Ori初心者ガイド|PC操作・ソウルリンク・回復と復帰
PCの二つの操作方式、セーブの消費と作れない条件、回復アイテムと最大値の違いを整理。探索中と脱出中のやり直しを分けて説明します。
対象:PC Steam版 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition(app 387290)、難易度Normalを基準。2015年オリジナル版、Switch固有変更、続編Will of the Wispsの装備・シャード・能力は対象外
確認範囲:2026-10-04に公開資料を照合。現行Steam実機のビルド番号・全操作の実演検証は未実施。PC操作は公式2016年クイックスタートのQWERTY表記を基準とし、変更済みの割り当てはゲーム内表示を優先
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
最初に操作方式を確認する
公式PC説明書にはKeyboardとKeyboard & Mouseが別々に載っています。下表はQWERTY設定です。Keyboard専用では矢印でオリを動かし、WASDはメニュー移動。マウス併用ではWASDがオリの移動です。ゲーム内で変更している場合はその割り当てを優先してください。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 操作 | Keyboard & Mouse(QWERTY) | Keyboard(QWERTY) | 反応しないとき |
|---|---|---|---|
| 移動 | WASD | 矢印キー | 操作方式とQWERTY/AZERTY設定を確認 |
| ジャンプ | Space | Space | 着地できる地面か、必要な追加ジャンプを取得済みか確認 |
| Spirit Flame | 左クリック | X | 序盤で攻撃を得る前は使えない |
| Soul Link | Eを長押し | Eを長押し | 残量と安全判定を確認。短押しと区別 |
| Bash | 対象の近くで右クリックを長押しし、向きを決めて離す | 対象の近くでCを長押しし、方向を決めて離す | 取得済みか、Bashの対象範囲内か確認 |
| つかむ/滑空 | Shift | Shift | 壁をつかむClimbと羽根の取得が必要な動作は別 |
| 地図/メニュー | Tab/Esc | Tab/Esc | 画面に出る操作表示を優先 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Xbox配列のゲームパッドではジャンプA、攻撃X、Bash Y、Soul Link B長押し、つかむ/羽根RTです。PCキーボードのXとXboxのXを混ぜないでください。
ソウルリンクの作り方とエネルギー
Soul Linkは自分で作るセーブ地点です。通常の未強化状態では青いエネルギー1セル分を消費します。最大エネルギーの器そのものが消えるのではなく、中身を使います。能力ポイントはセーブ代ではありません。
- 敵や危険から離れ、壊れない固定の地面へ着地する
- 青いエネルギーに1セル分の残量があるか確認する。空の枠の数とは分けて見る
- 直前に作った場合は再使用できる状態になるまで待つ
- Eを長押しし、光と効果音による作成完了を確認してから移動する
- ポイントで強化するときはSoul Linkの近くでEを短押しし、能力ツリーを開く
エネルギー不足なら、届く範囲の青い結晶を壊して補給するか、開放済みのSpirit Wellへ戻ります。Charge Flameなどに全量を使う前に、次の安全地帯でのセーブ用を残せるか考えましょう。
作れないときはこの順で直す
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 状況 | 操作・資源の確認 | 作れない条件 | 復帰・対処 |
|---|---|---|---|
| Eを押しても地点ができない | 長押しになっているか | 短押しだけでは新規作成にならない | 固定地面で長押しし直す |
| 青い枠はあるが使えない | 今の残量を見る | 最大値だけ大きくても中身が不足 | 結晶やSpirit Wellで補給 |
| 直前には作れた | 再使用可能表示を見る | Soul Linkのクールダウン中 | 同じ安全な場所で待つ |
| 足場上なのに拒否される | 動く物、壊せる床、水中でないか | 空中・水中・不安定な足場 | 固定の地面へ戻る |
| 敵のいる部屋で拒否される | 周囲の敵、危険判定、部屋の進行条件 | 戦闘中や未突破の危険区域 | 安全な前室へ戻るか、遭遇戦を終える |
| 追い立てられる場面で拒否される | 脱出シーケンスが始まっていないか | 脱出中の新規Soul Linkは禁止 | 進行用の自動再開点からやり直す |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
画面外の敵の有無だけで安全を断定しないでください。入力が正しくても、場所・状態の制限で作れないことがあります。待ち時間の秒数は資料間で揺れがあるため、ここでは固定値を使いません。
拾った物は「回復・最大値・強化・鍵」に分ける
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 種類 | 増えるもの/用途 | 混同しやすい点 | 行動の目安 |
|---|---|---|---|
| 緑のライフ回復 | 失ったライフを戻す | 最大ライフの増加とは別 | 傷を負ったら安全に取れる回復を使う |
| 青いエネルギー補給 | 使ったエネルギーを戻す | Energy Cellという最大枠の取得とは別 | セーブと技のどちらに使うか決める |
| Life Cell | 最大ライフ | 通常の小さな回復とは別 | 取れる寄り道なら再挑戦の余裕を増やせる |
| Energy Cell | 最大エネルギー | 空枠だけ見て現在の残量を判断しない | セーブ・技・Energy Gateで余裕が増える |
| Spirit Light | 経験値をためて能力ポイントへ | すべての小さな光が即1ポイントではない | 安全な回収路がある分を集める |
| Ability Cell | 能力ポイントを得る | 取得能力の樹そのものではない | 強化する枝と必要ポイントを確認 |
| Keystone | Spirit Gateを開く | 青いエネルギーで開く扉とは別 | ゲートの要求数と持ち数を照合 |
