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INDIE GAME / PLAY GUIDE

SANABI攻略チャート|Chapter0〜5の必須操作

2023本編の全章進行・8戦闘/追跡・本編17実績を整理 · 更新 2026-10-12

章ごとの行動をまとめた本編ルートです。Chapter4終盤以降は結末分岐のネタバレを含みます。各部屋の全ピクセル座標ではなく、扉を開く操作と失敗の条件を重視しています。

Steam圧倒的に好評97%(4.5万件のレビュー)

Chapter 0|遊びでチェーンの基本を覚える

家の場面から右へ進み、ジャンプ、壁登り、壁からのジャンプ、チェーンの振り子を順に練習します。掴める壁と、暗い色の掴めない面を区別して次の支点を選びます。

  1. 任意実績There is nowhere to runを狙うなら、家へ誘われた導入で右へ逃げる行動を繰り返す。
  2. ジャンプで壁へ付き、上方向へ登る。次の支点へ投げて振り子で移る。
  3. チェーン中のダッシュで勢いを増やす。見えない穴へ一気に降りず、支点を先に確認する。
  4. Agent Meowの区間は赤い床に触れず通る。失敗したらこの遊びを再挑戦する。

Chapter 0|Kang Seonと軍の訓練

頭部レーザーの長い照準線を避け、相手を攻撃できる距離に入ります。被弾後の方向転換と、敵から飛び出す動作は続く訓練で練習できます。

  1. 照準に留まらず、射線外からチェーンを当てる。
  2. 煙で位置が替わったら新しい射線を確認。戦闘の連打/長押し指示は画面に合わせる。
  3. 軍の中央の大きな扉で次の訓練へ。
  4. 被弾後の方向ダッシュ、敵を掴んで移動、敵から離れる操作を練習する。
  5. 最終タイムアタックは26秒未満で任意実績。訓練後の再挑戦を利用する。

Chapter 1前半|チェックポイントと動く足場

赤い床は本当にダメージを与える区画です。新しいチェックポイントには近づいて起動し、回復機械は必要な場面で触れます。

少し下がる足場、掴むと沈む貨物足場、黄色の軌道に沿う足場を同じものと考えないでください。貨物を下げて道を開く場所では、その戻る時間も確認します。

  1. 天井と壁を使い、次の足場へ渡る。
  2. 敵のいる扉は室内の敵を処理してから出口へ。
  3. 盾付きの爆弾発射機は上・背中から攻撃。残すと追尾弾が増える。
  4. レールの端で足場が止まる短い間に、次の支点へ移る。

Chapter 1|巨大ワームから逃げる

攻撃で壊れた壁は危険な床になります。同じ支点を使い直そうとせず、影・出現位置を見て進行先へ移ります。細い通路でも直線上の攻撃からは必ず安全とは限りません。

  1. 下・横・上の出現位置に留まらず、次の支点へ。
  2. 敵を倒さないと開かない部屋は、爆弾発射機などを素早く処理する。
  3. 最後の待機部屋では、不要な壁へ攻撃を誘導して使う足場を残す。
  4. 扉が開いたら出口へ。Mariとの説明を進める。

Chapter 1後半|発信機を壊してWrit戦へ

Mariが巨大ワームへ介入するため、途中の大きな発信機をチェーンで破壊します。発信機のある部屋の出口が閉じている場合は、会話だけでなく実際に装置を壊したか点検します。

  1. 本線の発信機を調べ、破壊する。
  2. レールと貨物足場を使って次の装置へ進む。
  3. 最後の装置と扉のイベントを終え、Writ of Destruction戦へ。
  4. 舌の露出後を攻め、途中の爆弾と最後のフックへ噛みつかせて終える。

Chapter 2前半|赤い区画はフックの保持中に渡る

赤い領域は空中にもあります。高速のレールフックを掴んでいる間に通過し、フックが終端で消える前に次の壁や足場へ移ります。

掴んだ方向に応じて動くフックや、触れると起動する足場が登場します。出発側を間違えた場合はリセット用ボタンを使い、復帰を確認してから渡ります。

  1. 壁と落下足場で上側へ進み、次の支点の方向を確認。
  2. 赤区画をフックで抜け、終端前に安全な面へ飛び移る。
  3. BlackmarketのMK-9/M.357看板の店でイベントを進める。
  4. 新しい引き寄せと天井移動の訓練を終える。

