Frostpunk法律・施設攻略|前提・排他・制定後の作業
法の書で選べない理由、制定後に必要な建設・配属・能力操作、約束の期限を確認。初代PC版「新しい家」の代表的な法律と施設を整理します。
対象:Frostpunk初代 PC Steam本体(app 323190)。シナリオ A New Home/新しい家、標準のMediumを基準。Frostpunk 2、Frostpunk 1886、Endless、他シナリオ・DLC固有ルールは対象外
確認範囲:2026-10-04公開資料照合。公式Patch 1.6.2(2022-10-11)とAchievements & Localization Quality Hotfix(2025-10-20)を確認。2026年の1886向け新要素は不採用。実機・配信ビルド番号は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
制定できること、効果が出ること、約束達成は別
A New Homeの法律を扱います。研究のように選択後の完成を待つ仕組みとは違い、制定後に次の法律までの待機が始まります。その一方で、追加施設や能力は自分で動かす必要があります。
- 法の書を開き、現在の待機時間を確認する。残り時間があるなら、別の法も続けて署名できない。
- 選びたい法律の手前にある前提と、対になる排他法を確認する。研究を増やしても排他状態は解消しない。
- 制定前に、建設が必要な棟の材料・場所・人員を用意できるか確認する。
- 制定直後に課題欄を開き、要求数、配属の要否、残り時間を読む。
- 完成・配属・能力の起動を終えたら、課題の達成表示と実際の効果対象を両方確認する。
法律の待機、施設能力の再使用待機、建設約束の期限は別の時計です。待機が解けたからといって、新たな法を必ず制定する必要はありません。
署名前に埋めておきたい確認欄
最強順ではなく、今ある問題と支払える負担を照らし合わせます。具体的な法名と結果は下の折りたたみ内です。
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| 確認欄 | 見る場所 | 未確認なら |
|---|---|---|
| 前提・排他 | 法の書のつながりと説明 | 選べなくなる枝まで読んでから決める |
| 材料と場所 | 建築メニュー、道路、施設の効果範囲 | 空き地だけでなく接続と対象施設を見ておく |
| 必要な職種 | 新しい施設の配属欄 | 既存の医療・研究を止めずに人を回せるか数える |
| 期限つきの約束 | 制定後に増える課題 | 資源と人が足りなければ、別の約束を重ねない |
| 継続する費用・負担 | 能力説明、希望/不満の内訳 | 使用時の食料なども残す。解放しただけで使い放題と考えない |
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固定の期限や効果率は資料間で異なるものがあります。ここでは成立の条件を示し、実際の残り時間と現在の効果表示を優先します。
解答 3(ネタバレ)
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勤務と子どもの扱いを選ぶ
勤務時間の法律と、人員の対象を広げる法律は別系統です。制定が不可逆でも、追加能力を使うか、施設の勤務を延ばすかは別操作です。
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| 法律 | 前提/排他 | 制定後の作業 | 期限/成立確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| Emergency Shift | 開始時から。Extended Shiftの前提 | 対象施設で緊急勤務の能力を個別に起動 | 次の法まで18h。能力は起動から24h勤務 | 制定しただけで全施設が24h化しない。不満・死亡イベントの危険 |
| Extended Shift | Emergency Shiftが前提 | 必要な昼勤務施設の勤務を6〜20時へ変更 | 次の法まで18h。勤務表示で14h化を確認 | 休息の約束を受けたら、再延長前に期限と条件を見る |
| Child Labour - Safe Jobs | Child Sheltersと排他 | 許された職場の子ども枠へ配属 | 割り当て可能な職場と稼働人数 | 技術者専用職を代替する法ではない。事故の危険は残る |
| Child Labour - All Jobs | Safe Jobsが前提 | 広がった配属先と現在の不足を照合 | 対応する職場の子ども枠 | 名称だけで医療/研究の技術者枠にも入れると判断しない |
| Child Shelters | Safe Jobsと排他 | Child Shelterを建設する。子どもの総数と収容枠を比較 | 最初の建設約束と全員収容の効果は別 | 日中用施設。通常の住宅を子どもの分だけ減らす理由にはならない |
| Medic Apprentices / Engineer Apprentices | Child Sheltersが前提、相互排他 | 機能するShelterと、補助先の医療/Workshopを維持 | 職場の効率表示と勤務時間 | 見習いの効果率は資料差があるため固定値を掲載しない |
