ホロウナイト:シルクソング スクリーンショット
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Hollow Knight: Silksong 攻略Wiki

2025-09-04 Team Cherry Team Cherry
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『Hollow Knight』の続編。主人公ホーネットの速い操作感と、前作より一段上がった難度に戸惑いやすい序盤を、ネタバレ控えめに整理します。

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ABOUT

Hollow Knight: Silksongとは?

『Hollow Knight』の続編にあたるメトロイドヴァニア。主人公は前作の騎士ではなく、捕らわれの身から目覚めた狩人「ホーネット」。呪いに侵された王国ファーロームを、糸(シルク)と歌を軸にした軽快なアクションで駆け上がっていく。前作より攻撃と移動のテンポが速い一方、序盤から2マスク分のダメージを与えてくる敵が登場するなど難度は明確に上がっており、ベンチ(休憩地点)の扱いも変わった。2025年9月4日の発売から爆発的に広まり、Steamレビューは41万件超・「非常に好評」。日本語対応。

ℹ️ 公式ストア等の一次ソースに基づく情報(発売直後・随時更新) Steam ストアページ →
🎯 まず読む: クイックガイド

🗡️ 主人公が変わった

騎士ではなくホーネット

攻撃と移動のテンポが速い。前作の感覚のままだと間合いを外しやすい。

⚠️ 難度は明確に上

序盤から2マスクダメージ

前作クリア者でも序盤で詰まりやすい。回復の間合いを早めに掴むこと。

🇯🇵 日本語対応

対応・前作未プレイでもOK

定価¥2,300。PC/Mac/Linux。ストーリーは繋がるが本作から始められる。

🏆 レビュー41万件超
非常に好評
Steamレビュー
418,187件(2026/8時点)
2025/9/4
発売日
PC / Mac / Linux
¥2,300
価格
日本語対応
Team Cherry
開発元
前作 Hollow Knight の続編

「長い待機期間を経て2025年9月に発売。発売直後から大きな話題を集めた続編」 — Steamストア実績より

🔄 前作との違い

主人公はホーネット

操作するのは前作の騎士ではなく、前作でも登場した狩人ホーネット。攻撃と移動のテンポが速く、立ち回りの感触が前作とはっきり異なる。

難度が明確に上がっている

序盤から2マスク分のダメージを与えてくる敵が出るなど、前作より要求される精度が高い。「前作をクリアしたから同じ感覚でいける」と考えると序盤で詰まりやすい。

ベンチ(休憩地点)の扱いが変わった

前作と同じつもりで拠点管理をすると噛み合わない。仕組みを理解してから進めるほうが、無駄な移動と死亡を減らせる。

復帰の移動が長くなりがち

死亡後に戻るまでの道のりが長くなりやすい設計。到達したら早めに休憩地点を確保しておくのが、結果的に時短になる。

💡 序盤のコツ

まず「回復の仕組み」を体で覚える

メトロイドヴァニアは回復の間合いを掴めるかどうかで難度が変わる。安全な場面で回復を挟む癖をつけるだけで、ボス戦の生存率が大きく変わる。

無理に直進せず横道を拾う

進めない場所は「まだ手段を持っていない」だけのことが多い。詰まったら別ルートを探すのがジャンルの基本で、本作でも同様に有効。

休憩地点を確保してから奥へ行く

復帰の移動が長くなりやすいため、新エリアに入ったらまず休憩地点を押さえる。奥に進んでから死ぬと、往復のロスが大きい。

前作の感覚を一度リセットする

ホーネットは前作の騎士より速く、被弾のリスクも高い。攻撃の間合いと回避のタイミングを、序盤のうちに取り直しておくと後半が楽になる。

📚 情報源

複数の攻略情報で記述が一致した内容のみを採用しています。ボスの総数やエリア構成など、ソースが1つしかない情報とネタバレになる詳細は掲載していません:

FAQ

Hollow Knight: Silksong よくある質問

Q1 Silksongはどんなゲーム?前作をやっていなくても遊べる?
A

『Hollow Knight』の続編にあたる2Dメトロイドヴァニアです。主人公は前作の騎士ではなく狩人ホーネットで、糸と歌を軸にした軽快なアクションが特徴です。ストーリー上のつながりはありますが、前作未プレイでも本作から始められます。ただしアクションの難度は前作より高めです。2025年9月4日発売、開発・販売はTeam Cherryです。

Q2 日本語に対応している?価格は?
A

はい、日本語に対応しています。定価は¥2,300で、対応プラットフォームはPC(Windows)/Mac/Linuxです。

Q3 前作より難しい?
A

はい、難度は明確に上がっています。序盤から2マスク分のダメージを与えてくる敵が登場し、死亡後に戻るまでの移動も長くなりやすい設計です。前作をクリアした人でも、序盤は「同じ感覚では通用しない」と感じることが多いようです。ホーネットは前作の騎士より速く動けるぶん被弾のリスクも高いため、序盤のうちに間合いを取り直しておくとその後が楽になります。

Q4 序盤で詰まったらどうすればいい?
A

メトロイドヴァニアの基本どおり、進めない場所は「まだ手段を持っていない」だけのことが多いです。無理に突破しようとせず、いったん別ルートを探してください。あわせて、新しいエリアに入ったらまず休憩地点を確保することをおすすめします。本作は復帰の移動が長くなりやすいため、奥へ進んでから死ぬと往復のロスが大きくなります。

Q5 評価はどのくらい?
A

Steamレビュー41万件超・「非常に好評」(2026年8月時点)です。長い開発期間を経て2025年9月に発売され、発売直後から大きな話題になりました。難度の高さについては賛否がありますが、アクションの完成度と世界観の評価は総じて高い作品です。

Q6 似ているゲームは?
A

まずは前作の[Hollow Knight](/games/hollow-knight/)(当サイトに攻略あり)です。ほかに当サイトで扱っているメトロイドヴァニアでは、Nine Sols(東洋風・パリィ主体)、Prince of Persia: The Lost Crown(高速アクション)、ANIMAL WELL(謎解き重視)が近い系統です。

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