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Brotato キャラクター攻略|64人の解放条件と育成の入口
本編50人とAbyssal Terrorsの14人の解放条件を検索できます。主要17人は固有効果と育成、8人は詳しい構築例へ案内します。
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64人を表示
解放と育成の入口
本編の主要17人の育成を扱います。敵撃破・素材・木破壊の累計と、1Wave条件、特定Dangerのクリアを区別してください。固有効果欄は構築に必要な部分で、全効果図鑑ではありません。
| キャラ | 解放 | 構築に使う効果 | 育成 |
|---|---|---|---|
| Well Rounded | 初期解放 | 最大HP +5、移動速度 +5%、収穫 +8。固有の武器種制限なし。 | SMGを主軸に同名武器を増やす。遠距離ダメージを使う武器へ寄せる。 詳しい構築 |
| Brawler | 初期解放 | Unarmedの攻撃速度 +50%、Fist追加、回避 +15%。射程 -50、遠距離ダメージ -50。 | Fistで開始してUnarmedを増やす。Handは経済補助とし、主火力まで置き換えない。 詳しい構築 |
| Ranger | 初期解放 | 射程 +50、Pistol追加。遠距離ダメージの増減量 +50%、HPの増減量 -25%。近接武器不可。 | SMGで開始。追加Pistolを序盤の戦力とし、主軸が揃ってから残す銃を判断する。 詳しい構築 |
| Mage | 初期解放 | 属性ダメージ増減量 +25%。Snake・Scared Sausageで開始。近接・遠距離増減量 -100%、Engineering増減量 -50%。 | Taserで減速と属性攻撃を確保する構築例。遠距離に見える武器でも参照能力値を確認。 詳しい構築 |
| Engineer | タレットを同時に5基配置 | Engineering +10・増減量 +25%、Wrench追加、設置物が集中。ダメージ%増減量 -50%。 | Wrenchを主軸に設置物を増やす。近接攻撃とタレットの攻撃は別の強化対象。 詳しい構築 |
| Knight | Danger 4をクリア | アーマー +3、アーマー1につき近接ダメージ +2。近接・ティアII以上のみ。攻撃速度増減量 -50%、収穫増減量 -80%。 | 近接ダメージを使う武器。解放済みならSpiky Shieldも候補だが、盾自体はアーマー参照。 詳しい構築 |
| Bull | Danger 1をクリア | HP +20、HP再生 +15・増減量 +50%、アーマー +10。被弾で爆発し武器を持てない。 | 武器枠なし。爆発は近接・遠距離・属性ダメージを参照。通常の攻撃速度・射程計画は適用しない。 詳しい構築 |
| Pacifist | 素材を累計10000個収集 | Wave終了時の生存敵1体につき素材・XPを0.65獲得。Lumberjack Shirt。ダメージ -100%、Engineering -100。 | Handなど押し返しで通路を作る補助武器を検討。殲滅型と買い物の目的が異なる。 詳しい構築 |
| Loud | 累計5000体撃破 | ダメージ +30%、敵数 +50%、Wave終了時に収穫 -3。 | 敵の増加を処理できる群れ火力を先に作る。 |
| Crazy | 初期解放 | Precise射程 +100、攻撃速度 +25%、Knife追加。回避 -30%、Engineering -10、遠距離ダメージ -10。 | Precise主軸。回避不足をHP・防御・回復でも補う。 |
| Explorer | 木を累計50本破壊 | 木増加、Lumberjack Shirt、速度 +10%、回収範囲 +50%、マップ +33%、敵数 +25%、敵速度 +10%。敵素材 -50%、ダメージ -40%。 | 危険な密集へ木を追わず回収経路を決める。 |
| Lucky | 素材を累計300個収集 | 運 +100・増減量 +25%。素材回収時75%で運参照の追加攻撃。攻撃速度 -60%、XP -50%。 | 回収が火力につながるが、武器火力も確保する。 |
| Gladiator | 累計20000体撃破 | 異なる武器種ごとに速度 +20%、近接 +5。遠距離武器不可、速度 -40%、運 -30。 | 近接能力を共有する異なる武器で固有補正を使う。 |
