【広告・PR表示について】
本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。
Brotato 武器ガイド|威力の参照能力・合成・クラス
SMG・Fist・Taser・Wrenchのティア差と、合成による本数・クラス・設置物の変化を整理します。
選ぶ前に見る4項目
- 威力欄の参照能力。Taserは属性、Spiky Shieldはアーマー参照。
- 威力に加え攻撃間隔・投射物数。
- 群れ処理か単体火力か。
- クラスの本数効果とキャラ制約。
4武器のティア差
値はI → IV、補正前の基本値。Taser倍率は1発分。命中・貫通・複数敵・移動で実効火力が変わるため最強順位には使いません。
| 武器 | 威力 | 加算参照 | 間隔 | 判断 |
|---|---|---|---|---|
| SMG | 3 / 4 / 5 / 8 | 遠距離50 / 60 / 70 / 80% | 0.17 / 0.17 / 0.17 / 0.15秒 | 手数型。加算値を足した伸びを比較。 |
| Fist | 8 / 16 / 32 / 64 | 近接100% | 0.78 / 0.73 / 0.69 / 0.59秒 | ティア差が大きい。Unarmed本数も確認。 |
| Taser | 7×1 / 7×2 / 7×3 / 14×4 | 属性80 / 70 / 60 / 50%(1発) | 各0.95秒 | ティアで投射物数が増える。 |
| Wrench本体 | 12 / 16 / 20 / 24 | 近接100% | 1.70 / 1.64 / 1.55 / 1.49秒 | タレットは別計算。白→炎→レーザー→爆発。 |
Spiky Shieldのアーマー倍率は100 / 125 / 150 / 200%。1.1.15で弱体化後、1.1.15.1で復元された値です。
合成する前に残す役割を決める
同名・同ティア2本の合成は上位1本になります。攻撃の本数とクラス効果も変わるため、単純な火力倍増ではありません。Wrenchは炎・レーザー・爆発と設置物が変わるので、群れ・単体の必要な役割で合成します。
通常の6本時のクラス効果はGunが射程 +50、Unarmedが回避 +15%、ToolがEngineering +5、Supportが収穫 +25、Elementalが属性 +5。合成で5本になると6本時の効果は失うので、空き枠を埋める買い物も計画します。
そのほかの武器例
代表12種。全武器の現行数値表ではありません。
| 武器 | クラス | 判断 |
|---|---|---|
| Hand | Unarmed / Support | 収穫を伸ばす経済寄り。火力枠との交換になる。 |
| Fist | Unarmed | 素早い近接。Unarmed統一の基礎候補。 |
| Knife | Precise | クリティカル軸にしやすい近接。 |
| Claw | Unarmed / Precise | 攻撃速度とクリティカルを活かす混成クラス武器。 |
| Cacti Club | Primitive / Heavy | 攻撃時の投射物で複数方向を処理する近接。 |
| Chopper | Blade | 消耗品回復との相互作用を持つ近接。 |
| Circular Saw | Blade / Medical | Medical系を揃えながら近接火力を確保。 |
| Ghost Axe | Ethereal | 敵撃破でダメージを成長させる。 |
| Ghost Flint | Ethereal | 敵撃破で攻撃速度を成長させる。 |
| Hatchet | Primitive | Primitive統一の近接候補。 |
| Stick | Primitive | Primitiveの近接候補。 |
| Excalibur | Legendary / Blade | 強力だが通常の序盤計画の前提にはしない。 |