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緊急勤務の死亡を避ける裏技や、「ここまでは必ず無害」という回数は掲載しません。研究のためにどれだけ働かせるかと、医療・食事へどれだけ人を残すかを同時に決めます。
解答 4(ネタバレ)
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重症者・病床・義肢の前提をつなぐ
病人が残るときは、治療できる種類、空き床、治療の速さを分けます。介護の施設は、治療の施設と同じではありません。
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| 法律 | 前提/排他 | 制定後の作業 | 期限/成立確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| Radical Treatment | Sustain Lifeと排他 | 稼働中のMedical Postに重症者を受け入れる | 患者欄と床の空き、治療の進行 | 切断の危険がある。全員を無傷で治す保証はない |
| Sustain Life | Radical Treatmentと排他 | Medical Postの重症者滞在を支え、後の治療先を準備 | 重症者が床を使い続けていないか | 延命であり完治ではない。無期限生存の保証にしない |
| Extra Rations for the Ill | 上記のどちらかが前提。Overcrowdingと排他 | 医療施設の追加配給能力を使う前に食料を確保 | 使用可能な能力と再使用待機 | 解放だけで全医療施設が常時高速化するわけではない |
| Overcrowding | 上記のどちらかが前提。Extra Rationsと排他 | 稼働する医療の収容枠を確認 | 通常の倍の床を使えるか、不満の変化 | Care Houseの定員は倍にならない。温度不足は別に直す |
| Care House | Radical TreatmentかSustain Lifeが前提 | Care Houseを建設し、機能する温度を維持 | 建設約束と重症者/切断者の滞在 | 介護のための場所。Infirmaryと同じ治療をする設備ではない |
| Prosthetics | Care House法が前提 | Factoryの研究・建設・配属後、義肢の製造を指示 | 生産した義肢と医療での装着、就労復帰 | 法制定だけで全切断者へ義肢が届かない。次の法まで45h |
| Triage | Extra RationsかOvercrowdingの先 | 能力説明で患者への影響を確認してから個別に使用 | 治療結果と死亡・希望/不満の変化 | 患者の犠牲を伴う。通常の治療速度向上と同じ操作ではない |
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法律を変えれば必ず医療問題が解ける、とは考えないでください。施設の最低温度、働ける職員、受け入れ可能な患者が揃っていることが先です。
解答 5(ネタバレ)
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食事と娯楽は、制定後の運用を確認する
料理は食材を増やすのではなく、同じ食材からできる配給を変えます。法律を通した後はCookhouseの現在の料理を見直します。
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| 法律 | 前提/排他 | 制定後の作業 | 期限/成立確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| Soup | Food Additivesと排他 | Cookhouseの料理選択がSoupか確認 | 食材2→配給5、不満の内訳 | 原料不足や寒さによる停止は別に直す |
| Food Additives | Soupと排他 | CookhouseのSawdust Mealを確認 | 食材2→配給6、病人の変化 | 病気の危険がある。医療負担も含めて判断 |
| Fighting Arena | 初期から選択可 | 住宅へ範囲を届かせて闘技場を建てる | 建設約束と対象住宅。次の法まで36h | 職場の隣にあるだけでは住宅への効果を確認できない |
| Public House | Fighting Arenaが前提 | 建設して職員を配属し、営業状態を確認 | 課題のOpenと、勤務人数 | 空の建物だけで最大の効果が出るわけではない |
| Moonshine / House of Pleasure | Public Houseが前提 | 食事の不満対策か、Public Houseの追加人員を使うか確認 | 食事/施設の効果と希望・不満 | 効果が違う法律。名称だけの上位互換として連続制定しない |
| Duelling Law | Fighting Arenaが前提 | 制定時に示される危険と結果を読む | 市民の決闘に伴う影響 | 死亡の危険がある。闘技場そのものの建設と混同しない |
