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BATEN KAITOS I / PLAY GUIDE
バテン・カイトス デッキ構築とSP作成用の構成
I 日本語版・HD追加機能を区別 · 更新 2026-10-13
通常攻略と材料作成を分離。連携上限・属性・防御可能カード・数字を順に調整。
負けた時に入れ替える順序
- まずクラスのデッキ枚数・手札枚数・連携上限を確認する。レベルだけ上げても、出せるカード枚数は増えない。
- 必殺技に合わせ、同じ連携で使う攻撃属性を絞る。反対属性が手札で混ざり続けるなら、そのカードを別人物へ渡す。
- 武器の防御欄を確認する。剣・櫂の攻防兼用と、防御欄がない音衝銃・手甲は扱いが違う。
- 回復が引けずに負けるなら回復枠を増やす。防御しか引けないなら攻防兼用を選ぶ。固定の枚数を全ボスへ押し付けない。
- 使いたい必殺技の精霊数を見て、同じ数のペアか連続する数のどちらをそろえるか決める。
20枚で試す調整例
次の枚数は当サイトの練習用構成です。カードの入手数・敵の状態異常・人物の役割で変えてください。攻撃14枚の一部が防御にも使える場合、その兼用分を別に数えます。
| 用途 | 枚数の例 | 確かめる点 |
|---|---|---|
| 攻撃・必殺技 | 14 | 属性相殺を起こさず連携を締められるか |
| 回復 | 4 | 標的を味方へ変えて使えるか |
| 専用防御 | 2 | 兼用武器で不足する防御を補えるか |
SPを作る戦闘では目的を一つに絞る
材料だけを入れた空き枠にはパスが入ります。パスを使って手札を回し、必要な材料がそろうのを待つ構成が可能です。
全員を材料だけにすると敵を倒せなくなります。攻撃を担当する人物を一人は残し、選択戦利品が一個という制限から、一戦一生成物を目標にしてください。
戦闘後に残る状態へ対応する
死亡・火炎・猛毒は戦闘終了だけでは解消しません。その地域で必要な回復効果を持つカードを用意します。全種類の異常回復を常時大量に入れるより、敵の使用する状態を確認して入れ替えます。
FAQ
よくある質問 (FAQ)
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