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Brotato 難易度攻略|Danger 0〜5・Nightmareの解放条件

Danger 0〜5の違いと解放報酬、特殊Wave、Nightmareの解放と環境イベントを整理します。

🔄 最終検証 2026-10-01 🏷️ 対応 PC / Steam 1.1.15.4・Crash Zone・通常ラン 🎮 PC (Steam)

✍️ 基礎仕様を複数資料で比較し、更新差分を公式告知で照合。構築手順は仕様からの提案で、実機クリア・勝率検証ではありません。他機種は更新時期や仕様が異なるためゲーム内説明を確認してください。

Danger 0〜5と追加難易度

下位で加わった敵・仕組みは上位へ引き継ぎますが、HP・ダメージ%は各段階の合計。12 + 26 + 40%ではありません。Crash Zone、アクセシビリティ100%が基準です。

難易度変化クリアで解放
0追加補正なしOne Armed
1新しい敵Bull
2新しい敵、Wave 11か12にエリート/ホード1回Soldier
3敵HP・ダメージ +12%、特殊Wave1回Masochist
4敵HP・ダメージ +26%、Wave 11〜18に特殊Wave3回Knight
5敵HP・ダメージ +40%、特殊Wave3回、Wave 20ボス2体Demon
Nightmare敵HP・ダメージ +60%、速度 +10%、環境弾・霧Wounded

ホードなら群れ処理、エリートなら予告回避と単体火力を準備。撃破だけがWave突破条件ではないので、危険なら生存を優先。

Nightmareへの入口

Danger 5を異なるキャラで10回クリア。Abyssal Terrorsがある場合は異なるマップも進行へ関わります。同じキャラ・同じマップだけの反復10回と混同せず、難易度画面の解放案内を確認。

環境弾と霧が追加されます。霧はWave 5〜7、10〜12、16〜18の各範囲のいずれかで発生するため、エリート予定だけを見て防御を遅らせないようにします。

環境弾はアクセシビリティで無効化・増加でき、ラン表示にも記録されます。同条件で比較する時は難易度名だけでなく設定も揃えます。

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