Frostpunk「新しい家」攻略|課題・期限・準備の確認

A New Homeを課題欄の目印で進めるガイド。必要な研究、人員、備蓄、期限を場面ごとに確認します。物語と具体的な進行は折りたたみ内に掲載。

対象:Frostpunk初代 PC Steam本体(app 323190)。シナリオ A New Home/新しい家、標準のMediumを基準。Frostpunk 2、Frostpunk 1886、Endless、他シナリオ・DLC固有ルールは対象外

確認範囲:2026-10-04公開資料照合。公式Patch 1.6.2(2022-10-11)とAchievements & Localization Quality Hotfix(2025-10-20)を確認。2026年の1886向け新要素は不採用。実機・配信ビルド番号は未検証

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

日付より、今の課題名を起点にする

初代PC版、MediumのA New Homeが対象です。進行の開始時点や探索順で後続のタイミングが変わるため、「何日目なら必ずこの場面」と固定しません。

  1. 現在の課題名、未達項目、期限の有無を読む。
  2. 人口・病人・未配属人数、食材と配給、石炭収支、次の気温変化を控える。
  3. 下の折りたたみを、すでに見た場面から開く。先の場面名や選択肢も中に入れている。
  4. やり直す場合は難易度設定も確認。Survivorの保存・一時停止制限を通常モードの手順へ持ち込まない。

掲載範囲は主要な進行と詰まりの解消です。全イベントの分岐、全探索地点、全員生存や実績の達成を保証するチャートではありません。

先へ進む前の共通チェック

課題の目印が出たら、別の画面でも次の三つを確認します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

先へ進む前の共通チェック:3項目
確認するもの先に見る表示備える作業
増える人口を支えられるか空き住宅、医療の空き床、食料収支人数を増やす前に住宅と医療の建設/配属を確保
資源が翌日も採れるか初期山と製材所範囲の残量継続施設の研究・建設・道路・人員を先に用意
次の冷え込みで止まらないか気温予報、調理/医療の温度、石炭消費熱源の出力、断熱、暖房の稼働時間を確認

食材があることと配給があること、建物があることと稼働していることを分けます。

解答 3(ネタバレ)

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到着から食料・探索設備を整える

最初の課題は、石炭、食事、街の外へ進む準備を順に確認させる構成です。課題が切り替わるまで他の設備を一切建ててはいけない、という意味ではありません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

到着から食料・探索設備を整える:4項目
進行の目印必要条件準備と操作次の確認期限/難易度差
Fight the Cold備蓄石炭200、Generator起動という表示石炭の山/収集所へ配属。必要な暖房は200まで待たずに考える石炭が備蓄に入り、Generatorが稼働したか課題欄に明示された条件を優先
Secure Food食材の供給とCookhouseでの調理Hunters’ Hut等の供給源とCookhouseを建設し、別々に配属食材の入庫→配給の増加Hard以上の飢えの進み方へMediumの日程を流用しない
People From Our ConvoyWorkshop、Beacon、救援WorkshopでBeacon研究→建設→木40/労働者5で探索隊世界地図で隊を選択して移動先を指定できるか研究・建物・隊の費用は別
Lost Expeditionへ到着探索隊が目的地へ到着地点を調べ、救援方法の説明を読む。護送する場合は隊も都市へ戻す救援者の都市到着、増えた人数と病人無護衛時の死者数を固定値で見積もらない

探索隊を作っても、都市側の医療や石炭の担当は増えません。5人を外した供給先が赤字になっていないか確認します。

解答 4(ネタバレ)

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他の集落を探す前に、都市の余力を作る

探索は資源や人員を得る一方で、物語の次段階を始める操作にもなります。外の時計だけ進めず、都市へ定期的に戻ります。

  1. 初期資源の残量を見て、製材所・製鉄所・石炭系の継続施設を稼働させる。探索報酬だけで日々の赤字を埋め続けない。
  2. 隊が発見した資源は帰還して都市の備蓄へ入れる。施設建設を待っている蒸気核があるなら、遠回りより帰還を優先する判断もある。
  3. 新しい人を連れ帰る前に住宅と医療を確認する。到着者が病気なら、人口が増えた直後から全員を生産力として数えない。
  4. Winterhomeを調査すると社会危機へ進む。未調査でも15日目の訪問者で進行し得るため、探索を止めれば永遠に猶予を得られるわけではない。

