Ori地域別攻略|本編の入口条件・仕掛け・脱出手順
Definitive Editionの通常進行を、地域の入口条件と次の出口で整理。仕掛けと脱出の解答は必要な区間だけ開ける構成です。
対象:PC Steam版 Ori and the Blind Forest: Definitive Edition(app 387290)、難易度Normalを基準。2015年オリジナル版、Switch固有変更、続編Will of the Wispsの装備・シャード・能力は対象外
確認範囲:2026-10-04に公開資料を照合。現行Steam実機のビルド番号・全操作の実演検証は未実施。PC操作は公式2016年クイックスタートのQWERTY表記を基準とし、変更済みの割り当てはゲーム内表示を優先
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
現在地と最後に得た能力を合わせて読む
このページはNormalの本編主要ルートをつなぐチャートです。開始から通常エンディングまでを扱い、100%収集、全実績、速度重視の省略ルートは扱いません。地域名は照合しやすいよう英語名を併記します。
- 地図の地域名と目的表示を確認する
- 今いる場所の項目を開き、入場条件と取得済みの能力を照合する
- 仕掛けを解いたら「次の目印」が見えるか確認する
- 別の場所へ出てしまったら、表の入場条件へ戻って確認する
以下の進行表・具体的な解法はすべてネタバレを含みます。脱出中のNormalの途中再開点や現行ビルドを実機検証したものではないため、開始側から通す手順を基準にしています。
解答 2(ネタバレ)
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本編の入口と出口の一覧
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 地域 | 入場条件・直前の状態 | 今回の目的 | 出口・次の目印 |
|---|---|---|---|
| Sunken Glades/Spirit Caverns | プロローグ後 | Spirit Flame、Wall Jump、Keystoneのゲート | Spirit Treeを経由してHollow Groveへ |
| Hollow Grove〜Thornfelt Swamp | Wall Jump | Charge Flame、Ginso Treeの入口を確認 | Water Veinを追ってMoon Grottoへ |
| Moon Grotto/Gumo’s Hideout | Gumoを追って地下へ | Double Jump、Water Vein | Ginso Tree入口へ戻る |
| Ginso Tree | Water Vein | Bash、樹の両側の障害を除去、水の復元 | 上へ脱出しThornfelt Swampへ |
| Thornfelt Swamp | 水が復元された後 | 水中の鍵、Stomp、西へ抜ける床 | Hollow Grove経由でValley of the Windへ |
| Valley of the Wind〜Misty Woods | BashとStomp | 羽根、Climb、Gumon Seal | 谷の下側からForlorn Ruinsへ |
| Forlorn Ruins | Gumon Seal | 光の球を使って内部を渡り風を復元 | 脱出と隠れる区間を経て谷へ |
| Sorrow Pass | 復元された風と羽根 | Charge Jump、山頂のSunstone | Hollow Groveの北側から山へ |
| Mount Horu | Sunstoneと通常進行の取得能力 | 上層から各部屋の溶岩流を止める | 最下部の先から最後の脱出 |
| 任意の追加地域 | Black Root BurrowsはWall Jump、奥のLost GroveはStompなど | DashとLight Burst | Spirit Wellを使って本編へ戻る |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
後から得る能力で寄り道を回収できますが、表は各地域100%を入場条件にはしていません。
解答 3(ネタバレ)
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序盤:攻撃と壁移動を得て森の東側へ
入口:プロローグ後のSunken Glades。まず移動・セーブ・攻撃の順に基本機能を増やし、Spirit Cavernsの樹を目指します。
- 左へ進み、低い足場を降りながら最初のEnergy Cellを取る。危険の前でSoul Linkを作る操作を確認する
- 突進する敵に壊せる壁を壊させ、その先の倒木上でSeinと合流する。以後Spirit Flameを使える
- 東側のSpirit Wellを使用する。次のゲートのKeystoneは岩を動かした先と、揺れる障害物を越えた側を確認する
