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INDIE GAME / PLAY GUIDE

SANABIボス攻略|Writ・Justice・Firebird・Major Song

2023本編の全章進行・8戦闘/追跡・本編17実績を整理 · 更新 2026-10-12

攻撃が通る戦いと、生存・誘導が必要な追跡を区別します。必要ヒット数は難度や段階で一律とせず、弱点が露出したことと次のイベントを確認します。

Steam圧倒的に好評97%(4.5万件のレビュー)

8戦闘・追跡の対処表

Core GuardianとOverseer追跡は、通常のHPを削るボスと同じ欄で弱点を推測していません。

相手/区間章危険攻撃機会/解法避ける行動
Kang SeonChapter 0照準線の先へ残るレーザー狙われた直線から外れ、攻撃可能な距離でチェーンを当てる煙で移動したら照準を見直す。連打場面は画面の入力に従う
Writ of DestructionChapter 1下からの出現・横断・回転下からの攻撃後に出る舌を狙う足場は下がり、壊される。Mariの爆弾/最後のフックへ噛みつかせる
ロケット部隊Chapter 2中盤複数の盾付き発射機と増援ロケットを盾へ誘導して発射機を壊す同時命中を別々の必要回数と数えない。最後はMariの落とす剣を使う
JusticeChapter 2終盤円範囲の斬撃・突進・反撃攻撃後の盾装置を順に壊し、3つなくなった間に本体へ赤い画面/警告が出る反撃準備中は攻撃しない。分身を先に片づける
Core GuardianChapter 3上下左右から来る即死レーザー向かい側などに現れる遮蔽物へ素早く移る攻撃を当て続ける戦いではない。被弾ダッシュで即死光線を抜けようとしない
Overseer追跡Chapter 3画面全体を消す白い閃光進行先の遮蔽物へ到達して耐える通常区間の機械床と同じ動きを使う。止まって本体を攻撃しない
FirebirdChapter 4機関銃・分裂弾・降るミサイル・横断車両から出る爆弾を、前景に出たFirebirdへ投げる車両が唯一の足場。背景にいる間は無理に投げず、落下を防ぐ
Major SongChapter 4継続ルート反撃・3連突進・炎の球・散弾・手榴弾青いロックの隙にCharged Dash。投擲動作が攻撃機会通常チェーンは反撃される。黄色ロックで突っ込まない。後半は攻撃が速まる

Writ:足場→舌→誘導の循環

下からの予告が見えたらその位置から離れ、出現後の舌を狙います。横断は上側の足場などへ逃げ、回転攻撃の後もすぐ同じ場所へ戻りません。

Mariの爆弾が置かれた段階は、ワームをその位置へ誘導します。最後に降りるフックも同じ誘導の仕組みです。足場の沈下と破壊を見て次の移動先を残します。

Justice:盾を外してから本体

盾の装置が3つある間は本体を攻撃し続けません。相手の攻撃後の変化を見て装置を壊し、全て外れた短い間に本体へ攻撃します。

赤い画面と警告マークの反撃準備では、チェーンを放たないようにします。分身が増えたら先に処理し、本体の盾を狙う間の横槍を減らします。

盾装置の色だけによる可否はここでは断定していません。Chapter5の盾なしJustice型には即時Charged Dashを使います。

Firebird:背景の相手へ爆弾を浪費しない

ボスは前景に出たときに爆弾を当てます。背景のミサイル動作中は次の車両へ移り、残る足場を確保します。

車両破壊で出る回復へは触れて回復し、爆弾は掴んで相手へ投げます。攻撃だけを追い、足場がなくなって落下すると試行を失います。

Major Song:反撃の表示と溜めの終了を確認

相手のロックが黄色ならCharged Dashも反撃されます。通常チェーンの掴みではなく、青いロックで相手の隙へ攻撃します。

散弾・炎の球・炎柱を回避し、手榴弾を投げる間などの機会を選びます。後半の速さに備えて溜めを始める場所を確保してください。

戦闘後の入力場面には、必ず負ける演出が含まれます。そこで何度も設定を替えず、次の指示と最後の長押しまで進めます。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 Writを普通に攻撃しても最後が終わらない ▼
A

途中の爆弾と最後のフックへ噛みつかせる誘導が必要です。出現位置をその対象へ合わせます。

Q2 Firebirdにチェーンが当たらない ▼
A

攻撃手段は車両から出る爆弾です。背景にいる間は足場の安全を優先し、前景へ出た機会へ投げます。

Q3 Song戦後の連打に必ず負ける ▼
A

勝てない入力演出があります。次の連打と最後の長押し指示まで進めてください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)