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初代PC版「新しい家」の攻略入口。稼働していない施設、石炭不足、研究、課題の期限を点検し、必要な詳しいガイドへ進めます。
Frostpunkとは?
初代PC版「新しい家」の攻略入口。稼働していない施設、石炭不足、研究、課題の期限を点検し、必要な詳しいガイドへ進めます。
対象:Frostpunk初代 PC Steam本体(app 323190)。シナリオ A New Home/新しい家、標準のMediumを基準。Frostpunk 2、Frostpunk 1886、Endless、他シナリオ・DLC固有ルールは対象外
確認範囲:2026-10-04公開資料照合。公式Patch 1.6.2(2022-10-11)とAchievements & Localization Quality Hotfix(2025-10-20)を確認。2026年の1886向け新要素は不採用。実機・配信ビルド番号は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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初代の「新しい家」を基準にする
中央のジェネレーターを支えながら、人員、食料、住居、医療を回す都市運営ゲームです。大切なのは建物の数だけでなく、今日働ける人と次の冷え込みまでに動く設備です。
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| 確認するもの | このガイドの基準 | 違うとき |
|---|---|---|
| 作品 | PC SteamのFrostpunk初代 | Frostpunk 2の地区・議会や1886の予告仕様を混ぜない |
| シナリオ | A New Home/新しい家 | 他シナリオとEndlessは開始設備・課題・法律が異なる |
| 難易度 | 標準のMedium | 採集・研究・病気などの条件が変わるため日程例をそのまま再現しない |
| 操作 | 通常モードで停止しながら点検 | Survivorでは停止・保存の制約が異なる |
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日本語の訳語に差がある施設には英語名を併記します。この記事は公開資料を照合したもので、編集部による実機再現の記録ではありません。
今の症状から読む記事を選ぶ
まず時間を止め、止まった施設を一つ選びます。複数の問題が重なっているときは、暖房、医療・食事、継続生産の順に「今止まっている理由」を探します。
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| 困りごと | 現在の状態 | 最初の確認 | 読む記事 |
|---|---|---|---|
| 石炭が減り続ける | 供給はあるが消費を下回る | 経済画面の石炭収支と夜間の消費 | 序盤ガイド:石炭の回収と収支 |
| 採集機の横に山が残る | 生産と回収が分離している | 山を収集する人員と収集所の範囲 | 序盤ガイド:資源・設備の表 |
| 食材はあるのに食事が不足 | 調理側が止まる/追いつかない | Cookhouseの配属・温度・稼働時間 | 序盤ガイド:食料と医療 |
| 救護所を増やしても病人が残る | 床・技術者・治療対象のどれかが不足 | 患者/職員と最低稼働温度 | 序盤ガイド、法律・施設ガイド |
| 研究が進まない | Workshopが未配属または勤務時間外 | 技術者、研究中の項目、合計研究速度 | 序盤ガイド:研究の前提 |
| 建物が道路未接続になる | 既存の道路網までつながっていない | 建築メニューの道路と完成状態 | 序盤ガイド:人員を動かす基本操作 |
| 法律を通しても変化しない | 建設・配属・能力起動が残っている | 法律の効果欄と追加された課題 | 法律・施設ガイド |
| 課題の続きを知りたい | 次の目的が分からない | 課題名・未達項目・残り時間 | 本編進行ガイド |
| 前の攻略と期限が合わない | 難易度や進行の開始時点が違う | 今のシナリオ・課題・予報 | 本編進行ガイド:場面別の確認 |
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この表の案内先は下の関連記事にあります。物語の進行と不可逆な選択の詳細は、各ガイド内で折りたたんでいます。
建て足す前に四つの表示を読む
空の建物を増やすより、動いていない一棟を復旧したほうが早い場面があります。
- 対象施設を選び、道路未接続・稼働停止・資源枯渇などの理由を読む。
- 配属済み人数と実際の効率を分けて見る。病気などで不在なら、定員だけ満たしていても予定量は出ない。
- 画面上部の気温から温度表示を開き、住宅と職場を別々に確認する。
- 経済画面で生産と消費を比べ、倉庫が上限なら保管先も確認する。
同じ人を研究・医療・採集へ同時に使うことはできません。技術者を移すときは、元の救護所やWorkshopが空になっていないか戻って点検します。
「中心からの距離」だけで暖かさを決めない
暖かさは外気温に、建物の断熱と稼働中の暖房を合わせて決まります。遠い施設でもSteam Hubで熱ゾーンを作れます。
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| 見ている表示 | 意味 | 次に確かめること |
|---|---|---|
| ジェネレーターの出力 | 熱ゾーンの暖かさを変える | 上げた後の石炭消費と各施設の温度 |
| ジェネレーターの範囲 | 中心の熱が届く範囲を変える | 範囲外の棟と追加の消費 |
| Steam Hubの円 | 別の位置へ同系統の熱ゾーンを広げる | 既存ゾーンとの重なり、稼働時刻 |
| 建物のHeater・断熱 | その施設を暖める別の要素 | 研究済みか、Heaterを有効にしたか |
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GeneratorとHub、Hub同士を重ねても熱ゾーンの強さは足し算になりません。外気温は上がる時期もあるため、毎日一直線に下がるものとして扱わず、予報を読み直します。
法律の選択と約束を別々に管理する
法律は撤回できず、対になる選択肢を閉じるものがあります。署名する前に、解放される施設を建てられる場所、人員、材料を用意できるか確認しましょう。
- 法の書で前提と排他関係を読む。選べない項目は研究不足とは限らない。
- 制定後の待機時間と、追加された約束の残り時間を別々に見る。
- 施設を建てるだけか、配属や能力の実行まで必要か課題文で確認する。
- 希望と不満の内訳を開く。危機の要求が出たら、要求線と期限を基準に対処する。
法律の待機時間が終わっても、建設約束が自動達成されるわけではありません。希望と不満も互いの単純な裏返しではなく、両方を点検します。
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