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HPより先に、心が折れる。つまずきやすい要点を、公式情報と発売以来変わっていない仕様に絞って整理します。
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Darkest Dungeonとは?
呪われた先祖の領地を取り戻すため、欠点だらけの冒険者たちをダンジョンへ送り込むゴシックホラーRPG。最大の特徴はHPと別に存在する「ストレス」の管理で、暗闇・奇襲・仲間の死といった恐怖が心を蝕み、限界を超えた冒険者は錯乱してパーティを崩壊させる。冒険者は消耗品に近い存在として設計されており、休ませ、入れ替え、時に見捨てながら領地全体を立て直していく。その容赦ない世界観と重厚なナレーションで熱狂的な支持を集め、Steamレビューは16.1万件超・「非常に好評」。日本語対応。
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ストレス管理RPG
ダークファンタジー
Red Hook Studios
「HPより先に、心が折れる」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
1. ストレスはHPと並ぶ第2の生命線
ストレスは0〜200で管理され、100に達すると心の試練が発生。多くは「悪癖」に折れてパーティ全体の足を引っ張り、まれに「美徳」に奮起する。200に達すると心臓発作を起こす。
2. 松明の明るさがリスクとリターンを決める
明るいほど安全でストレスも溜まりにくく、暗いほど敵は強くなる代わりに報酬が増える。初心者はまず明るさを保つ運用から始めるのが定石。
3. 冒険者はローテーションで使う
ストレスが溜まった冒険者は酒場や修道院で休ませる必要がある。エース1隊に頼らず、複数の部隊を育てて回すことがゲーム全体の前提になっている。
4. 撤退は恥ではなく標準戦術
形勢が悪ければクエストを放棄して撤退できる。得たものの一部は持ち帰れるため、全滅よりはるかにましな選択として最初から想定されている。
5. HP0は即死ではなく「死の淵」
HPが0になると「死の淵」状態になり、次の一撃で死亡しうる。回復すれば踏みとどまれるが、死んだ冒険者は二度と戻らない。
Steam公式ストアの記載と、発売以来変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・アイテム性能・バランスは更新で変わるため掲載していません:
Darkest Dungeon よくある質問
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