Ori初心者ガイド|PC操作・ソウルリンク・回復と復帰

PCの二つの操作方式、セーブの消費と作れない条件、回復アイテムと最大値の違いを整理。探索中と脱出中のやり直しを分けて説明します。

対象:PC Steam版 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition(app 387290)、難易度Normalを基準。2015年オリジナル版、Switch固有変更、続編Will of the Wispsの装備・シャード・能力は対象外

確認範囲:2026-10-04に公開資料を照合。現行Steam実機のビルド番号・全操作の実演検証は未実施。PC操作は公式2016年クイックスタートのQWERTY表記を基準とし、変更済みの割り当てはゲーム内表示を優先

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

最初に操作方式を確認する

公式PC説明書にはKeyboardとKeyboard & Mouseが別々に載っています。下表はQWERTY設定です。Keyboard専用では矢印でオリを動かし、WASDはメニュー移動。マウス併用ではWASDがオリの移動です。ゲーム内で変更している場合はその割り当てを優先してください。

横に長い表は左右にスクロールできます。

最初に操作方式を確認する:7項目
操作Keyboard & Mouse(QWERTY)Keyboard(QWERTY)反応しないとき
移動WASD矢印キー操作方式とQWERTY/AZERTY設定を確認
ジャンプSpaceSpace着地できる地面か、必要な追加ジャンプを取得済みか確認
Spirit Flame左クリックX序盤で攻撃を得る前は使えない
Soul LinkEを長押しEを長押し残量と安全判定を確認。短押しと区別
Bash対象の近くで右クリックを長押しし、向きを決めて離す対象の近くでCを長押しし、方向を決めて離す取得済みか、Bashの対象範囲内か確認
つかむ/滑空ShiftShift壁をつかむClimbと羽根の取得が必要な動作は別
地図/メニューTab/EscTab/Esc画面に出る操作表示を優先

Xbox配列のゲームパッドではジャンプA、攻撃X、Bash Y、Soul Link B長押し、つかむ/羽根RTです。PCキーボードのXとXboxのXを混ぜないでください。

作れないときはこの順で直す

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作れないときはこの順で直す:6項目
状況操作・資源の確認作れない条件復帰・対処
Eを押しても地点ができない長押しになっているか短押しだけでは新規作成にならない固定地面で長押しし直す
青い枠はあるが使えない今の残量を見る最大値だけ大きくても中身が不足結晶やSpirit Wellで補給
直前には作れた再使用可能表示を見るSoul Linkのクールダウン中同じ安全な場所で待つ
足場上なのに拒否される動く物、壊せる床、水中でないか空中・水中・不安定な足場固定の地面へ戻る
敵のいる部屋で拒否される周囲の敵、危険判定、部屋の進行条件戦闘中や未突破の危険区域安全な前室へ戻るか、遭遇戦を終える
追い立てられる場面で拒否される脱出シーケンスが始まっていないか脱出中の新規Soul Linkは禁止進行用の自動再開点からやり直す

画面外の敵の有無だけで安全を断定しないでください。入力が正しくても、場所・状態の制限で作れないことがあります。待ち時間の秒数は資料間で揺れがあるため、ここでは固定値を使いません。

拾った物は「回復・最大値・強化・鍵」に分ける

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拾った物は「回復・最大値・強化・鍵」に分ける:8項目
種類増えるもの/用途混同しやすい点行動の目安
緑のライフ回復失ったライフを戻す最大ライフの増加とは別傷を負ったら安全に取れる回復を使う
青いエネルギー補給使ったエネルギーを戻すEnergy Cellという最大枠の取得とは別セーブと技のどちらに使うか決める
Life Cell最大ライフ通常の小さな回復とは別取れる寄り道なら再挑戦の余裕を増やせる
Energy Cell最大エネルギー空枠だけ見て現在の残量を判断しないセーブ・技・Energy Gateで余裕が増える
Spirit Light経験値をためて能力ポイントへすべての小さな光が即1ポイントではない安全な回収路がある分を集める
Ability Cell能力ポイントを得る取得能力の樹そのものではない強化する枝と必要ポイントを確認
KeystoneSpirit Gateを開く青いエネルギーで開く扉とは別ゲートの要求数と持ち数を照合
Map Stone FragmentMap Stoneへ戻して地図を広げる地図が見えても通路や能力が解放されるわけではない道の接続を調べる補助に使う

続編のLife/Energy Cell Fragmentを2個組み合わせる説明や、Spirit Lightを店で使う仕組みは本記事へ持ち込みません。

探索中の再開とSpirit Well

Normalの探索中は最後に保存された状態へ戻ります。新しいSoul Linkで進行を更新しないまま先へ進むと、長い距離をやり直す原因になります。

  1. Spirit Wellへ着いたら実際に使用する。セーブとライフ・エネルギーの回復を済ませる
  2. DEでは使用済みのSpirit Well同士を移動できる。地図上で見えたことと開放済みを区別する
  3. 難所の前に保存し、突破後も安全地面で保存する。回収後に保存するかはエネルギー残量と相談する
  4. Rekindleを取得済みなら直前のSoul Linkへ戻り、その地点で長押しして保存を更新できる。新しい地点を作る操作とは区別する