- ゲートの先でSpirit Cavernsへ下り、Ancestral TreeからWall Jumpを得る。壁を蹴って元の高い通路へ戻る
- 岩を足場にし、レバーで丸太の通路を作りながら上へ進む。ゲートごとに要求されるKeystoneをそろえ、Spirit Tree側へ抜ける
- Hollow Groveでは跳びつく敵を壊せる床へ誘導して地下へ下り、壁の上を回り込んでCharge Flameの樹へ。取得後は対応する壁を壊して上の通路へ戻る
出口確認:Hollow Groveの東へ進み、Thornfelt SwampとGinso Tree側の目的が見えること。地図の未踏部分をすべて埋める必要はありません。
解答 4(ネタバレ)
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洞窟:入口の鍵を追い、二段ジャンプで戻る
入口:Ginso Treeの扉を確認した後。扉にはWater Veinが必要なので、Gumoを追ってMoon Grottoへ下ります。
- 道をふさぐ床や壁では、近くの敵弾が当たる位置へ誘導する。レーザーの間は消えた瞬間に渡り、途中の小さな足場を待機場所にする
- 縦穴のSpirit Wellを使い、Gumoの仕掛けで落ちた先のGumo’s Hideoutを進む
- 閉じ込められた部屋の敵を倒すと先へ進める。動く柱の間などで2個のKeystoneを集め、東側のゲートを開く
- 先のAncestral TreeでDouble Jumpを取得。戻るときは来た道だけでなく、二段ジャンプで届く上側の通路を使う
- Gumoを追って西側から上へ回り込み、落石の区間では岩が落ちる位置から離れて足場を登る。救出後にWater Veinを受け取る
- Spirit Well間の移動、または通ってきた道でGinso Tree入口へ戻り、Water Veinを使って入る
4エネルギーを使う寄り道の扉は、Water Veinの取得条件と混同しないでください。先に鍵を取り、本編へ戻ることができます。
解答 5(ネタバレ)
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ギンソ樹:ワープ口と弾の向きを分けて考える
入口:Water VeinでGinso Treeへ。上下に直進するだけでなく、左右のワープ口を経由して登ります。
- 最初の右側のワープ口へ入り、出現先の足場を確認して上の口へ進む。トゲに囲まれた出口では、出口の左右どちらへ着地するか決めてから入る
- 弾を反射させる木の仕掛けは押して位置を変える。弾が板へ当たった後に、障害物やワープ口へ向かう配置にする
- Keystoneをそろえて上側のゲートを開き、樹でBashを得る。対象を捕まえる→矢印を決める→離す、の順で灯りを渡る
- 弾で壊す障害物では、オリを向かわせたい方向と弾を飛ばす方向が反対になる。壁へ弾を送りたいなら、矢印は壁と反対へ向ける
- 弾を撃つ強敵にはBashで弾を返す。先のSpirit Wellで保存してから樹の中心へ進む
- 中心の左右の通路をそれぞれ登り、弾を使って上の障害物を壊し、両側の汚染部分を除く。中央へ戻って進行操作をすると水の復元と脱出へ移る
出口確認:中心の片側だけでなく、両側の障害を除けたか。脱出を始める前にBashの反対向きの性質を確認します。
解答 6(ネタバレ)
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ギンソ樹の脱出:次のBash対象を追う
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 区間の目印 | 入力・移動の順 | 避けたい失敗 | Normalで失敗したら |
|---|---|---|---|
| 水が上がり始め、灯りが並ぶ | 灯りへ寄り、Bashの矢印を次の上側の足場へ向けて離す | 毎回真上へ飛び、次の対象から横へ離れすぎる | 脱出の開始側から再挑戦 |
| 敵と弾を経由する中盤 | 次の対象を見つけてからBashし、着地点のずれをDouble Jumpで補う | 足場代わりの敵を先に倒してしまう | 同じ対象で失敗するなら、捕まえる位置と矢印を一つずつ修正 |
| 壁と最後の上昇区間 | 届く対象を連続して使い、必要な箇所でWall JumpとDouble Jumpをつなぐ | 収集物へ横に寄り、水に追いつかれる | 通過を優先して同じ動線を通す |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Bashの狙いを付ける間にも無制限に考え続けられるわけではありません。通常のジャンプだけで水を振り切ろうとせず、対象を順につないで上へ抜けます。
解答 7(ネタバレ)
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水辺:息継ぎしながら鍵を集め、床を開く
