INDIE GAME / PLAY GUIDE
SANABI操作攻略|振り子・天井移動・敵投げ・ロボット
2023本編の全章進行・8戦闘/追跡・本編17実績を整理 · 更新 2026-10-12
大きい距離を一度に飛ぶ前に、次の支点が掴める面か、いつ背景になるか、赤区画を通るかを見ます。入力名はPCの初期例で、機種や設定が違う場合は画面の割り当てを優先します。
入力を使える時期と分ける
Chapter2の強化後の引き寄せ・天井移動と、Chapter4のCharged Dashは導入の全場面で使える能力ではありません。
| 操作 | PC初期例 | 用途/時期 |
|---|---|---|
| 横移動 | A / D | 振り子の勢いを作り、壁へ向かう |
| 壁の上下 | W / S | 登る / 早く下る |
| ジャンプ | Space | 壁や敵の次の支点へ |
| チェーン | マウス照準+左クリック | 支点・敵を掴む |
| チェーン中のダッシュ | Shift | 振り子の速度・距離を増やす |
| 支点へ引き寄せ | 掴んだ後Space | Chapter2強化後。天井側の移動へ |
| Charged Dash | Shift長押しと対象ロック | Chapter4で解放。最終章の再走では即時 |
| 作業ロボット切替 | F | Chapter3、範囲内で操作対象を替える |
敵とフックは保持時間が違う
掴んだ敵は長く保持すると逃げます。移動先か投げ先を決めて、実行や離脱の入力をします。飛行敵は空中の中継にもなります。
フックは支点として待つことができますが、レールフックは終端で消える型もあります。Chapter1型の固定フックに、普通のチェーン中のダッシュを同じように使えるとは扱いません。
床の種類と出口への判断
掴む前に支点の状態と軌道を確認します。床の危険は「壊れる」だけでなく、赤区画に入る、実体がなくなる、レーザーの盾ではなくなることです。
| 型 | 起きること | 判断 |
|---|---|---|
| 少し下がる床 | 乗る/掴むと高さが下がる | 次の高所へ行く前に支点を替える |
| 貨物・落下床 | 掴む/乗ると沈む、または落ちる | 次の支点を先に決める |
| 黄色レール床 | 軌道に沿って動く | 上/下/左右の安全面を選ぶ |
| Chapter3機械床 | 固体/背景が切り替わる | 実体の間に使う、背景なら遮蔽に使う |
| Chapter4レール床 | Charged Dashで進む | 停止したら再び当てる |
| Chapter5記憶床 | 交互に現れる壁/天井 | 消える直前に次の実体面へ |
主人公と作業ロボットを同時に配置
ロボットへ替えるときは、主人公をOverseerの視線から隠せる場所へ置きます。ロボットを床スイッチへ立たせ、操作を戻すと主人公で扉を通れます。
作業ロボットの操作範囲・一撃で壊れる性質・ロボットだけを壊すレーザーを同時に確認します。2体のパズルは、先の扉を開く1体を残して2体目を進めます。
回復と復帰を分けて考える
チェックポイントを起動する操作と回復機械へ触れる操作を分けます。回復機械はそのチェックポイントの試行中に1回使うので、先に無傷で消費するよりダメージ後に触れるかを決めます。
被弾後の方向ダッシュは一部の危険から離れる手段ですが、工場の即死レーザーやLegendの一撃死を無理に受ける攻略へ置き換えません。
よくある質問 (FAQ)
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2025年発売の次世代Switch。旧ソフト後方互換あり。インディータイトルも充実。
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