PlayStation 2 日本語プラス版
リリーのアトリエ プラス 製鉄工房と戦闘準備:金属を装備へ使う
カリンの製鉄工房を利用し、調合した金属を武器防具へつなぎ、遠征での消耗を減らす。
対象:日本語PlayStation 2版プラス。2001年の通常版、別作品のヘルミーナとクルス、後年のアトリエ作品の条件は流用しません。 / 資料確認:2026-10-16。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
5項目を表示
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調合と装備加工を別の工程で考える
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調合と装備加工を別の工程で考える
買った装備だけで進めにくくなったら、カリンへ話して製鉄工房の説明を確認します。金属を調合することと、工房で武器防具に加工してもらうことを別々の予定にします。
- カリンの会話で製鉄工房の機能を確認する。
- 材料となる金属と、作りたい装備の表示を確認する。
- 加工後は装備欄を開き、実際に装備してから採取へ出る。
同行者を育てる日は退路を残す
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同行者を育てる日は退路を残す
弟子や雇った仲間を育てる遠征では、予定した採取品だけでなく回復と攻撃アイテムも持ちます。地形の先へ押し切るより、戻ったときの残り日数と損失を見て次の遠征を調整します。
| 確認するもの | 見る場所 | 危険な状態への対処 |
|---|---|---|
| 武器と防具 | 出発前の各人の装備 | 買っただけの未装備を直す |
| 回復品 | かごと在庫 | 帰り道の分を使い切る前に戻る |
| 攻撃用品 | 戦闘用の所持品 | 敵に合う品を少数で試す |
| 弟子の成長 | 帰還後の冒険者レベル | 同行させた人物と期間を記録 |
武闘大会の必勝値を置かない
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武闘大会の必勝値を置かない
特定のHPと装備で勝てた記録はありますが、全ての行動や相手へ一般化できません。負けた場合は、攻撃が足りないのか、回復前に倒れるのか、相手ごとに分けて記録します。
- 全装備の性能・加工費・材料、敵の全HPと耐性の完全表は追加確認中です。
- 他作品の武器特性やクリティカルの式は使いません。
山と遠方へ出る前に使う道具を決める
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山と遠方へ出る前に使う道具を決める
| 場面 | 準備する品・仲間 | 確認点 |
|---|---|---|
| 2年目のヴィラント山 | レヘルン系を準備 | 資料の被ダメージや勝利例を全装備の結果へ流用しない |
| エルフの隠れ里の先 | 魔法攻撃への回復手段 | 忘れさられた地と最果ての地を、新しい採取先として点検する |
| グランビル村 | 買い物用の資金 | 買い物後に裁縫道具を得た記録がある |
- サラマンダの舌のドロップには与ダメージ条件の報告がありますが、必要範囲と確率を実機で照合していないため、必ず取れる数値として掲載していません。
狼王の噂から湧水の購入へ
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狼王の噂から湧水の購入へ
- 武器屋の店主交代が済んでいるかを見る。3年目の記録では、その後に狼王の話を聞いている。
- フラム系と回復を用意してグランビル村へ向かい、狼王の出来事を進める。
- 撃破後は買い物の一覧を再確認する。グランビル湧水を購入できるようになった記録がある。
- 特定の装備だけで必ず倒せる、という案内ではありません。敵のHP・耐性の全数値は未照合です。
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