で次の対象へ進む。
  4. 最後の段差に二段目とショットガン反動を残し、壁へ届かせる。

具体的なキーと入力猶予は機種/割り当てで異なるので、ゲーム内表示を優先します。

外伝の進行の節目

確認できた大きな進行です。廃棄場の全小部屋や全動線を列挙した完成チャートではなく、現在の場面を見分けるための目印として使います。

場面先に見ること行動の軸
廃棄場へ到着本編のチェーン操作ではない空中ジャンプと反動を覚える
空中の敵と広い裂け目斬れる敵/クレーンと次の壁斬撃で補給しながら渡る
弾幕の区域消せる弾と消せない攻撃Burstと回避の使い分け
巨大メカの追跡崩れる道と次の安全面止まらず進み、第1ボスの戦場へ
Recommendation of Execution落ちるスクラップと追加の敵移動を残して攻撃し、HP後の仕掛けも点検
廃棄場の深部空中補給と強化射撃繰り返す動きを区間ごとに整える
Bulgasal砲塔の種類と後半の雷撃砲塔処理/回避用の射撃を選ぶ
最後の場面ボス撃破だけで止めない外伝の結末まで進める

第1ボス|Recommendation of Execution

本編の巨大な機械ワームが変化した外伝の第1ボスです。追跡を越えて戦場へ入り、落ちるスクラップと追加の敵を避けながら攻撃します。

機体の正面には明るいパネルが露出する場面があり、スクラップが高い足場になる場面もあります。上に乗ったまま安全だと考えず、機体の移動先と次の逃げ場を見ます。

耐久ゲージを削った後、支援側の停電の連絡と機体の正面の変化を確認します。正面に明るく露出する弱点へ攻撃を続け、機体が壊れて次の場面へ切り替わるまでが戦闘です。表示されるHP回復操作を、機体の電源スイッチと取り違えないでください。

  1. 追跡では次の安全な壁/床へ移動を繋ぐ。
  2. 戦場では追加の敵と落下物が来る場所へ居続けない。
  3. 移動用の空中動作と強化射撃を使い分け、露出する正面へ攻撃する。
  4. 停電の連絡後は、正面の明るい弱点を再び狙う。下側で追加の敵と弾が残っていれば避けながら接近する。
  5. 空中で弱点を攻撃した後は、補給されるジャンプを次の離脱に使う。旧版の回復不具合は下の更新差を確認する。
  6. 機体の連続爆発と場面転換を確認し、Prototypeと次の区域へ。

PC Dark Horseの公開プレイで停電の連絡→正面への攻撃→破壊→次の区域を確認しています。全難度の必要ヒット数や、1種類の攻撃だけが唯一の解という断定はしていません。

進行順で照合した難所の入口と戻り先

入口の地形と、次に使う物を点検する表です。各番号は本攻略の読む順で、ゲーム内ステージ番号ではありません。通常区間の全小部屋を列挙した表ではなく、確認できた具体的な難所を追跡前・追跡中・深部・終盤に分けています。

区間/入口の目印次に使う物・操作出口へ進む前の確認
序盤:射撃する敵と低い足場最初の敵へ空中斬撃を当て、上の足場へ画面の動作案内を読み、本編のフック操作に戻さない
序盤:縦の足場と横の足場が並ぶ裂け目左の昇降足場から、右の横移動足場へ渡る下の危険面と、右の段差までの高さ
序盤:出口が閉じた敵のいる部屋印が付いた対象を先に処理し、扉の状態を確認入口側へ戻る出口もあり、常に右へ直進と決めない
追跡開始:左から巨大機械右へ移動し、途中の浮遊敵と壁を補給点にする背後の機体を倒すために立ち止まらない
追跡:床からの出現と上の浮遊敵床の警告範囲から離れ、上の対象へ移動を繋ぐ地面の同じ場所で連打しない
追跡:横移動足場と右上の砲台足場から空中の対象へ繋ぎ、右上側へ進む次の着地までジャンプ/反動を残す
追跡最後:左の小さい足場から縦穴下へ抜ける通路と飛来物を確認して降りる上へ登り続けず、ボスの区域への接続を点検
深部:斜めの腕に支えられた移動物斬撃で空中行動を補給し、次の壁へ手前でショットガンとジャンプを使い切らない
深部:大きいクレーンの爪と右の高い壁爪を途中の補給点にして、右の段差へ上がるただ下へ落ちるのでなく、爪までの高さを確保
深部最後:縦に動く2つの足場2つの足場を経由して右の広い床へ上に垂れる障害物の外を通り、次の会話区域へ
終盤:横移動と昇降の足場、右の対象足場を渡って右側の対象を処理する赤い床の上へ落ちず、開いた先へ
終盤最後:クレーンと交差する光線確定した射線を避け、空中対象/爪の補給を繋ぐレーザー自体をBurstで消せると考えない