Chapter 2|引き寄せ後の上下・左右の切替

強化後はチェーンの支点へ素早く引き寄せられ、天井に沿って移動できます。足場の上と下が交互に赤区画へ入る部屋では、ずっと同じ面に付かず安全な側へ切り替えます。

  1. 射手・狙撃手を倒す部屋は、攻撃後に飛び出す先の赤区画も確認。
  2. 移動足場の下面→上面、または左右を切り替え、次の壁へ離れる。
  3. 循環レールは終端で消えないため、戦闘の移動と盾に使う。
  4. Justiceの登場イベントを終えても、先のレールと扉へ進行する。

Chapter 2|倒せない敵は赤区画へ投げる

保護ドローンが生きていると敵は通常攻撃で倒せません。ドローンが届く場所なら先に破壊し、届かない場合は敵を掴んで赤区画へ投げます。赤い矢印で投げる方向を確認してから離してください。

  1. 地上の射手を先に処理し、飛行敵へ集中できる場所を作る。
  2. 赤区画の近くへ敵を運び、投げる方向を合わせる。
  3. 全ウェーブを終えて扉が開いたら進む。
  4. ロケット発射機の戦いでは、自分へ来る弾を敵の盾へ誘導する。
  5. 最後の脅威はMariが落とす剣を使い、会話も進める。

Chapter 2後半|盾の近接敵とJustice

盾の敵は正面から掴まず上や背中へ回ります。赤区画の多い部屋では、攻撃を避けた後の着地場所を先に確保します。

  1. 通常敵→保護された敵の連続ウェーブを処理する。
  2. レールの安全な側へ切り替え、届く壁へ離れる。
  3. Justice戦は攻撃後の盾装置を3つ壊し、本体への機会を作る。
  4. 反撃の警告時は攻撃を控え、追加された分身を先に減らす。

Chapter 3前半|実体の床と背景の床

工場の機械床は実体化と背景化を交互に行います。実体の間は掴めますが、背景になった床は支点になりません。ボタンは扉だけでなく床の移動方向も変えます。

  1. 固体化した床で次の壁や天井へ移る。
  2. 横道のボタンを押し、最初に閉じていた上側の通路へ戻る。
  3. 方向変更ボタンで縦の床を上へ動かし、次の階へ。
  4. 制限時間付きの扉では、ボタン後にダッシュ振り子で出口へ急ぐ。

Chapter 3|Overseerの視線と隠れ場所

見られた状態が長く続くと即死攻撃に至ります。背景側の遮蔽物や背景化した機械床へ隠れて、注視の蓄積を切ります。

照射レーザーは床に遮ってもらいます。被弾後のダッシュで光線を飛び越す操作は通用する前提にしないでください。

  1. 背景の遮蔽物から次の安全面へ移る。
  2. 横の光線には縦の実体床、縦の光線には横の実体床を盾にする。
  3. 床が背景化する前に次の壁へ掴み直す。
  4. 追尾砲台の射程から素早く抜け、床を盾にする。

Chapter 3|爆弾で壁・砲台・光線を処理

空中の爆弾をチェーンで掴むと、敵を運ぶときのように方向を変えられます。壊れた壁、追尾砲台、一時停止させる光線のどれへ投げるかを決めます。

  1. 壊れた扉へ爆弾を運んで破壊する。
  2. 光線を停止させたら復帰前に次の安全面へ抜ける。
  3. ボタンで閉まる扉では、爆弾処理後にボタンを押してから進む。
  4. 左右の部屋の2ボタンを終え、下側の通路へ。

Chapter 3後半|作業ロボットをスイッチへ残す

操作を替えた作業ロボットを床スイッチに立たせ、主人公へ戻って開いた扉を通ります。操作範囲が限られ、ロボットは一撃で壊れるため、主人公の位置とロボット専用の危険光線も確認します。

  1. ロボットを押し続けるボタンへ置き、主人公で通過する。
  2. 遠くのボタンへ動かす前に、主人公を安全な遮蔽物へ置く。
  3. 主人公自身も床スイッチに乗る部屋は、開いた経路からロボットを次のボタンへ。
  4. 2体のロボットがいる部屋は、最初の砲台を爆弾で壊して1体を置き、開いた扉から2体目を別のボタンへ置く。

