Lethal Company勤務・締切ガイド|行き先選択から納品確認まで
残日数とノルマを読み、月の選択、着陸、撤収、会社のカウンターでの売却までをつなぎます。買取率と在庫・売却済利益の取り違えも整理します。
対象:PC Steam app1966720・通常配信ブランチ・MODなし、新規セーブの基本勤務。PCキーボード/マウスの初期割当を例示し、変更済みなら画面の操作表示を優先。ソロと最大4人の協力を分記
確認範囲:2026-10-04確認。公式で通常配信を確認できたV80 The Blooming Update以降の基本仕様を採用。最新の内部パッチ番号は公式本文だけでは固定できないためV81等を断定しない。beta/大型MOD/翻訳MODの機能は対象外
資料の確認日:2026-10-04
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ノルマ・残日数・所持金は別々に読む
船のPROFIT QUOTAは売却で満たす目標、DEADLINEは締切までの残り、ターミナルのクレジットは買い物に使う残高です。船内のスクラップ総額は、まだ売っていない在庫です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 表示/状態 | 意味 | 次の判断 |
|---|---|---|
| PROFIT QUOTA | 目標額に対する納品済み利益 | 未売却品を足したつもりで達成扱いにしない |
| DEADLINE / days left | 納品までの残日数 | 0日表示を、追加探索してよい猶予と読まない |
| Company buying at | 今売る場合の買取率 | 額面どおり売れるかを納品前に確認 |
| Credits | 道具や航路に使える残高 | 在庫額やノルマ進捗と混ぜない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
ノルマ上昇幅や将来の収益は固定ではありません。今回の表は、画面の目標を読む方法を説明するものです。
行き先の変更から売却までの操作をつなぐ
別の月へ移動するには、まず現在の地表勤務を終えて軌道上へ戻します。航路決定と着陸は別操作です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 段階 | 必要な状態 | ターミナル/船の操作 | 達成確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 行き先選び | 軌道上、残日数と予算を確認済み | moons→候補名→確認内容を読む | 月名・天候・航路費が意図どおり | 0日なら会社を優先 |
| 航路確定 | 確認文が表示中 | confirm。取り消すならdeny | 目的地が切り替わる | 有料航路は残高が必要 |
| 着陸 | 行き先確定後 | 端末を離れてレバー操作 | 着陸が終わり外へ出られる | 月名入力だけでは地表に降りない |
| 回収 | 帰路を確保できる | 品物をEで拾い、船内へGで置く | 船内に置いた品物を確認 | 入口前/配送地点の荷物は船内在庫ではない |
| 帰還 | 帰る人と荷物が船にある | 搭乗確認後にレバー | 勤務結果と残日数の更新 | 未搭乗者を自動で待たない |
| 会社へ移動 | 軌道上 | company→confirm→レバー | 会社の地表へ到着 | 会社滞在と探索月の一勤務を混同しない |
| 納品 | 売るスクラップを所持 | 窓口のカウンターへ操作表示に従い置き、ベルを鳴らす | 品物回収と売却結果 | 置いたら下がり、反応待ちに連打しない |
| 判定・次サイクル | 売却済額が目標以上 | 全員搭乗を確認して会社からレバーで離陸 | 次のノルマと残日数の更新 | 締切で不足中は所持金だけを見て出発しない |
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会社のカウンターは、船の床に落とす場所とは異なります。必ず納品用の設置表示を確認してください。
買取率は「残日数」で照合する
資料上の通常の目安は残3日30%、残2日53%、残1日77%、残0日100%です。「何回目の着陸か」ではなく、売る時点の残日数と端末のCompany buying表示を並べてください。
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| 残日数表示 | 買取率の表示目安 | 独自の計算例 | 判断の注意 |
|---|---|---|---|
| 3 days left | 30% | 額面100の品を売る単純例なら30相当 | 早期売却は必要な購入資金と値引きの損失を比較 |
| 2 days left | 53% | 額面100×表示率なら53相当 | 内部計算の丸めを含む実受取額は売却結果で確認 |
| 1 day left | 77% | 額面100×表示率なら77相当 | ノルマ不足額が額面総額より小さいだけでは足りない |
| 0 days left | 100% | 額面100なら100相当 | 締切の納品日。追加探索へ出る運用は勧めない |
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上の計算は表示率の意味を説明する仮の額面100・ボーナスなしの例です。端数処理、超過納品ボーナス、MODの倍率を含む精算シミュレーターではありません。実際の率と受取結果を優先してください。
不足額から、先に売る品物を決める
たとえばノルマ目標130、売却済利益80、残0日・買取100%なら不足額は50です。船内に額面60と40の品がある、という仮定で考えます。
- 不足額を130−80=50と計算する。クレジット残高はこの引き算に入れない。
- 100%の表示を確認したうえで額面60の品を売れば、単純計算では140まで届く。実際の納品結果で到達を確認する。
- 残した40は次の在庫候補になるが、次の勤務の全滅で失う危険が残る。買い物資金を優先して追加で売る選択もある。
- 売却済額が目標へ届いたら全員で乗船し、会社からレバーで離陸する。新しいノルマと残日数を確認して次の準備へ進む。
これは判断手順を示す架空の数値例で、初期ノルマや確定ドロップの主張ではありません。「常に全部売る」「常に最低額だけ売る」のどちらかへ固定しません。
進まないときは最後に成立した段階へ戻る
回収品が船にあるなら探索ではなく納品操作、売却したのに足りないなら買取率と売却済額へ戻ります。
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| 進まない症状 | 残日数/ノルマ/売却の確認 | 次の操作 | 版差 |
|---|---|---|---|
| 在庫は多いのにノルマ未達 | 会社へまだ売っていない | 会社へ移動して納品 | 自動売却MODの手順を使わない |
| 期待した額より売却額が少ない | Company buyingが100%未満 | 売却結果を基準に不足額を計算し直す | 表示率の端数/超過ボーナスは固定計算しない |
| 残0日でまだ探索へ行こうとしている | 締切段階の表示 | 会社へ向かい、先に納品する | 負の残日数を使う特殊運用は対象外 |
| カウンターに置けない | 売る物がスクラップか、設置表示があるか | 窓口の正しい面へ近づき操作表示を使う | 購入装備の売却額をスクラップとして加算しない |
| ベル後に動かない | 品物の置き方と回収待ち | 離れて待ち、回収と精算の表示を確認 | 連打回数で解決する手順は採用しない |
| 全滅後に船内の回収品がない | 前の勤務で全員死亡/取り残し | 失った在庫を除いて目標を再計算 | 購入装備まで全部消えたと一括扱いしない |
| 目的地が変わらない | まだ地表/確認文待ち | 先に帰還、またはconfirm入力を確認 | beta/MODの追加コマンドを混ぜない |
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よくある質問
0 days leftはもう売却できないという意味ですか?
通常の締切サイクルでは会社へ納品する段階です。会社の買取率は100%の目安なので、次の探索へ出る前に会社へ移動して不足額を売ってください。
ノルマ以上に売ると次回分を先払いできますか?
余分な売却をそのまま次のノルマへの前払いとして数えないでください。売る分は資金確保、残す分は次の在庫として区別し、次サイクルの目標表示を新たに確認します。
締切日まで絶対に売ってはいけませんか?
100%で売れる利点はありますが、途中で道具購入の資金が必要なこともあります。早期の低い率で必要分を売るか、在庫を保管して全滅リスクを負うかを比較します。
レバーを引くと、施設にいる仲間も自動で戻りますか?
戻りません。船は未搭乗者を待たずに出発できるため、搭乗と荷物を確認してから操作してください。