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🥔 Brotato 武器ガイド|実在武器・クラス・6枠の組み方

Brotatoの実在武器と武器クラス、合成、リサイクル、枠数の仕様を検証済み情報で解説。

🔄 最終検証 2026-08-16 🏷️ 対応 現行1.1系を主対象 / 指定WikiはSteam 1.0.0.3 🎮 PC(Steam) / Switch / PlayStation / Xbox / モバイル

✍️ 指定Wikiは基礎仕様の照合に使用。バージョン依存の武器数値・キャラクター数・DLC情報は旧資料だけで現行値を断定していません。

資料の対象版に注意

BROTATO 日本語攻略WikiはSteam版1.0.0.3対象です。ショップやレベルアップなど継続して確認できる仕組みを独自に整理し、古い数値の無条件転載はしていません。

武器枠と組み方

通常は最大6枠。One-Armedは1枠、Multitaskerは12枠、Bullは武器を装備しません。同名・同ティア2本は次ティアへ合成でき、上限はティア4です。

攻撃値だけでなく武器クラスのセットボーナスも見て揃えます。混成は両方が同じ能力やクラス恩恵を使える場合に絞ります。

確認できる武器例

完全な現行数値表ではなく、指定Wikiの武器一覧で実在とクラスを確認した代表例です。

武器クラス採用判断
HandSupport収穫を伸ばす経済寄り。火力枠との交換になる。
FistUnarmed素早い近接。Unarmed統一の基礎候補。
KnifePreciseクリティカル軸にしやすい近接。
ClawUnarmed / Precise攻撃速度とクリティカルを活かす混成クラス武器。
Cactus ClubPrimitive / Heavy攻撃時の投射物で複数方向を処理する近接。
ChopperBlade消耗品回復との相互作用を持つ近接。
Circular SawBlade / MedicalMedical系を揃えながら近接火力を確保。
Ghost AxeEthereal敵撃破でダメージを成長させる。
Ghost FlintEthereal敵撃破で攻撃速度を成長させる。
HatchetPrimitivePrimitive統一の近接候補。
Fighting StickPrimitivePrimitiveの近接候補。
ExcaliburLegendary / Blade強力だが通常の序盤計画の前提にはしない。
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