入口:Ginso Treeの脱出後。水中に進めるようになりますが、空気表示を見ながら移動します。
- 水へ潜り、左右の空洞を息継ぎ場所として使う。奥の小部屋と動く柱の先でKeystoneを2個集め、上のゲートへ戻る
- ゲートの先では弾を出す敵を残し、Bashで上の壁へ。灯りを経由した先の樹でStompを得る
- 杭の真上へ跳び、下入力でStompして通路を開く。閉じ込められた敵の部屋を抜ける
- 西へ出る床が水のため壊せない場合は、最初の水場に戻り、左の水路の先で青くひび割れた天井をCharge Flameで壊す
- 水位が下がったらMap Stoneの左側の壊せる床をStomp。西へ抜け、Hollow Groveの上側からValley of the Windへ向かう
Stompを取る前後で水位を下げる順番は変えられます。出口の床へ下りられないときに、同じ場所でStompを連打するのではなく排水側を確認してください。
解答 8(ネタバレ)
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谷と霧:羽根を得て、変化する道を往復する
入口:Hollow Groveの西上側からValley of the Wind。ここでは谷の下へ直行せず、まず上側からMisty Woodsへの道を開きます。
- 杭をStompして先を開き、灯りや敵弾をBashしながら上へ。大きな鳥が道を塞ぐ箇所では、さらに上の岩場へ回る
- 灯りと鳥をBashして岩の上へ渡り、緩い岩をStompして鳥を移動させる。落ちた羽根を拾い、左のMisty Woods側へ滑空する
- Misty Woodsの消えた灯りを確認して西へ進む。鍵を拾った後は行き止まりで引き返すと道のつながりが変わるため、古い地図だけで同じ位置を決めつけない
- 樹でClimbを取得する。ジャンプで出現・消失が切り替わる植物壁では、出した壁をShiftでつかんで登り、余計に跳んで足場を消さない
- Keystoneを4個そろえ、敵の部屋の先のゲートを開く。光を持ち帰って入口側のShrouded Lanternへ置き、Gumon Sealを得る
- 谷へ戻って下側へ降りる。下の洞窟を回り、跳ねる敵をBashしてレバーへ上がり、左のForlorn Ruins入口を開く
光を運ぶ間は普段の能力を同じように使えません。段差で止まったら所持状態を確認します。谷の上下は別の目的へ続くため、Gumon Sealを得た後に下側へ向かいます。
解答 9(ネタバレ)
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フォーローン遺跡:光の球と重力の向きを使う
入口:Gumon SealでForlorn Ruinsへ。床に落ちている光の球を使う区間と、風で脱出する区間を分けて考えます。
- 入口から左へ進んで光の球を持つ。球を持っている間は対応する熱い床・壁を渡れ、壁や天井に沿って進める
- 四角い足場のどの面に立つかで、その後に跳んで進む方向が変わる。着きたい足場の反対側へ回ってから離れる
- Keystoneを回収しながら奥へ。通常の足場へ戻すときは球を置き、重力の変化と通常のジャンプを分けて使う
- レーザーの区間は、足場の面を変える前にレーザーの位置を見る。光の球はレーザーそのものを無効化する道具ではない
- 壊れた橋の中央の受け皿に球を置き、橋を通る。上の足場を登って中央の装置へ向かい、風を復元する
出口確認:球を持ったまま通常のDouble JumpやBashだけで解こうとしていないか。球を置いた場面では熱い面の保護も失うため、通常の地面へ移ってから手放します。
解答 10(ネタバレ)
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遺跡の脱出:上昇と退避を交互に行う
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 目印 | 操作・移動手順 | 確認すること | 失敗時の再開 |
|---|---|---|---|
| 風と落ちてくる氷 | ジャンプ後に羽根を開いて上昇し、落下物の真下を避ける | 上昇し続けるだけでなく左右の逃げ幅を残す | Normalは脱出の開始側から |
| 壁から吹き出す噴流 | 安全な壁面につかまって噴流が止まるのを待ち、羽根を開いて次へ | 止まる場所が噴出口の正面ではないか | 前回当たった噴出口だけ待つ位置を調整 |
| 横へ進む脆い壁 | 右の壁へ移り、敵の弾で壁が壊れたら先へ | 自分で敵を倒して必要な弾をなくさない | 開始側から動線を通す |
| 天井が崩れて床を開く場所 | 崩れる天井を避け、できた穴へ降りる。羽根でトゲをかわす | ずっと羽根を開いて落下物の下へ残らない | 下降へ切り替える場所を覚える |
| 大きな石が上下する縦穴 | 右の小さな退避場所へつかまり、石が下へ過ぎてから上昇する | 石と同じ中央の軌道で待たない | 出口まで同じ順で通す |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
