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第1〜4章で止まりやすい仕掛けを、現在地→確認する操作→次の足場の順に説明します。収集は本筋の出口を確認してから取り組めます。
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Celesteとは?
セレステ山の登頂を目指す少女マデリンの、高難度2Dプラットフォーマー。操作はジャンプ・空中ダッシュ・壁つかまりの3つだけと极めてシンプルだが、その3つを限界まで問う精密なステージが延々と続く。死んでも即座にその部屋の頭からやり直せるため、テンポは軽快そのもの。そして本作を特別にしているのが、ゲーム速度や無敵まで細かく調整できる「アシストモード」を公式が正面から用意していることで、「山を登る体験は誰のものでもある」という設計思想が貫かれている。物語も高く評価され、Steamレビューは14.5万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。
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アシストモード搭載
アクション
Maddy Makes Games
「登れない山はない。アシストモードも公式の登山道」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
対象:PC版/公式更新履歴 v1.4.1.0を参照。標準のダッシュ・スタミナ設定で、第1〜4章A面の進行を整理。 / 追加確認:2026年10月3日
第1〜4章:章ごとの目的と確認する仕掛け
| 章 | 進行で使う仕掛け | 最初に確認すること |
|---|---|---|
| 第1章 Forsaken City | 移動する足場・緑のダッシュ回復クリスタル | 足場の到着先と、次のダッシュを回復できる場所を先に探す。 |
| 第2章 Old Site | 鏡のイベント・ドリームブロック | 鏡の場面を終えた後に、星空模様のブロックへダッシュする。 |
| 第3章 Celestial Resort | 片付けの分岐・動く黒い障害物 | Huge Messの中央でOshiroに話し、開いた分岐のスイッチを探す。 |
| 第4章 Golden Ridge | 風・泡・雲・方向を調整する移動ブロック | 風向きを見て、泡の発射方向と移動ブロックの操作位置を確かめる。 |
第1章:ダッシュを回復して次の足場へ進む
- ダッシュ前に、着地する足場か緑のクリスタルを見つける。クリスタルに触れると、使ったダッシュを回復できる。
- 移動する足場では、動き始めた後のジャンプで移動の勢いを利用する。まず出口へ届く動きを試し、追加のイチゴは後から回収する。
- ひび割れた壁がある場合は、壁へダッシュして隠れた通路が開くか確かめる。開いた先も、戻る足場を見てから入る。
| 画面で見えるもの | 操作の確認 | 失敗したときの見直し |
|---|---|---|
| 緑のクリスタル | 使ったダッシュを回復し、空中で次のダッシュにつなげる。 | 最初のダッシュを使う位置を変え、クリスタルへ触れられる経路にする。 |
| 羽付きイチゴ | ダッシュすると逃げるため、ジャンプや壁のつかまりで近づく。 | 回収を狙う区間でダッシュを入力していないか確認する。 |
| 画面の境界 | 画面を切り替えるとダッシュが回復する。境界をまたぐ動きが必要な収集場所もある。 | 隣の画面に入った後のダッシュと、戻る方向を分けて試す。 |
第2章:鏡の後にドリームブロックを使う
- 地下の鏡へ近づき、鏡に映る場面を進める。イベント前に通れなかったドリームブロックも、その後は使えるようになる。
- 星空模様のブロックへダッシュする。ブロックの出口側にトゲがないかを確認してから、通過方向を決める。
- Badelineに追われる区間は、先の足場と次に通るブロックを見て経路を作る。回収のために引き返す場合は、追ってくる位置も確認する。
| 詰まった状態 | 次に確かめること |
|---|---|
| 星空模様のブロックに入れない | 地下の鏡のイベントが終わっているか。その後、歩いて入るのではなくダッシュする。 |
| ブロックを抜けた直後に落ちる | 出口側の壁をつかめる方向へ抜けるか、次のブロックへつながる角度に変える。 |
| 追跡中にイチゴを取れない | 出口を目指す経路を先に通す。任意の回収は、追跡者を避けて戻れる経路を確認してから試す。 |
第3章:片付けで変わる分岐を確認する
- Huge Messの中央にいるOshiroに話して、片付けの分岐を開く。
- 本・タオル・箱の分岐を進み、奥のスイッチを押す。片付けた種類の障害物が消え、他の部屋の通り方も変わる。
- 中央へ戻って残りの分岐を進める。スイッチを押す順は収集ルートにも影響するため、別の順序の動画と足場が違っていても、残っている物を見て判断する。
- 黒い障害物が動く部屋では、飛び込む前に一巡する動きを見る。片付けと章の出口を優先し、イチゴへの寄り道は別の経路として確認する。
| 状況 | 進行の確認 |
|---|---|
| 中央から進路が増えない | Oshiroとの会話と、未完了の分岐を確認する。 |
| 案内画像と本・タオル・箱の配置が違う | 既に押した片付けスイッチの種類を確認する。片付けの順序で残る障害物が変わる。 |
| 回収したい場所へ戻れない | 片付け後に新しく開いた隙間と、中央へ戻る道を確認する。 |
第4章:泡・雲・移動ブロックを使い分ける
- 一つの仕掛けで移動できる範囲を確かめてから、次の泡・雲・足場へつなぐ。
- 移動ブロックが通路に引っかかる場合は、乗る位置や操作ボタンへ触れる面を変えて試す。
- 風と雲が重なる場所では、ジャンプだけで届くかと、ダッシュを残す必要があるかを別々に確かめる。
| 仕掛け | 入力する操作 | 次に見る場所 |
|---|---|---|
| 緑の泡 | 泡に入ってから、飛びたい方向を入力する。発射後に次の足場へダッシュをつなげる。 | 泡の正面だけでなく、上や斜めへ出た先の壁・泡も見る。 |
| 雲 | 雲が跳ね上がるタイミングに合わせてジャンプする。 | 高い足場へ届くかを試し、届かない場合はジャンプのタイミングを変える。 |
| 移動ブロック | 乗る・つかまることで動かす。操作用のボタンがある面では、方向入力で進路を調整する。 | 進路にトゲや壁がある場合、押せるボタンの位置を確認してから乗る。 |
| 風 | 吹いている方向を見て、泡からの発射や壁をつかむ位置を決める。 | 向かい風の区間では、空中に出る前に次につかめる壁を探す。 |
- この進行表は第1〜4章A面の仕掛けを扱います。第5章以降の進行や、収集物の全回収位置は対象外です。
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