Rekindleは「何回でも復活できるようにする能力」ではありません。通常の復活は未取得でも可能で、強化の主な利点は既存地点でセーブを更新できることです。One Lifeでは死亡後の通常復帰ができないため、この練習手順の対象外です。

安全な場所で入力の違いを覚える

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安全な場所で入力の違いを覚える:5項目
試す動作練習する順番見る結果
ジャンプ短く押す→長めに押す→着地点を確認する押し方で高さの調整が変わる
Wall Jump壁へ寄る→壁方向を入れる→Spaceを押す壁を蹴って上へ進めるか
Double Jumpまず1回跳ぶ→空中で向きを確認→2回目を押す2回を地上で連打せず、空中で間を取れるか
Bash対象へ近づく→長押し→矢印を確認→離すオリは矢印側、動かせる対象は反対側へ進む
羽根足場から跳ぶ→Shiftを押す→離す滑空と通常落下を切り替えられるか

未取得の技は練習できません。Bashは空中へ自由に飛ぶボタンではなく、対象を利用する技です。敵を倒す前に、その敵や弾が移動用の対象になっていないか確認します。

解答 7(ネタバレ)

解答を見る(ネタバレ)閉じる

地形に合わせて取得先を見直す

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地形に合わせて取得先を見直す:8項目
通れない地形確認する能力通常進行での取得先まず試すこと
垂直の高い壁Wall JumpSunken GladesのSpirit Caverns側壁方向を押しながら跳ぶ
青くひび割れた対応壁Charge FlameHollow Grove壁の近くで攻撃をためて離す
途中に足場がない少し長い距離Double JumpMoon GrottoのGumo’s Hideout最初のジャンプ後に空中で跳び直す
灯りや敵弾を使う高所BashGinso Tree矢印を着地点へ向ける
壊せる床・杭StompThornfelt Swamp上から空中で下方向を入れる
風が吹く縦穴Kuro’s Featherと、風が復元された状態Valley of the Wind/本編の遺跡進行羽根を開く。羽根だけで無風の穴を上昇できるとは限らない
壁に留まる必要がある場所ClimbMisty Woods壁でShiftを押し続ける
壊せる天井・横壁Charge JumpSorrow Pass地面または壁からため跳びする

すべての壁や床が同じ技で壊れるわけではありません。通れない場所を見つけても、今の目的表示と関係ない寄り道なら後で戻れます。

脱出中はセーブ探しより操作のつながりを確認する

主要な脱出ではSoul Linkを作れません。Normalでは途中で失敗すると開始側から通し直す前提です。Easyの途中チェックポイントとOne Lifeの死亡条件は別に考えます。

  1. 開始前に入力を確認し、Bashや羽根を取り違えない状態にする
  2. 失敗箇所を「対象に届かない」「向きを間違える」「羽根を開き続けて遅れる」など一動作で区切る
  3. 再開後は成功した部分を変えず、その一動作だけを直す
  4. 収集の寄り道を同時に狙わず、まず出口への移動を通す

Easyに切り替えても自動で突破できるわけではありません。資料で確認できたNormal/Easyの再開差を示しており、現行PCの全チェックポイント位置は実機未検証です。

よくある質問

ソウルリンクを作ったのに全回復しないのはなぜ?

通常のSoul Link作成は、Spirit Wellの全回復と同じではありません。RegroupやUltra Soul Linkは作成時のライフ回復を加える強化です。全回復したいときは、行けるSpirit Wellを使用してください。

Rekindleなしでも同じ場所に何回も復活できる?

Normalではできます。Rekindleは直前のSoul Linkを再利用して保存を更新しやすくする強化で、復活回数を解放するものではありません。

強化を買ったのにDashが出ない

Air DashやCharge Dashだけを買っていないか確認してください。DEは元の能力より先に強化を買えるため、Dash本体を取得するまでは強化が働きません。場所は能力ガイドの追加能力欄にまとめています。

解答付きFAQ 4(ネタバレ)閉じる

水に入れるようになったら、ずっと潜っていてよい?

汚染が除かれた水でも、通常は息継ぎが必要です。水中の空気表示を見て、途中の空洞へ出ましょう。Water Breathの強化を取得した状態とは区別します。

キーボードでWASDを押しても動かない

Keyboard専用の設定では移動が矢印キーです。WASDで動く説明はKeyboard & MouseのQWERTY設定。先にゲーム内の操作方式を確認しましょう。

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