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Soupを選んだ後でFood Additivesへ取り替えることはできません。一方、解放した料理と標準料理の選択はCookhouse側で確認できます。法律の撤回とレシピ設定を混同しないでください。
解答 6(ネタバレ)
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遺体の扱いは、場所と後続法も確認する
遺体を処理する施設は、住宅や医療と同じ温め方をするとは限りません。
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| 法律 | 前提/排他 | 制定後の作業 | 期限/成立確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| Cemetery | Corpse Disposalと排他 | Cemeteryを建て、道路をつなぐ | 遺体の処理課題、建設完了 | 後続のCeremonial Funeralsは別の法律 |
| Corpse Disposal | Cemeteryと排他 | Snow Pitを建て、暖房ゾーンから外す | 遺体の処理課題と保管場所の温度 | 住宅用Hubの拡張で後から温めないよう注意 |
| Organ Transplants | Corpse Disposalが前提 | 医療施設の効率を確認する | 法律による医療補正 | 遺体の数だけ治療能力が増えると読み替えない |
| Organic Fertiliser | Organ Transplantsが前提 | Hothouseの能力と必要な遺体を確認して使用 | 対象温室の効果時間・再使用待機 | 温室を稼働させる法ではなく補助能力。供給停止の例外を無効化しない |
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特殊な条件で現れる隠し法の解放手順は対象外です。遺体数を増やすことを攻略目標として勧める一覧にはしていません。
解答 7(ネタバレ)
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Purposeは、選んだ系統の必要な道具を使う
A New Homeの進行で選ぶOrderとFaithは排他です。以下は施設運用を覚えるための代表的な経路で、終端まで制定する推奨順ではありません。
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| 法律/経路 | 前提/排他 | 制定後の作業 | 期限/成立確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| Order:Neighbourhood Watch | Faithの入口と排他 | Watchtowerを2棟建て、職員を配属 | 建設数と配属込みの課題 | 住宅へ届く位置を選ぶ |
| Morning Gathering → Foreman | Neighbourhood Watch → Morning Gathering | Foremanは職場の能力として必要な場所で起動 | 能力の食料費用・持続・待機 | 制定順が通っていても能力は自動常時発動ではない |
| Guard Stations → Patrol | Neighbourhood Watch → Guard Stations | 塔を強化/建設し配属。Patrolを別途制定し能力を使う | 2棟配属の約束、能力の待機 | 最初のWatchtower建設だけでPatrolが使えるわけではない |
| Propaganda Centre / Prison | Guard Stationsの先 | 対応施設の建設と必要な配属 | それぞれの建設/運用課題 | 拘束する選択は労働力にも影響する |
| Agitator | Propaganda Centreが前提 | 道路上の3基を、対象職場へ届く位置に建設 | 建設数と職場の効率 | 住宅を対象にする塔とは効果範囲の用途が違う |
| Faith:House of Prayer | Orderの入口と排他 | 2棟建て、住宅を範囲へ入れる | 課題完了、使えるSermon能力 | 職員を雇うWatchtowerとは運用が違う |
| Shrines → House of Healing / Field Kitchens | House of Prayer → Shrines | Shrineの課題を進め、必要な後続施設を建てて配属 | Shrine3基、後続施設の指定数/配属 | 医療と職場の暖房補助は別用途 |
| Evening Prayers → The Temple / Faith Keepers | House of Prayer → Evening Prayers | 祈りの能力、Templeの建設、Faith Keepersの建設/配属を個別に確認 | 能力の費用と待機、各建設約束 | 法と建物と能力の名前が近くても操作は別 |
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後半の強制的な法には市民への深い影響があります。各終端法や結末評価、実績の必要十分条件はこの表では確定しません。今の問題に必要な法を選び、効果が足りたら立ち止まれます。
