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PC (Steam) 都市建設サバイバル社会シミュレーションストラテジー

Frostpunk 攻略Wiki

2018-04-24 11 bit studios 11 bit studios
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初代PC版「新しい家」の攻略入口。稼働していない施設、石炭不足、研究、課題の期限を点検し、必要な詳しいガイドへ進めます。

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Frostpunkとは?

初代PC版「新しい家」の攻略入口。稼働していない施設、石炭不足、研究、課題の期限を点検し、必要な詳しいガイドへ進めます。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:Frostpunk初代 PC Steam本体(app 323190)。シナリオ A New Home/新しい家、標準のMediumを基準。Frostpunk 2、Frostpunk 1886、Endless、他シナリオ・DLC固有ルールは対象外

確認範囲:2026-10-04公開資料照合。公式Patch 1.6.2(2022-10-11)とAchievements & Localization Quality Hotfix(2025-10-20)を確認。2026年の1886向け新要素は不採用。実機・配信ビルド番号は未検証

資料の確認日:2026-10-04

17 / 17 件

初代の「新しい家」を基準にする

中央のジェネレーターを支えながら、人員、食料、住居、医療を回す都市運営ゲームです。大切なのは建物の数だけでなく、今日働ける人と次の冷え込みまでに動く設備です。

横に長い表は左右にスクロールできます。

初代の「新しい家」を基準にする:4項目
確認するものこのガイドの基準違うとき
作品PC SteamのFrostpunk初代Frostpunk 2の地区・議会や1886の予告仕様を混ぜない
シナリオA New Home/新しい家他シナリオとEndlessは開始設備・課題・法律が異なる
難易度標準のMedium採集・研究・病気などの条件が変わるため日程例をそのまま再現しない
操作通常モードで停止しながら点検Survivorでは停止・保存の制約が異なる

日本語の訳語に差がある施設には英語名を併記します。この記事は公開資料を照合したもので、編集部による実機再現の記録ではありません。

今の症状から読む記事を選ぶ

まず時間を止め、止まった施設を一つ選びます。複数の問題が重なっているときは、暖房、医療・食事、継続生産の順に「今止まっている理由」を探します。

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今の症状から読む記事を選ぶ:9項目
困りごと現在の状態最初の確認読む記事
石炭が減り続ける供給はあるが消費を下回る経済画面の石炭収支と夜間の消費序盤ガイド:石炭の回収と収支
採集機の横に山が残る生産と回収が分離している山を収集する人員と収集所の範囲序盤ガイド:資源・設備の表
食材はあるのに食事が不足調理側が止まる/追いつかないCookhouseの配属・温度・稼働時間序盤ガイド:食料と医療
救護所を増やしても病人が残る床・技術者・治療対象のどれかが不足患者/職員と最低稼働温度序盤ガイド、法律・施設ガイド
研究が進まないWorkshopが未配属または勤務時間外技術者、研究中の項目、合計研究速度序盤ガイド:研究の前提
建物が道路未接続になる既存の道路網までつながっていない建築メニューの道路と完成状態序盤ガイド:人員を動かす基本操作
法律を通しても変化しない建設・配属・能力起動が残っている法律の効果欄と追加された課題法律・施設ガイド
課題の続きを知りたい次の目的が分からない課題名・未達項目・残り時間本編進行ガイド
前の攻略と期限が合わない難易度や進行の開始時点が違う今のシナリオ・課題・予報本編進行ガイド:場面別の確認

この表の案内先は下の関連記事にあります。物語の進行と不可逆な選択の詳細は、各ガイド内で折りたたんでいます。

建て足す前に四つの表示を読む

空の建物を増やすより、動いていない一棟を復旧したほうが早い場面があります。

  1. 対象施設を選び、道路未接続・稼働停止・資源枯渇などの理由を読む。
  2. 配属済み人数と実際の効率を分けて見る。病気などで不在なら、定員だけ満たしていても予定量は出ない。
  3. 画面上部の気温から温度表示を開き、住宅と職場を別々に確認する。
  4. 経済画面で生産と消費を比べ、倉庫が上限なら保管先も確認する。

同じ人を研究・医療・採集へ同時に使うことはできません。技術者を移すときは、元の救護所やWorkshopが空になっていないか戻って点検します。

「中心からの距離」だけで暖かさを決めない

暖かさは外気温に、建物の断熱と稼働中の暖房を合わせて決まります。遠い施設でもSteam Hubで熱ゾーンを作れます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

「中心からの距離」だけで暖かさを決めない:4項目
見ている表示意味次に確かめること
ジェネレーターの出力熱ゾーンの暖かさを変える上げた後の石炭消費と各施設の温度
ジェネレーターの範囲中心の熱が届く範囲を変える範囲外の棟と追加の消費
Steam Hubの円別の位置へ同系統の熱ゾーンを広げる既存ゾーンとの重なり、稼働時刻
建物のHeater・断熱その施設を暖める別の要素研究済みか、Heaterを有効にしたか

GeneratorとHub、Hub同士を重ねても熱ゾーンの強さは足し算になりません。外気温は上がる時期もあるため、毎日一直線に下がるものとして扱わず、予報を読み直します。

法律の選択と約束を別々に管理する

法律は撤回できず、対になる選択肢を閉じるものがあります。署名する前に、解放される施設を建てられる場所、人員、材料を用意できるか確認しましょう。

  1. 法の書で前提と排他関係を読む。選べない項目は研究不足とは限らない。
  2. 制定後の待機時間と、追加された約束の残り時間を別々に見る。
  3. 施設を建てるだけか、配属や能力の実行まで必要か課題文で確認する。
  4. 希望と不満の内訳を開く。危機の要求が出たら、要求線と期限を基準に対処する。

法律の待機時間が終わっても、建設約束が自動達成されるわけではありません。希望と不満も互いの単純な裏返しではなく、両方を点検します。

FAQ

Frostpunk よくある質問

Q1 石炭採集機を作ったのに石炭が増えないのはなぜ? ▼
A

石炭採集機は地上に山を作ります。山の直接採集か、範囲内の収集所にも別途人員を置き、回収した石炭が備蓄へ入る状態にしてください。

Q2 建物はすべてジェネレーターの隣に置くべきですか? ▼
A

施設ごとに必要な温度と稼働時間が違います。まず医療・調理・住宅の温度を確保し、離れた職場はSteam HubやHeaterの効果を確認します。熱ゾーンを重ねても暖かさは加算されません。

Q3 法律はあとから選び直せますか? ▼
A

制定済みの法律は撤回できません。選択前に前提・排他関係と必要な後作業を確認してください。具体的な分岐は法律・施設ガイドの折りたたみ内にまとめています。

Q4 同じ手順なのに前の攻略より苦しくなります ▼
A

難易度、研究速度、病欠、救援で増えた人口、暖房の稼働時間が違うと収支も変わります。日付だけを合わせるより、現在の生産・消費・課題の未達条件を確認してください。

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