HP回復キーと発売直後の動画の違い

外伝のHP回復表示は、現在割り当てている回復動作で操作します。PC初期例にEが出ていても、機種や再割当後の全入力がEとは限りません。

2025年11月のプレイと、その後の修正で変わる項目です。更新番号は確認した修正の識別用で、全機種が同時に同じ番号へ更新されたという断定ではありません。

対象/修正確認した変更攻略での扱い
1.3.48/49:第1ボス撃破後残る攻撃で死ぬ問題に、撃破直後の無敵を追加古い動画の撃破後の危険と現行版を分ける
1.3.48/49:ボスの形態第1・第2形態が同時に出る不具合を修正同時出現を通常の攻略条件にしない
1.3.48/49:外伝難度の表示適用難度とDark Horse表示の不一致を修正表示だけで古いプレイの適用難度を推測しない
1.3.48/49:不可殺耐久を調整して減らした古い動画と同じ時間/ヒット数を要求しない
1.3.51:HP回復キー再割当が回復ショートカットへ反映されるよう修正旧Eを固定せず、設定と画面表示を照合
1.3.52:第1ボス弱点弱点攻撃後の空中ジャンプ回復を修正攻撃後の移動補給を確認し、旧挙動と区別
1.3.52:ショットガン攻撃中止時のクールダウンとイベント再発生を修正キャンセル後の待ちを必須の入力として書かない
1.3.53:入力設定Linux互換、追加キーA/B/LTの設定問題を修正追加キーの設定後は実際の割当を再確認

最後のボス|不可殺の砲塔を識別

Bulgasal(不可殺)は砲塔と電気、後半の落雷が重なります。全ての弾をBurstで消せると思わず、消せない弾とレーザーも避ける位置を残します。

攻撃見分け方対処
小さい弾の砲塔細い砲塔、複数種の弾消せる弾で補給し、処理できる場面で砲塔へ
大きい弾の砲塔太い砲塔、弾や敵を出す前半は強化ショットガンで早めに処理する
ミサイル砲塔細い速い弾と太い遅い弾速度を見て進路を空ける
レーザー砲塔長い予告線、後半に出る予告の追尾を誘い、確定後に射線外へ
円状の電気放出直後と発生後で危険が変わる円の広がりを見て早めに位置を替える
後半の雷撃短い演出の後、上から接近強化射撃の回避機会を残し、その場へ固まらない

不可殺の前半と後半で射撃を温存

前半は太い砲塔が、弾と追加の敵で事故を増やす要因です。強化射撃が使えるなら処理を優先し、危険が増える前に空中の逃げ道を作ります。

後半は雷撃への対応も必要になります。強化射撃を火力目的だけで即座に使い切らず、雷撃を避ける局面へ残します。敵弾の出方の確率を固定値として予測しません。

追加4実績の条件

本編のLegendクリアと、外伝側の最上位難度クリアは別に点検します。難度の翻訳名が違う場合は、外伝の選択画面で上位モードを確認してください。

実績条件区別すること
PrototypeRecommendation of Execution撃破本編Writの撃破と別
Supernatural PhenomenaBulgasal撃破本編Firebird/Major Songと別
An Ending Marks a New Start外伝の結末まで進めるボス撃破で操作を止めない
Government-Certified Living Weapon外伝の最上位難度で完了国家公認の人間兵器モード、本編Legendの実績と別

外伝チャートの残り

空中動作・進行の節目・具体的な難所12地点・2ボスと4実績を掲載しています。第1ボスは停電後の正面弱点への攻撃、破壊後の接続まで補完しました。

通常全ステージの全小部屋の接続順と、各部屋に現れる全対象の配置は未達です。公開プレイを場面ごとに実見した範囲と、動画全編を連続して読了した範囲を混同せず、外伝全編の完全チャートとはしていません。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 ソン少佐もチェーンフックを使う? ▼
A

外伝では空中ジャンプ、斬撃、ショットガン反動を組み合わせます。本編のチェーン移動の手順をそのまま使いません。

Q2 不可殺で弾幕が重なりすぎる。 ▼
A

砲塔の種類を見て処理します。前半は太い砲塔を優先し、後半は強化射撃を雷撃回避にも残してください。消せない攻撃までBurstで解決すると考えないようにします。

Q3 外伝の全ステージが完成した? ▼
A

まだです。難所12地点と第1ボスの停電後の弱点攻撃、入力の更新差を追加しましたが、全小部屋の接続順と全敵配置は未達です。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)