解答 8(ネタバレ)
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法で解放した施設は、対象と配属を確認する
どの建物にも同じ人員や同じ範囲効果があるわけではありません。
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| 施設 | 必要研究/法律 | 配属と接続 | 効く条件 |
|---|---|---|---|
| Medical Post | 初期から建設可能。医療法が機能を変える | 技術者、道路、Chilly以上。通常5床 | 初期の一般治療と、法で変わった重症者対応を区別 |
| Infirmary | Infirmary研究、蒸気核 | 技術者、道路、Chilly以上。通常10床 | 重症者も治療。Care Houseとは役割が違う |
| Care House | Care House法 | 人員配属不要、道路、稼働温度を確認 | 重症者と切断者の滞在。治療設備の代わりにはしない |
| Child Shelter | Child Shelters法 | 人員配属ではなく収容枠と稼働を確認 | 子どもの総数、後続の見習い法。通常住宅は別 |
| Fighting Arena | Fighting Arena法 | 職員不要。住宅へ範囲を届かせて道路接続 | 範囲内に住む人への不満対策 |
| Public House | Public House法 | 職員を配属し道路接続、営業を確認 | 勤務人数が不満への効果に関係する |
| Watchtower / Guard Station | 対応するOrder法 | 人員が必要。道路と職場温度も確認 | 住宅への範囲と、追加法で得る能力 |
| House of Prayer | 対応するFaith法 | 職員配属不要。道路、対象住宅を確認 | 住宅への効果とSermon等の個別能力 |
| House of Healing | Shrinesの先のHouse of Healing法 | 労働者/技術者等、道路、稼働温度 | 蒸気核を使わない重症治療施設。関連イベントの無死保証はしない |
| Field Kitchen | Shrinesの先のField Kitchens法 | 職員と配給を用意し、対象職場へ範囲を届かせる | 周辺職場の温度補助。住宅用暖房の代わりにはしない |
| Factory | Factory研究。義肢にはProsthetics法も必要 | 技術者と材料を用意し、製造する品を指定 | 法律を通すだけで義肢の製造列は進まない |
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範囲で効く施設を置くときは、建物の近さではなく対象施設が効果範囲に入っているかを見ます。全施設へ自動で効果が届くという前提にしないでください。
約束が残るときは、完成の条件を読み直す
法律の選択をやり直す前に、実行できていない作業がないか確認します。
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| 症状 | 先に確認するもの | 試す操作 |
|---|---|---|
| 法律が選べない | 待機・前提・排他 | 残り時間を待つか、既に選んだ枝の中で使える手段を探す |
| 建設数は足りるのに未達 | 建物が完成しているか、配属も要求されているか | 対象を一棟ずつ開き、道路と職員を確認する |
| 能力が押せない | 追加法、稼働施設、必要資源、能力の待機 | 不足を補い、法の待機時間と混同していないか確かめる |
| 約束を守ったつもりだが失敗 | 開始だけでなく維持も要求されていないか | 住宅暖房や休息などは完了表示まで条件を保つ |
| 不満の原因が分からない | メーターの内訳と未解決の生活問題 | 新たな法で覆う前に、寒さ・空腹・医療・勤務を点検 |
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期限や条件が資料と違う場合は、表示中の課題を優先します。同じ法律でも施設を建てる約束と、住民からの別の要求は同一ではありません。
よくある質問
法律の待機が終わったのに、目的の法律が選べません
前提法と排他関係を確認してください。待機が終わること、枝が解放されること、対になる法を選んでいないことは別条件です。
法律を制定しただけで施設や人員は用意されますか?
施設の建設、道路、配属が必要なものがあります。制定後の課題欄で要求数と配属の有無を確認してください。能力を解放する法では、施設側での実行も必要です。
建物を置いたのに約束が達成されないのはなぜ?
設計図の配置ではなく建設完了が必要です。さらに配属や営業を求められていないか確認します。停止理由、道路、必要人員を一棟ずつ点検してください。
法の待機と、建設の期限は同じですか?
違います。次に制定できるまでの時間、能力を再使用するまでの時間、約束を果たす期限を別々に確認します。期限の固定値より、いまの課題欄を優先してください。
終端まで法律を選ぶ必要はありますか?
すべてを制定する前提ではありません。現在の不足に必要な施設や能力を確認し、取り返しのつかない結果も読んでから決めます。特定の結末や実績を保証する一覧ではありません。