| Old | 累計300体撃破 | 敵速度 -25%、収穫 +10、マップ -33%、敵数 -10%、速度 -10%。 | 狭い移動空間を群れ処理や押し返しで補う。 |
| Mutant | 累計2000体撃破 | 必要XP -66%、アイテム価格 +50%。 | レベルアップで火力を作り、店売り品は必要性を絞る。 |
| Chunky | 初めて死亡 | HP増減量 +25%、最大HP3につきダメージ +1%、消耗品回復 +3。吸収 -100%、再生・回避増減量 -50%、速度増減量 -100%。 | HPと消耗品を軸にする。HPで増えるのはダメージ%で近接値ではない。 |
| Doctor | 1WaveでHPを200回復 | Medical攻撃速度 +200%、再生 +5・増減量 +100%、収穫 +5。攻撃速度 -100%、アーマー増減量 -50%。 | Medical武器を使い、回復だけでなく火力とHPも補う。 |
解放の取り違えを防ぐ
- Engineerは同時にタレット5基。合成で本数を減らしすぎない。
- Doctorは1Waveに200HP回復。HP満タンで回復品を持っているだけでは達成を見込めません。無理な被弾で倒れず、通常攻略で回復できる状況を作ります。
- Bull・Knightは指定Dangerのクリア。途中の到達だけでは解放されません。
- NightmareクリアでWounded、そのキャラで任意難易度クリアするとRail Gun。追加解放の順序も確認。
本編の残り33人:解放と購入の制約
こちらは解放条件と構築の入口の索引です。1Wave・1ラン・累計・同時所持の違いを確認し、達成を狙う前に次Waveを越える戦力を残してください。
| キャラ | 解放 | 購入・育成で注意すること |
|---|---|---|
| Generalist | 素材を累計2000個収集 | 近接3枠・遠距離3枠。両方の加算ダメージが互いに連動。 |
| Multitasker | 素材を累計5000個収集 | 最大12武器枠。武器を増やすとダメージ%のペナルティも増える。 |
| Wildling | 累計10000体撃破 | Primitiveの吸収と追加Stick。装備はティアIIまで。 |
| Saver | 素材を累計20000個収集 | 持ち越す素材で火力が増えるが、武器・アイテム価格が高い。 |
| Sick | HP再生を-5へ下げる | 毎秒の自傷と吸収。HP再生で補う通常計画は使いにくい。 |
| Farmer | 収穫200へ到達 | 収穫の追加成長と満タン時の消耗品で育つ。素材ドロップ減少に注意。 |
| Ghost | 回避60%へ到達 | Etherealと高い回避上限。アーマーの大きなマイナスで被弾が危険。 |
| Speedy | 移動速度50%へ到達 | 速度が近接火力へ連動。停止時のアーマー低下に注意。 |
| Entrepreneur | 素材3000個を同時に所持 | 値引きと収穫補正。Wave開始時の素材消失を購入計画へ入れる。 |
| Hunter | 射程300へ到達 | 射程とクリティカルを利用。収穫の増減は無効で、HP補正も不利。 |
| Artificer | 1回の爆発で15体撃破 | 爆発を強化。Toolの補正と設置物の計算を区別する。 |
| Arms Dealer | 1ランで武器12本をリサイクル | 店へ入ると武器が消える。毎ショップで次Wave用の装備を作る。 |
| Streamer | 移動速度を-20%へ下げる | 停止中の収入と移動中の火力。素材を抱えると速度も低下。 |
| Cyborg | 遠距離ダメージ10と設置物3基を同時に達成 | Wave途中に遠距離値がEngineeringへ転換。前半・後半を別に考える。 |
| Glutton | 1ランで消耗品20個を回収 | 消耗品の爆発と満タン時の爆発強化。回収位置が戦闘へ影響。 |
| Jack | ボスまたはエリートを15秒未満で撃破 | 敵は少ないがHP・ダメージが高い。高Dangerでホードが出ない。 |
| Lich | 最大HP100へ到達 | 回復時の追加攻撃。実際に回復できる手段と武器火力を確保。 |
| Apprentice | レベル20へ到達 | レベルごとに加算火力が伸びる一方、最大HPが下がる。 |
| Cryptid | 木を10本以上残してWave終了 | 生きた木が収入と再生へ連動。すべての木を壊す計画と異なる。 |
| Fisherman | 1ランでBaitを2個取得 | Baitは収穫を増やすが、以後のWaveへ特殊敵も増やす。 |
| Golem | HP1でWave終了 | Wave中は回復できない。HP・防御・回避で被弾回数を減らす。 |
