街は暖まった。だが、そのために何を法にしたのか。つまずきやすい要点を、公式情報と広く定着した仕様に絞って整理します。
Frostpunkとは?
世界が凍りついた19世紀を舞台に、地球上に最後に残った街を導く「社会サバイバル」ゲーム。中央の熱源(ジェネレーター)を軸に街を円状に広げ、石炭を燃やして人々を凍死から守る。だが本作の主題は建設ではなく**決断**にある。子供を働かせるか、死体をどう扱うか、信仰と監視のどちらで人心をまとめるか——一度制定した法は取り消せず、街を救った手段がそのまま自分の答えとして残る。気温は物語の進行とともに下がり続け、正解のない選択を迫られ続ける。Steamレビューは13.6万件超・「非常に好評」。日本語対応。
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社会サバイバル
都市建設
11 bit studios
「街は暖まった。だが、そのために何を法にしたのか」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
1. 熱を中心に円で考える
街はジェネレーターを中心とした同心円で暖まる。中心から遠いほど寒く、建物の配置がそのまま生死に直結する。土地の効率より熱の届く範囲を優先する。
2. 石炭が尽きると全部止まる
暖房はすべて石炭に依存する。採掘・輸送・貯蔵のどこかが滞れば街は凍る。人手を割り振るときは、まず石炭の流れが切れていないかを確認する。
3. 法律は取り消せない
制定した法は撤回できず、選んだ方向へ社会が固定されていく。目先の危機をしのぐ法が、後半の選択肢を狭めることがある。
4. 気温は必ず下がり続ける
物語の進行に伴って寒波が訪れ、今の設備では足りなくなる。「現状で回っている」ではなく「次の寒波に耐えられるか」で判断する。
5. 希望と不満の2つを同時に見る
市民には希望と不満のメーターがあり、どちらかが限界に達すると統治が破綻する。生産効率だけを追うと、街は動いていても社会が壊れる。
Steam公式ストアの記載と、長期にわたって変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・レシピ・バランスは更新で変わるため掲載していません:
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