Winterhomeを早く調査すると後続の進行も早まります。15日目の厳密な分単位や、嵐が必ず来る日付は掲載しません。現行セーブの課題と予報を基準にしてください。

解答 5(ネタバレ)

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ロンドン主義者の期限を追う

Winterhomeの知らせの後、希望が大きく落ち、PurposeでOrderかFaithを選ぶ場面になります。この選択は同時採用や自由な切り替えを前提にしません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

ロンドン主義者の期限を追う:5項目
進行の目印必要条件準備と操作次の確認期限/難易度差
Purposeの選択二系統のどちらかを選ぶその系統の初期法と、建設を求められる施設を確認法の待機時間と建設約束他シナリオの最初から制定済みの法を混ぜない
OrderでWatchtowersを求められた2棟を建て、配属する課題住宅へ効果が届く位置を選び、空き人員を残す棟数だけでなく配属込みの達成表示残り時間は課題欄の値を使う
FaithでHouses of Prayerを求められた2棟を建てる課題住宅群に効果を届かせ、完成後は使える能力を確認範囲内の住宅と課題達成表示能力待機と次の法律待機は別
Londonersの人数が増える希望の低さと未解決の生活問題を確認住宅・暖房・食事・医療を整え、使える希望対策を運用人数の増減表示、希望/不満の内訳離脱まで15日の説明。開始日から数えない
離脱までの残りが短い建設約束や能力の再使用条件未達の約束を片付け、選択肢の損失や拘束条件を読む離脱人数と残った労働力全員残留は保証しない。詳細な会話の最適列は範囲外

法律を一律に最後まで進める必要はありません。後の法律ほど取り返しのつかない影響もあり、必要な施設・能力だけで対処する余地があります。

解答 6(ネタバレ)

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救援者の到着から終盤準備へ移る

社会危機の後は救援者への対応が続きます。到着を一つ処理したら、増えた人口を使って食料と暖房の収支を更新します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

救援者の到着から終盤準備へ移る:6項目
進行の目印必要条件準備と操作次の確認期限/難易度差
Refugees受け入れの選択と到着者の人数住宅・配給・稼働中の医療を用意し、到着後に配属し直す病人/重症者、空き床、食料消費受け入れ人数を固定の施設数へ置き換えない
What looms ahead新たに指定される研究Beacon: Stereoscopic Lensを研究する終盤の準備課題が表示されるか研究段階と資源は自分のツリーを確認
Food都市の人口に対応する1週間分の配給課題欄の必要量を基準に、食材→調理→配給倉庫の順で増やす現在の配給量と目標との差食材だけの備蓄を配給の目標達成と扱わない
Cold指定研究を完了するOverdrive CouplingsとGenerator Power Upgrade IIIを確認。医療/住宅の断熱も見直す完了済み研究と実際のGenerator設定特定研究だけで市全体の生存を保証しない
Survivors終盤に示される救援先Snow Burrows、Ice Crevasse、Deep Hollowの課題対象を確認し、往復時間を確保救援と帰還が期限内に終わるか新規目的地へ向かう前に嵐までの猶予を見る
Outposts全探索隊・全前哨隊の帰還と解散下の手順で隊ごとに帰還→解散を行う世界地図上と施設の隊一覧「都市へ向かっている」だけで完了と判断しない

到着人数、法律の能力に使う配給、患者数が変わるため、万人共通の必要石炭・必要配給量を置きません。課題を達成しても毎日の消費は続きます。

解答 7(ネタバレ)

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探索隊と前哨隊を確実に引き揚げる

隊の帰還と解散は別操作です。新たな調査を足す前に、現在地から都市へ戻れる時間を確認します。

  1. 探索隊は世界地図で隊を選び、都市へ戻す。資源や救援者を運んでいる隊も、到着まで待つ。
  2. 到着した探索隊はBeaconの隊一覧からDisband(解散)する。残った隊がいないか再確認する。
  3. 前哨隊は世界地図で担当拠点を選び、Dismantle Outpostで拠点を解除してから都市へ戻す。継続輸送は止まるため都市側の資源収支を読み直す。
  4. 前哨隊の帰還後、Outpost DepotからDisbandする。都市内の建物を先に解体して操作先をなくさない。
  5. 課題欄の回収項目が完了になったか確認する。移動中表示が残る隊を見落とさない。

