オリとくらやみの森 スクリーンショット
PC (Steam) メトロイドヴァニアアクションプラットフォーマーインディー

Ori and the Blind Forest 攻略Wiki

2016-04-27 Xbox Game Studios Moon Studios
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針

美しさで誘い、脱出シーケンスで本性を見せる森。つまずきやすい要点を、公式情報と発売以来変わっていない仕様に絞って整理します。

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ABOUT

Ori and the Blind Forestとは?

精霊オリが枯れゆく森を再生させるために旅する、メトロイドヴァニア型の2Dアクション。水彩画のような背景と管弦楽のスコアで「最も美しいゲーム」の常連に挙げられる一方、中身は骨のある精密アクションで、特に各エリアの締めくくりに待つ強制スクロールの脱出シーケンスは印象的な難所として知られる。エネルギーを消費して任意の場所にセーブポイントを作る「ソウルリンク」が独特で、どこでセーブするかの判断もプレイの一部になっている。Steamレビューは7.1万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。

ℹ️ 公式ストア等の一次ソースに基づく情報(発売直後・随時更新) Steam ストアページ →
🏆 レビュー71,313件・圧倒的に好評
圧倒的に好評
Steamレビュー
71,313件(2026/8時点)
2016/4/27
発売日
Definitive Edition
対応
日本語
メトロイドヴァニア
Moon Studios
開発元
Moon Studios / 販売: Xbox Game Studios

「美しさで誘い、脱出シーケンスで本性を見せる森」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より

🔑 押さえておく要点

1. セーブは自分で作る(ソウルリンク)

エネルギーを消費して、任意の場所にセーブポイント(ソウルリンク)を設置する方式。難所の直前で作るのが基本で、「いつセーブするか」自体が判断になる。

2. 能力の解放で行動範囲が広がる

メトロイドヴァニアの定石どおり、新しい能力を得ると過去のエリアの行けなかった場所が開く。詰まったら能力側から考える。

3. 脱出シーケンスが山場

各エリアの締めに、強制的に追い立てられる脱出パートがある。道中と違い途中セーブができないため、覚えて通す前提の構成。死んで道を記憶するのが正攻法。

4. 敵より地形が強い

本作の死因の多くはトゲ・溶岩・落下などの地形。戦闘より移動の精度が問われるので、新しい移動能力を得たら少し練習する価値がある。

5. Definitive Editionは追加要素入り

現行のDefinitive Editionには追加エリアや難易度オプションが含まれ、遊びやすさが改善されている。

📚 情報源

Steam公式ストアの記載と、発売以来変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・アイテム性能・バランスは更新で変わるため掲載していません:

FAQ

Ori and the Blind Forest よくある質問

Q1 Ori and the Blind Forestはどんなゲーム?
A

精霊オリが枯れゆく森を再生させるメトロイドヴァニア型2Dアクションです。水彩画のような美術と管弦楽の音楽で知られる一方、精密な操作を要求する骨のあるアクションでもあります。開発はMoon Studios、Definitive Editionは2016年4月27日発売。日本語対応です。

Q2 セーブの仕組みが独特と聞いた
A

「ソウルリンク」という自分で作るセーブ方式です。エネルギーを消費して任意の場所にセーブポイントを設置します。難所の手前で作るのが基本で、エネルギーを攻撃に使うか、セーブに残すかの判断もこのゲームの面白さです。

Q3 脱出シーケンスが突破できない
A

覚えて通す前提の構成です。脱出パートは途中セーブができず、初見で抜けられるようには作られていません。死ぬたびにルートを1区間ずつ記憶していくのが正攻法で、数回の挑戦で必ず形になります。

Q4 戦闘と探索、どちらが難しい?
A

移動(地形)のほうが難しいゲームです。死因の多くはトゲや落下で、戦闘は比較的穏やかです。新しい移動能力を得たら、安全な場所で少し慣らしておくと事故が減ります。

Q5 続編はある?
A

あります。続編『Ori and the Will of the Wisps』では戦闘が大幅に拡張されています。まず本作から遊ぶことで、物語も能力の広がりも順番に楽しめます。

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