オリとくらやみの森 スクリーンショット
PC (Steam) メトロイドヴァニアアクションプラットフォーマーインディー

Ori and the Blind Forest 攻略Wiki

2016-04-27 Xbox Game Studios Moon Studios
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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Definitive EditionのPC版に対応。セーブできない、地形を越せない、能力の取得先が分からない、脱出で止まるときの確認先を案内します。

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Ori and the Blind Forestとは?

Definitive EditionのPC版に対応。セーブできない、地形を越せない、能力の取得先が分からない、脱出で止まるときの確認先を案内します。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:PC Steam版 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition(app 387290)、難易度Normalを基準。2015年オリジナル版、Switch固有変更、続編Will of the Wispsの装備・シャード・能力は対象外

確認範囲:2026-10-04に公開資料を照合。現行Steam実機のビルド番号・全操作の実演検証は未実施。PC操作は公式2016年クイックスタートのQWERTY表記を基準とし、変更済みの割り当てはゲーム内表示を優先

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

対象はDefinitive EditionのPC版

精霊オリがニブルの森を進む探索型2Dアクションです。新しい移動手段を得ることで、以前は届かなかった足場や通路へ戻れるようになります。この攻略はSteamのDefinitive Editionを対象にし、標準のNormalで通常進行する場合を説明します。

  1. まずタイトル画面でDefinitive Editionか確認する。旧版と追加地域・再訪の条件が異なる
  2. 次に難易度と操作設定を確認する。Easyの脱出チェックポイントをNormalの手順へ混ぜない
  3. 先の地域を知りたくない場合は、初心者ガイドの操作・セーブだけを読む

地域・取得場所・仕掛けの解答は閉じた項目に分けています。物語の結末を知らなくても操作を確認できます。

今の困りごとから選ぶ

横に長い表は左右にスクロールできます。

今の困りごとから選ぶ:5項目
目的手持ち能力・状態の確認次の記事版の注意
セーブできないエネルギーの残量、足場、周囲の危険、再使用待ち初心者ガイド「ソウルリンクの作り方」どの場所でも作れるわけではない
壁・高い足場で止まる能力を取得済みか、ツリーの強化だけを買ったのか能力ガイド「取得能力の対応表」DEのDash強化とDash本体は別
どこへ向かうか分からない地図の目的表示、地域名、最後に得た能力・重要アイテム地域別攻略「本編のつながり」追加地域を本編の必須ルートと混同しない
脱出の同じ場所で失敗する飛び移る対象、羽根を開閉する場所、次の着地点地域別攻略の該当する脱出Normalは途中の任意セーブを前提にしない
取り逃しを探しに戻りたい開放済みのSpirit Wellと、戻り先で使う能力初心者ガイドの再訪/能力ガイドDEは再訪とSpirit Well間の移動に対応

詰まったら「入力・資源・取得」の順で点検する

  1. 入力:KeyboardとKeyboard & Mouseを混ぜていないか見る。マウス併用のQWERTYでは移動はWASD、攻撃は左クリック、Bashは右クリック
  2. 資源:青いエネルギーはセーブや一部の技にも使う。空の最大枠があっても、今使える残量がなければ動作しない
  3. 取得:ツリーで強化を買うことと、探索で新しい能力を手に入れることは別。強化だけでは元の技を使えない
  4. 経路:目的地へ一直線に跳ぶより、敵弾・灯り・動く足場が途中の足場にならないか確認する

安全な地面で一度だけ入力を試し、反応を見てから危険な場所へ戻ると、操作の問題と経路の問題を分けられます。

解答 4(ネタバレ)

解答を見る(ネタバレ)閉じる

取得能力と主要地域のつながり

これは通常進行の見取り図です。地域ごとの入口、扉を開くもの、具体的な操作は地域別攻略で確認してください。

横に長い表は左右にスクロールできます。

取得能力と主要地域のつながり:7項目
到達段階主な取得・目的次に広がる移動詳しく見る場所
Sunken Glades〜Hollow GroveSpirit Flame、Wall Jump、Charge Flame垂直の壁と対応する壊せる壁地域別攻略の序盤
Moon Grotto/Gumo’s HideoutDouble JumpとWater Vein空中で跳び直し、Ginso Treeへ入る地域別攻略の洞窟
Ginso Tree〜Thornfelt SwampBash、続いてStomp敵弾・灯りを使う移動、壊せる床や杭地域別攻略の樹と水辺
Valley of the Wind〜Misty WoodsKuro’s Feather、Climb、Gumon Seal滑空、壁に留まる操作、遺跡への入口地域別攻略の谷と霧
Forlorn Ruins〜Sorrow Pass風の復元、Charge Jump、Sunstone風に乗る移動と強い跳躍地域別攻略の遺跡と峠
Mount Horu各部屋で溶岩の流れを止める本編最後の脱出へ地域別攻略の山
任意:Black Root Burrows/Lost GroveDash、Light Burst高速移動と光の球による探索能力ガイドの追加地域

DashとLight BurstはDEの追加能力です。この表は最速ルートや取得の最小前提を検証したものではありません。通常本編と任意探索を分けた案内です。

セーブと再挑戦で無駄を減らす

探索中は難所の手前だけでなく、難所を抜けて安全な場所へ着いたときにもセーブを考えます。拾った物も、セーブ前に倒されれば戻る場合があります。

  1. 新しいSoul Linkは、安全で安定した足場に立ち、必要なエネルギーと再使用待ちを確認してから作る
  2. Spirit Wellはその場で使い、回復・セーブと再訪先の開放をまとめる
  3. 脱出中は次の足場や対象を一つずつ追う。毎回全部の入力を変えず、失敗する一動作を切り分ける

「数回で必ず突破できる」「初見では不可能」とは限りません。入力や対象の見つけ方を修正する手順を各記事にまとめています。

FAQ

Ori and the Blind Forest よくある質問

Q1 この攻略は2015年版にも使える? ▼
A

共通する本編の地形はありますが、対象はDefinitive Editionです。追加能力、能力ツリー、再訪、難易度の説明を旧版へそのまま当てはめないでください。

Q2 ソウルリンクは好きな場所で作れる? ▼
A

安全な安定した地面、必要なエネルギー、再使用待ちの完了などが条件です。空中、水中、不安定な足場、危険判定のある場所、脱出中では作れません。

Q3 脱出だけ別のやり直し方になる? ▼
A

Normalの主要脱出は途中のSoul Linkを作れず、失敗すると脱出の開始側からやり直す前提です。Easyには途中チェックポイントの報告があり、同じ条件ではありません。詳しい移動順は地域別攻略へ。

Q4 能力ポイントを使わないと新しい地域へ入れない? ▼
A

ポイントを使う強化と、探索で得る取得能力は別です。通常進行の入口は取得能力や重要アイテムで開きます。ツリーの強化だけを買って元の技を覚えたつもりにならないよう確認しましょう。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)