Chapter 3|Core GuardianからOverseer追跡へ

Core Guardianは即死レーザーから遮蔽物へ移る生存戦です。光線が来る方角を見て、その攻撃を遮る場所へ移ります。

続く追跡でも、画面全体の白い閃光を遮る場所が必要です。直前までの床とチェーンの動きを使い、次の遮蔽物へ急ぎます。

  1. 光線の方角と出現した安全な遮蔽物を確認。
  2. ダッシュ振り子で遮蔽物に入り、次の照射に備える。
  3. 戦闘後のイベントを進め、Overseerの追跡では支点を繋いで出口へ。

Chapter 3終盤|車で上空へ脱出

車は岩・壁・弾への接触で傷みます。速度を上げ続けず、上下入力で進行速度を調整しながら左右で道を選びます。

  1. 小さい岩をチェーンで掴み、障害や敵へ投げる。
  2. 大きい岩へは小さい岩を2回当てて道を開ける。
  3. 大岩への牽引で車をぶつけないよう、進む方向を合わせる。
  4. 敵の射撃と壁を避け、脱出イベントへ。

Chapter 4前半|Charged Dashの訓練

Mariを操作する場面を終え、主人公でレールとフックへ進みます。新しいCharged Dashはロック対象があるときに使え、装甲砲台を壊す手段になります。

  1. 長押しで溜め、狙った対象へロックする。
  2. 装甲ドローンを青い目標へ動かし、訓練を終える。
  3. 最後の訓練を29秒未満で終えるとTaking the lead。再挑戦で練習する。
  4. 足場にもCharged Dashを当て、進行先へ動かす。

Chapter 4|足場を動かし、装甲敵を片づける

Charged Dashで起動するレール足場は、一度の移動で終点まで行くものとは限りません。再び当てて進ませ、上・下の赤区画を避けて次の天井へ移ります。

  1. レール足場へ攻撃し、掴んで移動する。
  2. 足場を射撃の盾にし、届いた装甲砲台をCharged Dashで処理する。
  3. 赤区画ドローンを破壊して道を開く。環境として残る赤区画は消えないので次の支点へ。
  4. 狙撃の照準には居続けず、溜める前に安全な位置へ移る。
  5. 敵の全ウェーブを処理して、Firebirdのイベントへ。

Chapter 4|Firebirdは車両と爆弾を管理

落下すると戦闘をやり直すため、壊れそうな車両に長く乗らないことが重要です。攻撃で壊れた車両から出る爆弾を使い、Firebirdが前景へ出た間に投げます。

  1. 機関銃の照準から移動し、弾の跡へ戻らない。
  2. ミサイルで複数車両が壊れる前に、残る足場へ移る。
  3. 爆弾を掴んでFirebirdへ投げる。背景に退いている間は着地を優先する。
  4. 回復手段には実際に触れ、後半も爆弾と足場の循環を続ける。

Chapter 4終盤|別結末と継続ルート

大きなホールでは右側の部屋を調べ、コンピューターと会話のイベントを進めます。その後の分岐で下へ行くと別の結末、上へ戻るとMajor SongとChapter 5へ続きます。

ここから先の攻略は物語終盤の進行を含みます。Legendの完了を目指す場合は、下へ行く結末だけで終えず継続ルートを進みます。

  1. 右上の作動しているコンピューターを調べ、右下のイベントへ戻る。
  2. 結末の目的を選ぶ。下は別結末、上へ戻る方は本編継続。
  3. 継続したらMajor Song戦へ。

Chapter 4|Major Songは青ロックを確認

通常チェーンは反撃されます。Charged Dashでも黄色のロックなら反撃されるので、溜め始めた時だけでなく放す前の表示も見ます。

手榴弾を投げる動作などの隙へ攻撃し、散弾と炎の球は回避を優先します。後半は同じ型が速く、多くなるため、前半の回数だけで止まらないでください。

  1. 敵から距離を取り、次の攻撃の予告を見る。
  2. 青いロックで隙を突く。突進の開始後は無理にぶつからない。
  3. 炎の球と炎柱、位置を変える散弾に合わせて足場を替える。
  4. 戦闘後の連打イベントには、必ず押し勝てない場面もある。画面の指示を続け、最後は長押しを行う。

