【広告・PR表示について】 本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。

Brotato キャラクター攻略|64人の解放条件と育成の入口

本編50人とAbyssal Terrorsの14人の解放条件を検索できます。主要17人は固有効果と育成、8人は詳しい構築例へ案内します。

🔄 最終検証 2026-10-01 🏷️ 対応 PC / Steam 1.1.15.4・Crash Zone・通常ラン 🎮 PC (Steam)

✍️ 基礎仕様を複数資料で比較し、更新差分を公式告知で照合。構築手順は仕様からの提案で、実機クリア・勝率検証ではありません。他機種は更新時期や仕様が異なるためゲーム内説明を確認してください。

キャラ名・条件で探す

64人を表示

解放と育成の入口

本編の主要17人の育成を扱います。敵撃破・素材・木破壊の累計と、1Wave条件、特定Dangerのクリアを区別してください。固有効果欄は構築に必要な部分で、全効果図鑑ではありません。

主要17キャラの解放・制約・育成
キャラ解放構築に使う効果育成
Well Rounded初期解放最大HP +5、移動速度 +5%、収穫 +8。固有の武器種制限なし。SMGを主軸に同名武器を増やす。遠距離ダメージを使う武器へ寄せる。
詳しい構築
Brawler初期解放Unarmedの攻撃速度 +50%、Fist追加、回避 +15%。射程 -50、遠距離ダメージ -50。Fistで開始してUnarmedを増やす。Handは経済補助とし、主火力まで置き換えない。
詳しい構築
Ranger初期解放射程 +50、Pistol追加。遠距離ダメージの増減量 +50%、HPの増減量 -25%。近接武器不可。SMGで開始。追加Pistolを序盤の戦力とし、主軸が揃ってから残す銃を判断する。
詳しい構築
Mage初期解放属性ダメージ増減量 +25%。Snake・Scared Sausageで開始。近接・遠距離増減量 -100%、Engineering増減量 -50%。Taserで減速と属性攻撃を確保する構築例。遠距離に見える武器でも参照能力値を確認。
詳しい構築
Engineerタレットを同時に5基配置Engineering +10・増減量 +25%、Wrench追加、設置物が集中。ダメージ%増減量 -50%。Wrenchを主軸に設置物を増やす。近接攻撃とタレットの攻撃は別の強化対象。
詳しい構築
KnightDanger 4をクリアアーマー +3、アーマー1につき近接ダメージ +2。近接・ティアII以上のみ。攻撃速度増減量 -50%、収穫増減量 -80%。近接ダメージを使う武器。解放済みならSpiky Shieldも候補だが、盾自体はアーマー参照。
詳しい構築
BullDanger 1をクリアHP +20、HP再生 +15・増減量 +50%、アーマー +10。被弾で爆発し武器を持てない。武器枠なし。爆発は近接・遠距離・属性ダメージを参照。通常の攻撃速度・射程計画は適用しない。
詳しい構築
Pacifist素材を累計10000個収集Wave終了時の生存敵1体につき素材・XPを0.65獲得。Lumberjack Shirt。ダメージ -100%、Engineering -100。Handなど押し返しで通路を作る補助武器を検討。殲滅型と買い物の目的が異なる。
詳しい構築
Loud累計5000体撃破ダメージ +30%、敵数 +50%、Wave終了時に収穫 -3。敵の増加を処理できる群れ火力を先に作る。
Crazy初期解放Precise射程 +100、攻撃速度 +25%、Knife追加。回避 -30%、Engineering -10、遠距離ダメージ -10。Precise主軸。回避不足をHP・防御・回復でも補う。
Explorer木を累計50本破壊木増加、Lumberjack Shirt、速度 +10%、回収範囲 +50%、マップ +33%、敵数 +25%、敵速度 +10%。敵素材 -50%、ダメージ -40%。危険な密集へ木を追わず回収経路を決める。
Lucky素材を累計300個収集運 +100・増減量 +25%。素材回収時75%で運参照の追加攻撃。攻撃速度 -60%、XP -50%。回収が火力につながるが、武器火力も確保する。
Gladiator累計20000体撃破異なる武器種ごとに速度 +20%、近接 +5。遠距離武器不可、速度 -40%、運 -30。近接能力を共有する異なる武器で固有補正を使う。
Old累計300体撃破敵速度 -25%、収穫 +10、マップ -33%、敵数 -10%、速度 -10%。狭い移動空間を群れ処理や押し返しで補う。
Mutant累計2000体撃破必要XP -66%、アイテム価格 +50%。レベルアップで火力を作り、店売り品は必要性を絞る。
Chunky初めて死亡HP増減量 +25%、最大HP3につきダメージ +1%、消耗品回復 +3。吸収 -100%、再生・回避増減量 -50%、速度増減量 -100%。HPと消耗品を軸にする。HPで増えるのはダメージ%で近接値ではない。
Doctor1WaveでHPを200回復Medical攻撃速度 +200%、再生 +5・増減量 +100%、収穫 +5。攻撃速度 -100%、アーマー増減量 -50%。Medical武器を使い、回復だけでなく火力とHPも補う。

