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Brotato 能力値ガイド|アーマー・収穫・回復の計算例
能力値の意味と例外を、ダメージ計算、アーマー、収穫、回復の具体例で確認できます。
能力値16項目
| 能力 | 見ること |
|---|---|
| 最大HP | 被弾に耐える余裕。回復とは別に確保。 |
| HP再生 | 命中に頼らない継続回復。Golemなど回復不能キャラには使えない。 |
| ライフスティール | 対応する命中で確率回復。燃焼・爆発・タレットは対象外。 |
| ダメージ% | 加算後の威力を割合強化。通常の設置物には適用しない。 |
| 近接ダメージ | 武器の近接参照倍率で加算。アーマー参照などの例外もある。 |
| 遠距離ダメージ | 銃などの参照能力。射程を伸ばす能力ではない。 |
| 属性ダメージ | 属性参照攻撃や燃焼を強化。Taserも属性参照。 |
| 攻撃速度 | 攻撃頻度。通常の設置物の速度には専用効果が必要。 |
| クリティカル率 | 倍率は武器ごと。SMG・Fistは1.5倍で、2倍武器と増益が違う。 |
| Engineering | 設置物の威力・回復を強化。Wrench本体は近接参照。 |
| 射程 | 届く距離。近接では振りの時間も変わる。 |
| アーマー | 被ダメージ軽減。能力値に比例した割合の足し算ではない。 |
| 回避 | 通常上限60%だがキャラ・装備で例外。成功を前提にHPを削らない。 |
| 移動速度 | 予告回避・回収経路。Chunkyなど増減制約に注意。 |
| 運 | ドロップやレアリティ。必要商品が必ず出る能力ではない。 |
| 収穫 | 終了時の素材・XP。通常ランとEndlessで成長が変わる。 |
加算と割合:SMGの例
ティアIは基礎3に遠距離ダメージの50%を加算。遠距離 +4なら丸め前の1発は3 + 4 × 0.5 = 5。ダメージ +20%だけなら3 × 1.2 = 3.6。両方なら5 × 1.2 = 6です。
基礎値が小さい時は加算が効きやすく、加算が大きくなれば割合の価値も増えます。キャラ補正・クリティカル・敵側処理を除く計算で、表示や実ダメージには丸めの影響もあります。
アーマーと実効HP
正のアーマーAの被ダメージ係数は1 ÷ (1 + A ÷ 15)。アーマー5で25%軽減、10で40%、15で50%です。
| アーマー | 軽減 | 軽減前のダメージに対する実効HP |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 60 |
| 5 | 25% | 80 |
| 10 | 40% | 100 |
| 15 | 50% | 120 |
個別攻撃の丸めを無視した比較です。負のアーマーへ正の式を流用しないでください。回避に失敗した時は同じ被ダメージを受けます。
収穫:残るWave数で判断
終了時にその値の素材・XPを得てから、正の収穫が5%成長。増分は切り上げで、5なら6、20なら21、21なら23へ。収穫10で他の増減なしなら3Waveの受け取りは10 → 11 → 12、計33素材とXPです。
これは購入額との純利益や別の火力購入の効果を含まない例です。負の収穫は素材・XPを失い、同じ成長はしません。Farmer・Crown等の成長補正も別条件です。
EndlessのWave 21以降は通常の成長が止まり、終了時に20%減少。通常ランの投資判断を延長しないでください。
吸収の回復条件
対応する命中で確率により1HP回復。発動後0.1秒は再発動できず理論上限は毎秒10HP。確率を高めても命中頻度やこの上限を越えて回復しません。
燃焼・爆発・通常の設置物は対象外。爆発武器の投射物直撃と爆風も区別。攻撃が届かない時間にはHP再生や消耗品が別の回復手段になります。