PlayStation 2 日本語プラス版
リリーのアトリエ プラス 展覧会と建設資金:完成を急ぐ前に確認する
展覧会の課題と日常の依頼を使い分け、建設資金が揃う前に残したい探索や人物イベントを確認する。
対象:日本語PlayStation 2版プラス。2001年の通常版、別作品のヘルミーナとクルス、後年のアトリエ作品の条件は流用しません。 / 資料確認:2026-10-16。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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依頼収入と展覧会の援助を分ける
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依頼収入と展覧会の援助を分ける
資金を集める道は、日常の依頼で稼ぐ方法だけではありません。展覧会で課題に合う品を提出することも建設へつながります。調合に時間を使う周回では、提出の準備を遠征や会話と並行して予定します。
- 展覧会の課題を確認して、現在作れる品から候補を選ぶ。
- 必要な材料と器材、作成する日数を確保する。
- 結果を記録し、次の課題へ必要な参考書や探索先を調べる。
最終入金の前にやり残しを見る
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最終入金の前にやり残しを見る
建設資金が完成直前のときに年をまたぎ、ドルニエの展覧会分で完成に至ったプラス版のプレイ例があります。手持ち金が足りた時点で全額を入れる前に、見たい会話や遠征を残していないか確認します。
| 確認すること | 見るもの | 残しておく記録 |
|---|---|---|
| まだ行っていない採取先 | 行き先一覧と噂話 | 直近の訪問履歴 |
| 進行中の人物イベント | 期限と指定品 | 受諾前の保存 |
| 建設が完成する可能性 | 現在の納付状況 | 最終入金前の保存 |
完成条件と理想の結末を同一視しない
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完成条件と理想の結末を同一視しない
建設を達成したからといって、希望する人物や調合の結末を全て満たしたとは限りません。資金以外の条件を確認したうえで進めます。
- 全展覧会の最適レシピ、採点式、全エンディングの優先順位は未検証です。
- 通常版の到達条件をプラス版の追加イベントへ、そのまま流用しません。
年明けの出品と特選会の予定
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年明けの出品と特選会の予定
- 最初の年末に薬を仕上げ、2年目1月3日の展覧会へ持ち込む。提出する品と手元に残す薬を分ける。
- 途中経過と出場の連絡を確認する。特選会が告知から30日後だった記録があるため、連絡を受けた日を予定表へ残す。
- 特選会用には誘惑のカクテルやエーデ・カクテルを準備した例がある。報告者の得点を必勝の境界には使わず、提出前の評価を自分の品で確認する。
金の評価と結末の判定を分ける
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金の評価と結末の判定を分ける
| 判断する場面 | 資料から確認できる点 | 進める前の点検 |
|---|---|---|
| 5年目の金の出品 | 出品自体と金の評価点を分けて扱う | 出品前の保存を残す |
| 金工房の結末を狙う | 金の評価に意味があるという記録 | 未知の合格点を推測で設定しない |
| 別の結末を残したい | 金を出した段階で王立系へ進んだ記録がある | 旅立ちや別ルートの条件を先に確かめる |
- プラス版の到達例を整理したものです。全エンディングの優先順位と数値閾値を確定した表ではありません。
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