解放の取り違えを防ぐ

  • Engineerは同時にタレット5基。合成で本数を減らしすぎない。
  • Doctorは1Waveに200HP回復。HP満タンで回復品を持っているだけでは達成を見込めません。無理な被弾で倒れず、通常攻略で回復できる状況を作ります。
  • Bull・Knightは指定Dangerのクリア。途中の到達だけでは解放されません。
  • NightmareクリアでWounded、そのキャラで任意難易度クリアするとRail Gun。追加解放の順序も確認。

本編の残り33人:解放と購入の制約

こちらは解放条件と構築の入口の索引です。1Wave・1ラン・累計・同時所持の違いを確認し、達成を狙う前に次Waveを越える戦力を残してください。

本編33人の解放条件
キャラ解放購入・育成で注意すること
Generalist素材を累計2000個収集近接3枠・遠距離3枠。両方の加算ダメージが互いに連動。
Multitasker素材を累計5000個収集最大12武器枠。武器を増やすとダメージ%のペナルティも増える。
Wildling累計10000体撃破Primitiveの吸収と追加Stick。装備はティアIIまで。
Saver素材を累計20000個収集持ち越す素材で火力が増えるが、武器・アイテム価格が高い。
SickHP再生を-5へ下げる毎秒の自傷と吸収。HP再生で補う通常計画は使いにくい。
Farmer収穫200へ到達収穫の追加成長と満タン時の消耗品で育つ。素材ドロップ減少に注意。
Ghost回避60%へ到達Etherealと高い回避上限。アーマーの大きなマイナスで被弾が危険。
Speedy移動速度50%へ到達速度が近接火力へ連動。停止時のアーマー低下に注意。
Entrepreneur素材3000個を同時に所持値引きと収穫補正。Wave開始時の素材消失を購入計画へ入れる。
Hunter射程300へ到達射程とクリティカルを利用。収穫の増減は無効で、HP補正も不利。
Artificer1回の爆発で15体撃破爆発を強化。Toolの補正と設置物の計算を区別する。
Arms Dealer1ランで武器12本をリサイクル店へ入ると武器が消える。毎ショップで次Wave用の装備を作る。
Streamer移動速度を-20%へ下げる停止中の収入と移動中の火力。素材を抱えると速度も低下。
Cyborg遠距離ダメージ10と設置物3基を同時に達成Wave途中に遠距離値がEngineeringへ転換。前半・後半を別に考える。
Glutton1ランで消耗品20個を回収消耗品の爆発と満タン時の爆発強化。回収位置が戦闘へ影響。
Jackボスまたはエリートを15秒未満で撃破敵は少ないがHP・ダメージが高い。高Dangerでホードが出ない。
Lich最大HP100へ到達回復時の追加攻撃。実際に回復できる手段と武器火力を確保。
Apprenticeレベル20へ到達レベルごとに加算火力が伸びる一方、最大HPが下がる。
Cryptid木を10本以上残してWave終了生きた木が収入と再生へ連動。すべての木を壊す計画と異なる。
Fisherman1ランでBaitを2個取得Baitは収穫を増やすが、以後のWaveへ特殊敵も増やす。
GolemHP1でWave終了Wave中は回復できない。HP・防御・回避で被弾回数を減らす。
KingティアIV武器3本を同時に所持赤武器・異なる赤アイテムで強化。白装備のペナルティに注意。
Renegade1ランで異なるティアIアイテム10種を取得追加投射物と貫通。白アイテムは同一品の重複より種類を確認。
One ArmedDanger 0をクリア武器1枠。1本で群れと単体へ対応できるかを確認。
SoldierDanger 2をクリア移動中は攻撃できない。安全な停止位置と退避を交互に作る。
MasochistDanger 3をクリア被弾でWave内の火力が増える。回復を超える被弾は避ける。
DemonDanger 5をクリア購入に最大HPを使う。店を出た後の耐久を残す。
BabyWave 6より前にレベル10へ到達通常の能力選択の代わりに武器枠が増える。序盤1枠から開始。
Vagabond異なる武器6種を同時に所持同名武器を複数持てない。異なるクラスを共有する固有効果。
Technomage属性ダメージ10と設置物3基を同時に達成属性と設置物が連動。通常のEngineeringキャラと同じ購入ではない。
Vampireライフスティール40%へ到達欠けたHPで火力・吸収・防御が増える。再生と消耗品回復に大きな制約。
Beast MasterCatling Gun・Bonk Dog・Bot-O-Mine・Blazemander・Lootwormを解放武器を持てずPetで戦う。1ランで5種を拾う条件ではない。
WoundedNightmareをクリア有効な被弾1回で死亡。初期Tardigradeは各Waveの被弾1回を無効化するが、使い切った後はHP・防御で耐える計画を使わない。