遺跡の外へ出た後は鳥の視線から隠れる区間です。氷をStompして水へ潜り、右の木陰へ。敵弾で丸太を、爆発する敵をBashして障害物を開き、押せる丸太の陰と一緒に右へ移動します。谷へ戻れたら風に乗って上側のSorrow Passへ。
解答 11(ネタバレ)
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峠:風路を開き、最後の取得能力と入口の石を取る
入口:風が復元されたValley of the Windを羽根で上がり、上側の右へ進むSorrow Pass。
- 羽根で風に乗り、各ゲートのKeystoneをそろえて進む。エネルギーを使う横道と、風で上へ回る道を区別する
- 丸い石はBashして風へ送り、レーザーを遮る位置へ移す。石を移した後は光線が止まった範囲を見て渡る
- 杭や壊せる床をStompして、塞がれた風を通す。風路が開いたら羽根で上へ移る
- トゲの区間で必要な鍵を集めた先の樹からCharge Jumpを取得。地面では上入力をためてSpace、壁ではShiftでつかまり壁の外側へ方向を入れてからSpace
- 対応する天井・横壁をCharge Jumpで破り、縦の風路へ戻る。底を塞ぐ床をStompして風を通し、最上部の左側でSunstoneを取る
- Spirit Wellへ戻り、Hollow Groveの北側へ。山側を塞ぐ緑の壁には突進する敵をBashで当て、敵弾を利用して溶岩地帯を越える。Sunstoneを使いMount Horuへ入る
Charge Jumpは空中で無条件に何度も出す技ではありません。地面またはつかめる壁を確保し、ためた状態を見てから跳びます。
解答 12(ネタバレ)
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ホルー山:上段から8部屋の流れを止める
入口:SunstoneでMount Horuへ。中央の下側は溶岩で塞がれています。上の左右の部屋から処理し、流れが止まって入れるようになった次の段へ降ります。同じ段の左右は必ずしも一方からしか進めないわけではありません。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 中央広間から見た部屋 | 内部の目印 | すること | 広間へ戻るとき |
|---|---|---|---|
| 最上段・右 | 落石と奥の大きな岩 | 敵弾や灯りをBashして奥へ進む。岩に近づき、画面に出るSeinの調べる入力を押して岩を落とし、流れを止める | 落石を避け、来た道へ戻る |
| 最上段・左 | レバーで動く2枚の足場 | レバーで足場を寄せ、切り替えたら乗る。Charge Jumpで高い足場へ移り、奥の杭をStomp | 足場とレーザーの位置を見て戻る |
| 上から2段目・右 | 弾を撃つ石の敵と閉じた上の扉 | 必要な足場側へ渡ってから、Bashで弾を返して敵を倒す。全て倒して開いた上側で杭をStomp | 移動用に使う弾を早く消しすぎない |
| 上から2段目・左 | 回転するレーザーと押せる岩 | 杭をStompし、回転光線が壊す壁を待つ。岩の陰を使いながら岩を溶岩の穴へ押す | 岩を盾にする位置を崩さず動く |
| 上から3段目・左 | 溶岩上の足場と敵弾 | 床をStompして入り、Bashをつないで奥へ。岩に近づき、Seinの調べる入力を押して岩を落とす | 帰路も敵弾と羽根を使い、出口側へ戻る |
| 上から3段目・右 | レバーで上がる足場と左右のレーザー | 動く足場につかまり、光線の左右に合わせて安全な側へ移る。上の岩を落とす | 開いた下段への道を中央で確認 |
| 最下段・右 | 3段の通路と1個の丸い石 | 石を引き出し、Bashで上段へ送る。レバーの移動足場を使ってさらに上へ運び、流れを遮る | 一番上へ石を運んだ後も、奥の岩でSeinの調べる入力を押し、流れが止まったことを確認して退出 |
| 最下段・左 | 灯りの連続と奥の杭 | 奥へ渡り杭をStomp。追ってくる溶岩から入口方向へ戻り、床が開いたら下側の杭も処理する | 上側を往復しただけで終わりにせず、下側の処理も確認 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
8部屋の処理後は中央最下部の左右が開きます。Spirit Wellで保存し、下側の戦闘で開く扉の先へ。各部屋の細かな収集位置は本チャートの対象外です。部屋番号は他サイトの地図から転載せず、中央広間から見た段と左右で示しています。 Seinによる岩の操作は、その場の入力表示に従います。この文脈入力のPCキー表記は未確認です。
解答 13(ネタバレ)
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最後の脱出:移動技を短い区間ごとに切り替える
