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Darkest Dungeon 攻略Wiki

2016-01-19 Red Hook Studios Red Hook Studios
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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HPより先に、心が折れる。つまずきやすい要点を、公式情報と発売以来変わっていない仕様に絞って整理します。

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ABOUT

Darkest Dungeonとは?

呪われた先祖の領地を取り戻すため、欠点だらけの冒険者たちをダンジョンへ送り込むゴシックホラーRPG。最大の特徴はHPと別に存在する「ストレス」の管理で、暗闇・奇襲・仲間の死といった恐怖が心を蝕み、限界を超えた冒険者は錯乱してパーティを崩壊させる。冒険者は消耗品に近い存在として設計されており、休ませ、入れ替え、時に見捨てながら領地全体を立て直していく。その容赦ない世界観と重厚なナレーションで熱狂的な支持を集め、Steamレビューは16.1万件超・「非常に好評」。日本語対応。

ℹ️ 公式ストア等の一次ソースに基づく情報(発売直後・随時更新) Steam ストアページ →
🏆 レビュー161,116件・非常に好評
非常に好評
Steamレビュー
161,116件(2026/8時点)
2016/1/19
発売日
ストレス管理RPG
対応
日本語
ダークファンタジー
Red Hook Studios
開発元
Red Hook Studios

「HPより先に、心が折れる」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より

🔑 押さえておく要点

1. ストレスはHPと並ぶ第2の生命線

ストレスは0〜200で管理され、100に達すると心の試練が発生。多くは「悪癖」に折れてパーティ全体の足を引っ張り、まれに「美徳」に奮起する。200に達すると心臓発作を起こす。

2. 松明の明るさがリスクとリターンを決める

明るいほど安全でストレスも溜まりにくく、暗いほど敵は強くなる代わりに報酬が増える。初心者はまず明るさを保つ運用から始めるのが定石。

3. 冒険者はローテーションで使う

ストレスが溜まった冒険者は酒場や修道院で休ませる必要がある。エース1隊に頼らず、複数の部隊を育てて回すことがゲーム全体の前提になっている。

4. 撤退は恥ではなく標準戦術

形勢が悪ければクエストを放棄して撤退できる。得たものの一部は持ち帰れるため、全滅よりはるかにましな選択として最初から想定されている。

5. HP0は即死ではなく「死の淵」

HPが0になると「死の淵」状態になり、次の一撃で死亡しうる。回復すれば踏みとどまれるが、死んだ冒険者は二度と戻らない。

📚 情報源

Steam公式ストアの記載と、発売以来変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・アイテム性能・バランスは更新で変わるため掲載していません:

FAQ

Darkest Dungeon よくある質問

Q1 Darkest Dungeonはどんなゲーム?
A

欠点だらけの冒険者たちをダンジョンへ送り込むゴシックホラーRPGです。HPとは別に「ストレス」が管理され、恐怖で心が折れた冒険者はパーティ全体を崩壊させます。冒険者を休ませ、入れ替え、時に失いながら領地を立て直す運用が主題です。開発・販売はRed Hook Studios、2016年1月19日発売。日本語対応です。

Q2 ストレスの仕組みがわからない
A

0〜200で管理され、100と200に境界があります。100に達すると心の試練が発生し、多くは「悪癖」に折れて味方の足を引っ張ります。200に達すると心臓発作を起こします。詳しい対処は[ストレスと松明の仕組み](/games/darkest-dungeon/stress/)にまとめています。

Q3 すぐ全滅する
A

撤退していないことが原因かもしれません。本作の撤退はペナルティ付きの敗北ではなく、標準戦術です。形勢が悪ければクエストを放棄して帰り、冒険者と戦利品の一部を守ってください。全滅だけが本当の損失です。

Q4 お気に入りの部隊だけ使いたい
A

本作の設計と噛み合いません。ストレスの溜まった冒険者は休養が必要で、休ませている間は別の部隊で回すことが前提です。エース1隊に依存すると、その部隊が折れた瞬間に立て直せなくなります。

Q5 似ているゲームは?
A

当サイトに攻略がある作品では、編成と割り切りのSlay the Spire、負傷管理のStoneshard、「負けを管理する」Kenshiが精神的に近い作品です。

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