拠点の解除と、都市側のOutpost Depot建物の解体は違う操作です。固定の最終出発日を決めず、地図上の現在地・移動時間・嵐の位置を優先します。

解答 8(ネタバレ)

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嵐の中は、生産停止と医療停止を分ける

嵐が来ると狩猟と温室による食材供給が止まります。暖房を足せば通常どおり食材を生産できる、という場面ではありません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

嵐の中は、生産停止と医療停止を分ける:5項目
起きていること確認する表示行う操作例外/注意
狩猟・温室が止まった嵐による停止理由作り置きの配給を使い、余った人員を必要な職場へ回すCookhouseは温度等の条件を満たせば残った食材を加工できる
医療が止まった施設温度、Heater、熱ゾーン、技術者まず稼働可能温度へ戻し、治療できる床へ患者を受け入れる床を増やしても、冷え切った施設は治療を進められない
炭鉱の危機で供給が落ちたイベント選択後の実際の石炭生産備蓄で足りる時間を再計算。別の供給を用意済みなら配属を移す下層放棄には出力低下がある。旧生産量を使い続けない
さらに冷える予報・警告住宅/医療の温度とGeneratorストレス必要な出力を選び、Overdriveを使う時間を管理する100%まで放置する手順や救済イベントを前提にしない
準備課題は終わった残る目的が生存か、未達の別課題か時間を進める前に石炭・配給・医療を繰り返し点検準備達成とシナリオ終了は別。終幕の評価/実績は本表の範囲外

全住民・全施設を同じ温度に保つことを目標にすると、必要な医療や暖房の配分を見失うことがあります。止まると連鎖的に困る施設を先に確認してください。

解答 9(ネタバレ)

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進行が止まったときの戻り先

画面にある未達条件を選び、解放・建設・配属・実行のどこで止まっているか戻って見直します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

進行が止まったときの戻り先:6項目
止まる原因不足している条件戻る設備/研究例外
Beaconはあるが隊を作れない隊のための木材と空き労働者Beaconの隊作成欄、配属中の労働者「新しい家」の基本編成は木40/労働者5
外で資源を見つけたが建設できない探索隊が都市へ届けていない世界地図の隊と帰還先持ち運び中の品を都市の利用可能資源に数えない
必要研究が見つからない場面の進行、研究段階、前提技術現在の課題とWorkshopの技術ツリーStereoscopic Lensは該当課題が出た後に確認
食料の準備が進まない配給加工か保管枠が不足Cookhouse、配給指定のResource Depot食材と配給のアイコンを区別
全員戻したのに回収課題が残る隊の解散が未実施Beacon/Outpost Depotの隊一覧建物の解体で代用しない
希望対策の建物が効かない配属または効果対象の住宅が不足選んだPurposeの施設と約束法律・施設ガイドの該当する解答へ

日付や画面の変化だけが合わないときは、同じ難易度・同じ場面か確認します。資料の固定日程に合わせるためだけに不可逆な選択を急ぐ必要はありません。

よくある質問

日付が攻略例とずれていても続けられますか?

日付だけで失敗とは判断できません。課題名、残り時間、未達条件、気温予報を比較してください。本編の各段階を始めるタイミングによって後の進行も変わります。

新しい課題が出るまで何もしなくてよいですか?

待つ間にも食料と石炭は消費します。研究、人員、枯れかけの資源、医療の空き床を確認し、次の建設に使う材料を確保してください。

研究した施設を建てたのに課題が終わりません

課題文が要求するのは、建設、配属、能力の実行、資源備蓄のどれかを確認します。完成した建物でも、道路・人員・温度が不足して稼働していない場合があります。

終盤の詳しい操作だけ確認できますか?

このページの解答4以降を開いてください。準備、引き揚げ、施設が止まる場面、進行が残る原因を別々にしています。具体的な場面名や条件は折りたたみ内にあります。

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