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 目印 | 使う操作・進む向き | 次への切り替え | Normalの再開 |
|---|---|---|---|
| 右へ続く足場と落石 | 右へ跳び、落ちてできる足場からDouble Jumpで先へ | 洞窟へ入ったら進行方向の切り替えを見る | 失敗したら脱出の開始側から |
| 灯りの縦道 | 左右の灯りをBashしながら上へ | 上へ出たら右の壊せる床をStomp | 灯りごとの矢印を確認 |
| 横の壊せる壁 | 左壁をClimbでつかみ、右へCharge Jumpする | 右側の敵弾をBashして溶岩を越える | 壁に着いてからためる |
| 燃えた枝と水路 | 羽根を開閉して下降し、下の水へ。右へ泳ぐ | 水から出たら次の上昇気流へ | 滑空を続けて速度を落としすぎない |
| 終盤の風と落石 | 羽根で上昇し、Charge Jumpで足場へ。灯り・落石をBashして上へ進む | 最後は右側の出口へ | 途中の任意セーブはできない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
ここを抜けると通常エンディングです。結末の内容は説明しません。DEではクリア後のセーブを読み込んで探索へ戻れますが、クリア後の新しい世界を自由に歩く説明ではなく、山の終盤側から収集へ戻る仕組みとして考えてください。
解答 14(ネタバレ)
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任意の追加地域:暗い洞窟とその奥
Black Root BurrowsとLost GroveはDEで追加された寄り道です。通常本編のクリアにDash・Light Burstの取得を要求するルートではありません。序盤に入口を見つけても、奥まで一度に進める必要はありません。
- Sunken Gladesの最初のSpirit Wellの東側の壁をWall Jumpで上がり、Black Root Burrowsへ入る
- 暗い場所を下へたどって光を持つ。光で現れる足場や扉を通り、灯りをともして開く通路を進む
- 像へ向かう足場で、最後から2番目の足場に光を置いてからレバーへ跳ぶ。像を上げ、光を置いて地域を明るくする
- 右の樹からDashを取得する。時間制限の扉ではレバーで十分に開け、先の道へDash。転がる岩の区間を抜けた先のSpirit Wellを使用する
- Lost Groveへの壊せる床はStompで開く。レーザーの奥、左側のルートから樹へ進みLight Burstを取得する
- Light Burstで灯りをともして足場・扉を動かす。自分の投げた球へBashして高所へ渡れる。追加地域の先のSpirit Wellを使えば本編側へ戻れる
序盤に来てStompがない場合は、奥の床を無理に突破しようとせず本編へ戻ります。寄り道の全収集と最後の場面はここでは網羅しません。
再訪するときの確認
DEは一度終えた地域への再訪に対応します。昔のオリジナル版攻略にある「入ったら戻れない」「クリア後のセーブが使えない」という注意を、そのままPCのDEへ当てはめないでください。
- 戻り先のSpirit Wellを使用済みか確認する
- 転送先が未開放なら通常の接続路から戻り、次回用にSpirit Wellを使用する
- 地域へ戻れることと、逃走イベントを初回と同じ状態で再生できることは別に考える
- 最終攻略前に寄り道する場合は、ゲーム内の目的表示を控えておく。回収後に本編の入口条件へ戻れるようにする
全収集物の再出現、脱出イベントの任意リプレイ方法、現在の全チェックポイント位置までは確認していません。再訪対応を根拠に「どの状態でも何でも取り直せる」とは案内しません。
よくある質問
目的地の扉まで来たのに入れない
地域名だけでなく重要アイテムを確認します。具体的な入口条件は本ページの閉じた進行表へ。能力の取得と、扉を開くアイテムの所持は別の条件です。
解答付きFAQ 2(ネタバレ)閉じる
樹の中で弾が壁と逆へ飛ぶ
Bashの矢印はオリの飛ぶ方向です。弾を壁へ送りたい場合、矢印を壁の反対へ向けます。弾を運ぶワープ口がある場所は、まず弾の出口を確認しましょう。
解答付きFAQ 3(ネタバレ)閉じる
山で1部屋終えたのに下へ行けない
部屋を終えるたびに止まるのは、その側の一部の溶岩です。上段左右から順に下へ進めます。最下段左は溶岩から戻った後、開いた下側も処理するので、往復だけで済ませていないか確認してください。
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暗い追加地域に先に入った。やり直しが必要?
追加地域は本編とは別の寄り道です。Dashの先で奥の壊せる床を開けないなら、本編でStompを取得してから戻ります。最初から全追加地域を終える必要はありません。
このチャートだけで100%になる?
本編主要進行の攻略です。全Life Cell・Energy Cell・Ability Cellや全実績の一覧ではなく、100%達成は保証しません。