| Map Stone Fragment | Map Stoneへ戻して地図を広げる | 地図が見えても通路や能力が解放されるわけではない | 道の接続を調べる補助に使う |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
続編のLife/Energy Cell Fragmentを2個組み合わせる説明や、Spirit Lightを店で使う仕組みは本記事へ持ち込みません。
探索中の再開とSpirit Well
Normalの探索中は最後に保存された状態へ戻ります。新しいSoul Linkで進行を更新しないまま先へ進むと、長い距離をやり直す原因になります。
- Spirit Wellへ着いたら実際に使用する。セーブとライフ・エネルギーの回復を済ませる
- DEでは使用済みのSpirit Well同士を移動できる。地図上で見えたことと開放済みを区別する
- 難所の前に保存し、突破後も安全地面で保存する。回収後に保存するかはエネルギー残量と相談する
- Rekindleを取得済みなら直前のSoul Linkへ戻り、その地点で長押しして保存を更新できる。新しい地点を作る操作とは区別する
Rekindleは「何回でも復活できるようにする能力」ではありません。通常の復活は未取得でも可能で、強化の主な利点は既存地点でセーブを更新できることです。One Lifeでは死亡後の通常復帰ができないため、この練習手順の対象外です。
安全な場所で入力の違いを覚える
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 試す動作 | 練習する順番 | 見る結果 |
|---|---|---|
| ジャンプ | 短く押す→長めに押す→着地点を確認する | 押し方で高さの調整が変わる |
| Wall Jump | 壁へ寄る→壁方向を入れる→Spaceを押す | 壁を蹴って上へ進めるか |
| Double Jump | まず1回跳ぶ→空中で向きを確認→2回目を押す | 2回を地上で連打せず、空中で間を取れるか |
| Bash | 対象へ近づく→長押し→矢印を確認→離す | オリは矢印側、動かせる対象は反対側へ進む |
| 羽根 | 足場から跳ぶ→Shiftを押す→離す | 滑空と通常落下を切り替えられるか |
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未取得の技は練習できません。Bashは空中へ自由に飛ぶボタンではなく、対象を利用する技です。敵を倒す前に、その敵や弾が移動用の対象になっていないか確認します。
解答 7(ネタバレ)
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地形に合わせて取得先を見直す
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 通れない地形 | 確認する能力 | 通常進行での取得先 | まず試すこと |
|---|---|---|---|
| 垂直の高い壁 | Wall Jump | Sunken GladesのSpirit Caverns側 | 壁方向を押しながら跳ぶ |
| 青くひび割れた対応壁 | Charge Flame | Hollow Grove | 壁の近くで攻撃をためて離す |
| 途中に足場がない少し長い距離 | Double Jump | Moon GrottoのGumo’s Hideout | 最初のジャンプ後に空中で跳び直す |
| 灯りや敵弾を使う高所 | Bash | Ginso Tree | 矢印を着地点へ向ける |
| 壊せる床・杭 | Stomp | Thornfelt Swamp | 上から空中で下方向を入れる |
| 風が吹く縦穴 | Kuro’s Featherと、風が復元された状態 | Valley of the Wind/本編の遺跡進行 | 羽根を開く。羽根だけで無風の穴を上昇できるとは限らない |
| 壁に留まる必要がある場所 | Climb | Misty Woods | 壁でShiftを押し続ける |
| 壊せる天井・横壁 | Charge Jump | Sorrow Pass | 地面または壁からため跳びする |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
すべての壁や床が同じ技で壊れるわけではありません。通れない場所を見つけても、今の目的表示と関係ない寄り道なら後で戻れます。
脱出中はセーブ探しより操作のつながりを確認する
主要な脱出ではSoul Linkを作れません。Normalでは途中で失敗すると開始側から通し直す前提です。Easyの途中チェックポイントとOne Lifeの死亡条件は別に考えます。
- 開始前に入力を確認し、Bashや羽根を取り違えない状態にする
- 失敗箇所を「対象に届かない」「向きを間違える」「羽根を開き続けて遅れる」など一動作で区切る
- 再開後は成功した部分を変えず、その一動作だけを直す
- 収集の寄り道を同時に狙わず、まず出口への移動を通す
Easyに切り替えても自動で突破できるわけではありません。資料で確認できたNormal/Easyの再開差を示しており、現行PCの全チェックポイント位置は実機未検証です。
よくある質問
ソウルリンクを作ったのに全回復しないのはなぜ?
通常のSoul Link作成は、Spirit Wellの全回復と同じではありません。RegroupやUltra Soul Linkは作成時のライフ回復を加える強化です。全回復したいときは、行けるSpirit Wellを使用してください。
Rekindleなしでも同じ場所に何回も復活できる?
Normalではできます。Rekindleは直前のSoul Linkを再利用して保存を更新しやすくする強化で、復活回数を解放するものではありません。
強化を買ったのにDashが出ない
Air DashやCharge Dashだけを買っていないか確認してください。DEは元の能力より先に強化を買えるため、Dash本体を取得するまでは強化が働きません。場所は能力ガイドの追加能力欄にまとめています。
解答付きFAQ 4(ネタバレ)閉じる
水に入れるようになったら、ずっと潜っていてよい?
汚染が除かれた水でも、通常は息継ぎが必要です。水中の空気表示を見て、途中の空洞へ出ましょう。Water Breathの強化を取得した状態とは区別します。
キーボードでWASDを押しても動かない
Keyboard専用の設定では移動が矢印キーです。WASDで動く説明はKeyboard & MouseのQWERTY設定。先にゲーム内の操作方式を確認しましょう。