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ターミナルで注文したのに届かない、船に回収したのにノルマが増えない。PC通常版の表示と操作を確認し、初回勤務・納品・装備の3ガイドへ案内します。
Lethal Companyとは?
ターミナルで注文したのに届かない、船に回収したのにノルマが増えない。PC通常版の表示と操作を確認し、初回勤務・納品・装備の3ガイドへ案内します。
対象:PC Steam app1966720・通常配信ブランチ・MODなし、新規セーブの基本勤務。PCキーボード/マウスの初期割当を例示し、変更済みなら画面の操作表示を優先。ソロと最大4人の協力を分記
確認範囲:2026-10-04確認。公式で通常配信を確認できたV80 The Blooming Update以降の基本仕様を採用。最新の内部パッチ番号は公式本文だけでは固定できないためV81等を断定しない。beta/大型MOD/翻訳MODの機能は対象外
資料の確認日:2026-10-04
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回収・保管・売却を別の段階として見る
Lethal Companyは、月の施設からスクラップを持ち帰り、会社への売却でノルマを満たす協力ホラーです。船内に品物がある状態と、会社へ売って利益にした状態は別です。まず止まっている段階を選びましょう。
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| 確認するもの | この記事の基準 | 違う場合の注意 |
|---|---|---|
| 版 | Steam通常配信・MODなし | V80で購入道具向けutility slotが追加済み。古い4枠だけの説明をそのまま使わない |
| 入力 | PCキーボードとマウス | 英語コマンドを使う。キーを変更した人は操作表示を優先 |
| 人数 | ソロまたは最大4人協力 | 船の操作と屋内探索を同時に一人ではできない |
| 対象範囲 | 初回準備から納品まで | 全月・全敵・全装備の最適解や生存保証は扱わない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
確認日は2026年10月4日。早期アクセス中です。公式で確認できる通常移行はV80ですが、最新の内部パッチ番号を実機で固定した調査ではありません。
困りごとの直前に出ていた表示を確認する
同じ「進まない」でも、入力待ち、配送待ち、帰還待ち、売却待ちで操作が異なります。
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| 困りごと | 現在の状態 | 最初の確認 | 読む記事 |
|---|---|---|---|
| 商品名を入力しても買えない | 確認画面で停止 | 所持クレジット・数量・confirm待ち | 初回勤務:注文から受取 |
| 買ったライトが船にない | 注文確定後 | 着陸済みか、屋外の配送船を開けたか | 初回勤務:注文から受取 |
| 行き先を選んでも着陸しない | 航路だけ確定 | 端末を離れ、船のレバー表示を見る | 勤務・締切:移動と着陸 |
| 拾えない/持ち替えられない | 手持ちがふさがっている | 通常枠の空き、両手品、utilityの対象制限 | 初回勤務:手持ちと移動 |
| ライトや無線が使えない | 手元に道具はある | 選択中の道具、電源、電池、送信操作 | 装備・管制:電源と充電 |
| 仲間が帰れない | 管制画面を見ている | 追跡対象の名前と方位、出口への線 | 装備・管制:レーダー |
| 回収したのにノルマが増えない | スクラップを船で保管中 | PROFIT QUOTAの売却済額と在庫を分ける | 勤務・締切:納品と判定 |
| 残り0日になった | 締切の売却段階 | moonsのCompany buying率とノルマ不足額 | 勤務・締切:残日数の読み方 |
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最初の一往復を、小さく完了させる
最初から船を満杯にするより、注文品を受け取る、入口を覚える、一品を船内へ置く、帰還する、という成立確認をつなぐ操作例です。
- 船で残日数とノルマを読む。storeで必要な道具を一つ選び、注文内容と費用を確認してconfirmする。
- moonsで天候を確認し、航路を確定してからレバーで着陸する。配送が来たら受取を済ませる。
- 入口から先の分岐を覚えながら短く探索する。品物を持った帰りの速さと道具の電池を点検する。
- 回収品を船内へ落とし、仲間の搭乗と残した荷物を確認してレバーで帰還する。売却は会社で別に行う。
これは練習用の行動順です。「毎回この月、この時刻、この収益になる」という周回計画ではありません。
船に残る人は、できる操作と代償で決める
管制役は、レーダー情報を読み、通信し、コード付き設備を操作できます。一方で、その人が探索と運搬に参加する時間は減ります。人数が少ないほど分担の代償が大きくなります。
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| 分担 | できること | 先に決めること | 見落としやすい点 |
|---|---|---|---|
| ソロ | 端末確認→探索→帰還を順に行う | 帰り道と戻る余裕を自分で管理 | 探索中の遠隔扉操作は頼めない |
| 探索と管制 | 対象を切替え、出口や設備を案内 | 名前・方位・撤収の合図 | 別人を見ていると案内が逆効果 |
| 運搬と短時間管制 | 入口付近の回収と確認を交代 | 誰が端末を触るか、誰が荷物を持つか | 端末を見る間の運搬は止まる |
| 全員探索 | 手数を探索へ回す | 合流場所と船へ戻る判断 | 船が無人の間はリアルタイムの管制がない |
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留守番を置けば必ず効率や生存率が上がるわけではありません。船も無条件の安全地帯とは考えず、役割を固定する前に通信が成立するか試してください。
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