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Stoneshard 攻略Wiki

2020-02-06 HypeTrain Digital Ink Stains Games
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ABOUT

Stoneshardとは?

ターン制のハードコアオープンワールドRPG。Divinity: Original Sin の精緻さとNetHackの死にやすさを融合した、本格派ローグライクRPG。負傷・骨折・出血・毒など詳細な状態異常システムと、ターン制の戦略的戦闘が特徴。一度の間違いが致命傷となる高難易度だが、その分達成感も高い。Steam Very Positive 85%・1万件以上レビュー。日本語コミュニティがほぼ存在しないため、日本語Wikiが皆無。

✅ PC (Windows)動作確認✅ Mac動作確認 ℹ️ 実プレイに基づく情報 Steam ストアページ →
📸 スクリーンショット (Steam公式)

画像出典: Steam公式 (Ink Stains Games / HypeTrain Digital)

🏆 ハードコアRPGの新境地
85%
Steam
Very Positive
10,000+
レビュー数
超高難度
難易度
ハードコアRPG
日本語対応
有志翻訳対応

「Divinity: Original Sinの精緻さとNetHackの死にやすさを融合した、本格派ローグライクRPG。」 — Steam コミュニティ

⚔️ Stoneshardの魅力

🩹 詳細な負傷・状態異常システム

出血・骨折・感染・敗血症・燃焼など12種類以上の状態異常。放置すれば死に直結する現実的な負傷システムが緊張感を生む。治療アイテムの管理が生存の鍵。

🎯 ターン制戦略戦闘

行動ポイント制のターン制戦闘。一手一手の選択が生死を分ける高度な戦略性。ポジショニング・スキル管理・状態異常への対処が問われる本格的なタクティクス。

🗺️ オープンワールド探索

広大なオープンワールドを自由に冒険。街・ダンジョン・荒野を旅しながらクエストをこなす。昼夜サイクルや天候変化が戦略に影響する。

🧙 8クラス × 深いスキルツリー

ファイター・レンジャー・パイロマンサーなど個性豊かな8クラス。各クラス専用のスキルツリーで自由なビルド構築が可能。クラス間の組み合わせも研究されている。

⚔️ 8クラス概要
Tier クラス 主武器 難易度
A
ファイター(戦士)
(Fighter)
片手剣・盾 初心者
B
マーセナリー(傭兵)
(Mercenary)
両手武器 中級
A
レンジャー(斥候)
(Ranger)
弓・クロスボウ 中級
B
ワイルドリング(野人)
(Wildling)
斧・投げ武器 上級
B
ウィッチハンター(魔女狩り)
(Witch Hunter)
片手剣・十字弓 上級
S
パイロマンサー(炎術師)
(Pyromancer)
短剣・杖 超上級
A
ヘクスブレイド(呪刃士)
(Hexblade)
片手剣 上級
A
ヘラルド・オブ・ザ・フレイム(炎の使者)
(Herald of the Flame)
片手武器・盾 中級
🩹 危険な状態異常TOP3

☠️ 敗血症 (Sepsis) — 致命的

感染を放置すると移行する最悪の状態。毎ターン大量HPが失われ、回復効果も半減。最高位の治療薬が必要。感染を絶対に放置しないことが最大の対策。

🤒 感染 (Infected) — 致命的

未治療の傷・腐敗した食料などから発症。放置で敗血症に移行する。発見次第すぐに抗菌薬で治療。傷の早期処置が予防の基本。

🦴 骨折 (Broken Bone) — 重傷

腕の骨折でダメージ大幅低下・足の骨折で移動コスト2倍。逃走が実質不可能になる致命的状況になりえる。副木で固定して宿屋で安静が必要。

🛡️ 初心者必須の生存テクニック
  • ★★★★★ 傷はその場で必ず治療する — 感染・骨折の早期処置が生存の基本
  • ★★★★★ 常に退路を確保してから戦闘に入る — 囲まれたら即死の可能性あり
  • ★★★★★ 一対一を維持して複数敵を個別処理 — ファネリング戦術が基本
  • ★★★★☆ 新エリア進入前に必ず全回復 — 傷を抱えた状態での探索は厳禁
  • ★★★★☆ 治療道具は惜しまず使う — 温存より積極的活用が生存率を高める
📚 参考情報・出典