Abyssal Terrors:14人の解放条件

この14人にはAbyssal Terrors DLCが必要です。初期5人と条件解放9人を区別。Sailor・Curious・Builder・Druid・Romanticは育成の制約も整理しました。固有効果の全数値とDLC専用ビルドは継続確認中です。

DLC14人の解放条件
キャラ解放条件の注意・育成の制約
SailorDLC導入で解放Naval武器と呪われた敵の組合せで火力が増す。回避上限20%、収穫の増減は無効。通常の収穫型を流用しない。
CuriousDLC導入で解放追加Loot Alienに対処。同じ武器・アイテムの重複1個につきダメージ -10%。異なる品で育つため、同名6本を前提にしない。
BuilderDLC導入で解放専用タレットで開始。他の設置物を持てない。Wave終了時の未回収素材5個で設置物速度 +1%・射程 +1。回収と成長を比較する。
CaptainDLC導入で解放初期5人の1人。空き武器枠と経験値の関係を確認。
CreatureDLC導入で解放初期5人の1人。CurseとWave終了時の変化を確認。
Chef敵25体以上を同時に燃焼させる累計25体ではない。複数の敵へ燃焼を維持する必要がある。
DruidWave 20終了までに消耗品250個を回収回復量ではなく回収数。果実で運が育つ一方、毒の果実はアーマー・回避を無視して自傷。初期再生・吸収は大幅なマイナス。
Dwarf1回の近接攻撃を25体以上に命中させる25体の撃破とは異なる。攻撃範囲内に複数敵が必要。
Gangster1ショップで10回リロールラン全体の合計ではない。費用増加に対応する素材を用意。
Diver700射程より遠い敵を累計1000体撃破単に遠距離武器を持つ条件ではなく、撃破時の距離が必要。
Hiker累計20000歩移動ラン内の歩数と累計の進行を混同しない。
Buccaneer回収範囲100%へ到達移動速度・武器射程ではなく回収範囲。
Ogre1回の攻撃で敵に1000ダメージWave合計ではない。単発の威力を確認。
RomanticCurse 0でランを完了終了時の値を確認。HP25%未満の敵への命中で8秒の魅了を狙う。WaveごとにCurseが増え、5Curseごとにダメージ -3%・アーマー -1。

次に読む

🎮このゲームの人気記事
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  3. 3Brotato 攻略Wiki - キャラクター・武器・ビルド解説
  4. 4Brotato 初心者向け攻略ガイド - Wave 1〜20解説
  5. 5Brotato 攻略のコツ・初心者ガイド
🔥人気記事ランキング
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Dungeon Clawler 最強ビルドガイド
  3. 3Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  4. 4Everything is Crab 攻略ガイド - 初心者から上級者まで解説
  5. 5Mouthwashing(マウスウォッシング)攻略チャート - 進行ガイド+社員証カード5枚+全18実績

※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)