| King | ティアIV武器3本を同時に所持 | 赤武器・異なる赤アイテムで強化。白装備のペナルティに注意。 |
| Renegade | 1ランで異なるティアIアイテム10種を取得 | 追加投射物と貫通。白アイテムは同一品の重複より種類を確認。 |
| One Armed | Danger 0をクリア | 武器1枠。1本で群れと単体へ対応できるかを確認。 |
| Soldier | Danger 2をクリア | 移動中は攻撃できない。安全な停止位置と退避を交互に作る。 |
| Masochist | Danger 3をクリア | 被弾でWave内の火力が増える。回復を超える被弾は避ける。 |
| Demon | Danger 5をクリア | 購入に最大HPを使う。店を出た後の耐久を残す。 |
| Baby | Wave 6より前にレベル10へ到達 | 通常の能力選択の代わりに武器枠が増える。序盤1枠から開始。 |
| Vagabond | 異なる武器6種を同時に所持 | 同名武器を複数持てない。異なるクラスを共有する固有効果。 |
| Technomage | 属性ダメージ10と設置物3基を同時に達成 | 属性と設置物が連動。通常のEngineeringキャラと同じ購入ではない。 |
| Vampire | ライフスティール40%へ到達 | 欠けたHPで火力・吸収・防御が増える。再生と消耗品回復に大きな制約。 |
| Beast Master | Catling Gun・Bonk Dog・Bot-O-Mine・Blazemander・Lootwormを解放 | 武器を持てずPetで戦う。1ランで5種を拾う条件ではない。 |
| Wounded | Nightmareをクリア | 有効な被弾1回で死亡。初期Tardigradeは各Waveの被弾1回を無効化するが、使い切った後はHP・防御で耐える計画を使わない。 |
Abyssal Terrors:14人の解放条件
この14人にはAbyssal Terrors DLCが必要です。初期5人と条件解放9人を区別。Sailor・Curious・Builder・Druid・Romanticは育成の制約も整理しました。固有効果の全数値とDLC専用ビルドは継続確認中です。
| キャラ | 解放 | 条件の注意・育成の制約 |
|---|---|---|
| Sailor | DLC導入で解放 | Naval武器と呪われた敵の組合せで火力が増す。回避上限20%、収穫の増減は無効。通常の収穫型を流用しない。 |
| Curious | DLC導入で解放 | 追加Loot Alienに対処。同じ武器・アイテムの重複1個につきダメージ -10%。異なる品で育つため、同名6本を前提にしない。 |
| Builder | DLC導入で解放 | 専用タレットで開始。他の設置物を持てない。Wave終了時の未回収素材5個で設置物速度 +1%・射程 +1。回収と成長を比較する。 |
| Captain | DLC導入で解放 | 初期5人の1人。空き武器枠と経験値の関係を確認。 |
| Creature | DLC導入で解放 | 初期5人の1人。CurseとWave終了時の変化を確認。 |
| Chef | 敵25体以上を同時に燃焼させる | 累計25体ではない。複数の敵へ燃焼を維持する必要がある。 |
| Druid | Wave 20終了までに消耗品250個を回収 | 回復量ではなく回収数。果実で運が育つ一方、毒の果実はアーマー・回避を無視して自傷。初期再生・吸収は大幅なマイナス。 |
| Dwarf | 1回の近接攻撃を25体以上に命中させる | 25体の撃破とは異なる。攻撃範囲内に複数敵が必要。 |
| Gangster | 1ショップで10回リロール | ラン全体の合計ではない。費用増加に対応する素材を用意。 |
| Diver | 700射程より遠い敵を累計1000体撃破 | 単に遠距離武器を持つ条件ではなく、撃破時の距離が必要。 |
| Hiker | 累計20000歩移動 | ラン内の歩数と累計の進行を混同しない。 |
| Buccaneer | 回収範囲100%へ到達 | 移動速度・武器射程ではなく回収範囲。 |
| Ogre | 1回の攻撃で敵に1000ダメージ | Wave合計ではない。単発の威力を確認。 |
| Romantic | Curse 0でランを完了 | 終了時の値を確認。HP25%未満の敵への命中で8秒の魅了を狙う。WaveごとにCurseが増え、5Curseごとにダメージ -3%・アーマー -1。 |