Chapter 5序盤|消える壁と記憶データ

冒頭の長いイベントでは、右へ進んで場面を更新します。この最初の区域ではCharged Dashを使えません。

実体化した面の外側へ付いて進みます。面の内部に落ち込んでも、後で固体化した床の上へ自動で戻れるとは考えないでください。

  1. 次の床と天井の切替を1周期観察する。
  2. 今の支点が消えるタイミングで、次の実体面へ掴み直す。
  3. 赤区画の縦穴は左右の実体壁を交互に繋いで上へ。
  4. 途中の記憶データを点検する。目印9箇所は結末ページで順に整理。
  5. 最初のデータ区域のイベントを終え、4地域の再走へ。

Chapter 5再走1|Writから逃げながら足場を起動

ここからCharged Dashは即時に使えます。無害な飛行ドローンを足場として繋ぎ、止まった移動床へ攻撃して起動します。

Writの追跡は再開します。通常敵を素早く処理して扉を開け、攻撃跡の危険床が増える前に次の部屋へ進みます。

  1. 止まったレール足場を起動し、飛行ドローンで高所へ。
  2. 閉まった出口の部屋は、砲台・射手・爆弾発射機を処理。
  3. Writ自体はCharged Dashの撃破対象ではない。出現位置から離れ続ける。
  4. 大きい看板の部屋も天井とドローンで上右の出口へ。

Chapter 5再走2|床の低速と高速を使い分ける

Chapter 2のレール床は触れる/掴むと遅く、Charged Dashで高速に動きます。赤区画の向こうで合流するために低速で動かしておく部屋では、最初から高速にしません。

  1. 低速で先に出発させ、別の壁から赤区画の外へ回る。
  2. 合流後に攻撃して加速し、安全な面へ移る。
  3. 保護された敵は以前と同じく赤区画へ投げる。
  4. 増えたJustice型は即時Charged Dashで処理し、射手と狙撃手の部屋を抜ける。

Chapter 5再走3|Overseerへ爆弾を返す

以前と違い、全体光線の遮蔽物を待つのではなく、道中の爆弾をOverseerへ当てて照射を止めます。通常の環境レーザーと壊れた扉、追尾砲台にもCharged Dashを使えます。

作業ロボットだけを壊す専用光線まで同じように消せるとは扱いません。途中の床ボタンでは操作対象と主人公の位置を確認します。

  1. 道中の爆弾を攻撃し、Overseerの照射を止めて進む。
  2. 停止床は支点にして振り子で渡り、通常光線と壊れた扉を攻撃で処理する。
  3. 作業ロボットで遠くのボタンを押し、主人公へ操作を戻す。
  4. 足場の盾が必要な光線は、上/下の面を切り替えて抜ける。

Chapter 5再走4|飛行装甲砲台から最後まで

飛ぶ装甲ミサイル砲台は即時Charged Dash1回で片づく敵と異なり、2回の攻撃が必要です。動かした足場をぶつけて処理する方法もあります。

赤区画を作るドローンで道が塞がる部屋は、上側から先にドローンを壊して戻り、待機させたレール床を再び動かします。

  1. 飛行装甲砲台へ2回のCharged Dash、または足場の衝突を狙う。
  2. 赤区画ドローンへ先に回り込み、下側の床へ戻る。
  3. 最後の射撃と装甲敵の部屋では、届かない砲台へ下から迂回する。
  4. 必要な敵を全て処理して、最後の通路と結末へ進む。
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 赤区画で敵を掴んでも倒せない ▼
A

保護中の敵は掴んだだけでは倒れません。赤い矢印で投げる方向を合わせ、赤区画へ放します。

Q2 工場のOverseerは攻撃で倒す? ▼
A

Chapter3では遮蔽物に隠れて注視を切り、追跡時も白い閃光前に遮蔽物へ移ります。Chapter5の再走では爆弾を当てて照射を止める別の解法になります。

Q3 Chapter4でエンディングになった ▼
A

分岐で下へ進むと別結末です。Major SongとChapter5へ続けたい場合は上へ戻る方を選びます。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)