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Brotato 難易度攻略|Danger 0〜5・Nightmareの解放条件
Danger 0〜5の違いと解放報酬、特殊Wave、Nightmareの解放と環境イベントを整理します。
Danger 0〜5と追加難易度
下位で加わった敵・仕組みは上位へ引き継ぎますが、HP・ダメージ%は各段階の合計。12 + 26 + 40%ではありません。Crash Zone、アクセシビリティ100%が基準です。
| 難易度 | 変化 | クリアで解放 |
|---|---|---|
| 0 | 追加補正なし | One Armed |
| 1 | 新しい敵 | Bull |
| 2 | 新しい敵、Wave 11か12にエリート/ホード1回 | Soldier |
| 3 | 敵HP・ダメージ +12%、特殊Wave1回 | Masochist |
| 4 | 敵HP・ダメージ +26%、Wave 11〜18に特殊Wave3回 | Knight |
| 5 | 敵HP・ダメージ +40%、特殊Wave3回、Wave 20ボス2体 | Demon |
| Nightmare | 敵HP・ダメージ +60%、速度 +10%、環境弾・霧 | Wounded |
ホードなら群れ処理、エリートなら予告回避と単体火力を準備。撃破だけがWave突破条件ではないので、危険なら生存を優先。
Nightmareへの入口
Danger 5を異なるキャラで10回クリア。Abyssal Terrorsがある場合は異なるマップも進行へ関わります。同じキャラ・同じマップだけの反復10回と混同せず、難易度画面の解放案内を確認。
環境弾と霧が追加されます。霧はWave 5〜7、10〜12、16〜18の各範囲のいずれかで発生するため、エリート予定だけを見て防御を遅らせないようにします。
環境弾はアクセシビリティで無効化・増加でき、ラン表示にも記録されます。同条件で比較する時は難易度名だけでなく設定も揃えます。