本攻略Wikiの作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):

※ 日本語コミュニティがほぼ存在しないため、英語情報を翻訳・解釈して掲載しています。

FAQ

Stoneshard よくある質問

Q1 Stoneshardはどれくらい難しいですか?
A

非常に高難易度です。Stoneshard は「死にゲー」を標榜するハードコアRPGで、一度の判断ミスが致命傷になります。出血・骨折・感染など複合的な状態異常システムにより、装備なしで戦ったり傷を放置したりするとあっという間に死亡します。初心者は必ずファイタークラスから始め、傷の治療と退路の確保を習慣化することを推奨します。Steam レビューでも「何度死んでも諦めたくなくなる」との声が多く、達成感はその分格別です。

Q2 どのクラスを最初に選べばいいですか?
A

ファイター(戦士)が初心者に最も推奨されます。盾受けと反撃のシンプルなメカニクスでゲームシステムを学べ、防御力も高いため死亡リスクが低いです。慣れてきたらレンジャーで遠距離プレイを試し、上級者向けにはパイロマンサーでの魔法特化が高難易度ながら圧倒的な火力を体験できます。初手でパイロマンサーは防御が脆すぎて挫折しやすいため避けましょう。

Q3 セーブ&ロードは使えますか?
A

Stoneshardにはパーマデス(永続死亡)モードはなく、通常プレイでは死亡時に直前の自動セーブからリロードできます。ただし一部モードやチャレンジプレイでは制限がかかります。セーブスカミング(重要な選択前に手動セーブして有利な結果になるまでリロード)は技術的に可能ですが、ゲームの緊張感を損なうため慣れてきたら控えることをおすすめします。

Q4 状態異常が重なって回復できません。どうすれば?
A

複数の状態異常が重なった場合はまず優先順位をつけて対処します。優先度: ①感染・敗血症(最優先・放置は死)→ ②骨折(戦闘力を大幅に損なう)→ ③出血(継続ダメージ)→ ④毒(継続ダメージ)→ ⑤その他。感染・敗血症がある場合は戦闘をすべて回避して街に帰還することを最優先にしてください。回復アイテムが不足している場合は、一時的に安全な場所に潜んで自然回復を待つ選択も有効です。

Q5 日本語に対応していますか?
A

Stoneshardは日本語UIに対応しています(有志翻訳または公式対応)。ただし翻訳の完成度はバージョンによって異なり、一部テキストが英語のままの場合もあります。本攻略Wikiでは日本語でゲームメカニクスや攻略情報を解説していますので、英語が苦手な方でも安心して参照できます。

Q6 ストーリーはありますか?どのくらいかかりますか?
A

Stoneshardはアーリーアクセスのため、2026年5月現在ストーリーはまだ全て実装されていません。現在プレローグ的なエピソードとメインクエストの序章部分が遊べます。探索・戦闘・キャラクター育成の骨格は完成しており、ストーリー外のサンドボックス的プレイはすでに十分な量があります。フルリリース時には完結したストーリーが実装予定です。プレイ時間の目安: 初心者1周20〜40時間・熟練者で効率よくクリア8〜15時間。

Q7 おすすめのスキル取得順序を教えてください。
A

クラスにより異なりますが、共通してFortitude(最大HP増加)Evasion(回避) は早めに取得することを推奨します。ファイターならShield Bash → Counter Strike → Precise Strikeの順で盾反撃ビルドを固め、レンジャーならSteady Aim → Evasion → Arrow Stormで遠距離特化を目指します。パイロマンサーはFireball → Mana Surge → Blinkの3点セットが最優先。特にパイロマンサーはBlink(瞬間移動)がないと生存が難しいため、早期取得が必須です。

Q8 アーリーアクセスの現在の完成度はどうですか?
A

Steam Very Positive 85%・1万件以上のレビューが示す通り、アーリーアクセスながら非常に完成度が高い状態です。戦闘システム・状態異常システム・キャラクタークラスシステムはほぼ完成しており、十分遊べます。一方でストーリーの続き・新エリア・新クラスなど定期的なアップデートが続いています。バグも少なく安定性も高いため、アーリーアクセスとはいえ今すぐ遊んでも後悔しない品質です。

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