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PlayStation 2 日本語プラス版

リリーのアトリエ プラス プラス版を始める:資金・日数・二つのレベル

プラス版の工房生活を始める前に、アカデミー建設と調合・冒険の目標を分け、日付とセーブを管理する。

対象:日本語PlayStation 2版プラス。2001年の通常版、別作品のヘルミーナとクルス、後年のアトリエ作品の条件は流用しません。 / 資料確認:2026-10-16。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

3項目を表示

最初に建設だけを目標にしない

条件・データを表示する

主な目的はアカデミーの建設費を集めることです。ただし建設を終えるまでに、調合、採取地、人物イベントをどこまで進めるかで遊び方が変わります。初回から最短完成と全イベント回収を同じ予定に詰め込まないようにします。

  1. タイトルで「プラス」であることを確認し、通常版の攻略メモとは記録を分ける。
  2. 工房で日付、手持ち金、建設資金の残高を確認する。
  3. 新しい場所へ出る前と建設費を入れる前の保存を、上書きせず残す。
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調合と冒険の成長を分けて点検

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調合と冒険の成長を分けて点検

錬金術のレベルだけでは、遠方の戦闘と人物条件を満たせません。一方、戦闘だけ繰り返しても新しい調合を増やしにくくなります。次に必要な参考書と、その参考書へ到達するための探索を一組として予定します。

困りごと先に確認するもの次の行動
作れる物が増えない未読の参考書・知識・技術新規アイテムと参考書を確認し、同じ調合の連打を止める
採取先で倒れる同行者・武器防具・回復品短い遠征で戻り、装備を整える
予定日を過ぎた移動・調合・強制イベントの日数直前の保存から予定を組み直す
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開始時の選択をメモする

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開始時の選択をメモする

弟子の手伝い役やペンダントに関する選択は、その後に見られる出来事と関係します。最初から全候補の条件を同じ周回で試すより、担当と狙う人物を記録して追う方が原因を切り分けられます。

  • 弟子を一方に固定した全イベント最短表は未作成です。
  • プラスの追加イベントと通常版から共通する条件の全対照表は、今後の確認範囲です。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)