BATEN KAITOS I / PLAY GUIDE
バテン・カイトスI 嵐の城コル・ヒドラエ|進行・取得場所・ボス
I 日本語版・HD追加機能を区別 · 更新 2026-10-13
城のシールド解除から5体の兄弟神、玉座と最上部のマルペルシュロへ。光球で出る取得品、2段階の耐性、最後のゲルドブレイムを別に確認します。
コル・ヒドラエの封印を解く
5通路を1本の最短順として固定していません。光球は先へ行くための点検だけでなく、下のシビュラの冠・ファイアフライなどの出現や仕掛けにも関係します。
- コレルリへ話し、コル・ヒドラエを覆うシールドを解除する。
- 城へ入る。兄弟神5体を倒す順は固定ではない。
- 上の通路でトウを倒す。第2区域の右側の光球も調べる。
- 左上の通路でキョウを倒す。第2区域の中央の光球を確認する。
- 右上の通路でシュを倒す。第1区域の右上の光球を確認する。
- 左下の通路でドウを倒す。第2区域の左下の光球を確認する。
- 右下の通路でソ・クを倒す。第2区域の上層の光球を確認する。
- 5体の点検後、大広間の魔法陣へ入る。
- 玉座の間へ進む。
- 玉座のマルペルシュロとの戦闘を終える。
- 城の最上部へ到達する。
- 最上部のマルペルシュロとの戦闘を終える。
兄弟神幻影・トウの戦闘データ
闇が弱点側で、光は強い耐性側です。次の通路の相手の属性とは別にデッキを確認します。戦闘メンバーのクラスランク6、終盤地域の敵から得る強いマグナスも準備候補です。
| 確認する項目 | 値・内容 |
|---|---|
| HP | 14000 |
| 攻撃の属性・状態異常 | 無・光・混乱 |
| 火の属性補正(資料表記) | 0 |
| 水の属性補正(資料表記) | 0 |
| 光の属性補正(資料表記) | -100 |
| 闇の属性補正(資料表記) | +100 |
| 時の属性補正(資料表記) | 0 |
| 空の属性補正(資料表記) | 0 |
| 戦利品 | 光の輪廻 |
属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。
兄弟神幻影・キョウの戦闘データ
空を攻撃に使い、時を同じ連携へ混ぜないようにします。混乱の解除や装備耐性も点検します。
| 確認する項目 | 値・内容 |
|---|---|
| HP | 14000 |
| 攻撃の属性・状態異常 | 無・時・混乱 |
| 火の属性補正(資料表記) | 0 |
| 水の属性補正(資料表記) | 0 |
| 光の属性補正(資料表記) | 0 |
| 闇の属性補正(資料表記) | 0 |
| 時の属性補正(資料表記) | -100 |
| 空の属性補正(資料表記) | +100 |
| 戦利品 | ウルティマゲイザー |
属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。
兄弟神幻影・シュの戦闘データ
水が弱点です。火炎と混乱が攻撃欄にあるので、火を受けた後の継続ダメージと数字の乱れを放置しないようにします。
| 確認する項目 | 値・内容 |
|---|---|
| HP | 14000 |
| 攻撃の属性・状態異常 | 無・火・火炎・混乱 |
| 火の属性補正(資料表記) | -100 |
| 水の属性補正(資料表記) | +100 |
| 光の属性補正(資料表記) | 0 |
| 闇の属性補正(資料表記) | 0 |
| 時の属性補正(資料表記) | 0 |
| 空の属性補正(資料表記) | 0 |
| 戦利品 | デスヒートサイス |
属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。
兄弟神幻影・ドウの戦闘データ
火が弱点です。シュと弱点が逆なので、前の水中心デッキをそのまま使わないようにします。氷結と混乱への備えも必要です。
| 確認する項目 | 値・内容 |
|---|---|
| HP | 14000 |
| 攻撃の属性・状態異常 | 無・水・氷結・混乱 |
| 火の属性補正(資料表記) | +100 |
| 水の属性補正(資料表記) | -100 |
| 光の属性補正(資料表記) | 0 |
| 闇の属性補正(資料表記) | 0 |
| 時の属性補正(資料表記) | 0 |
| 空の属性補正(資料表記) | 0 |
| 戦利品 | フィナーレ |
属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。
兄弟神幻影・ソ・クの戦闘データ
時で攻め、空の札との相殺を避けます。猛毒の継続ダメージに対して、状態解除とHP回復をそれぞれ用意します。
| 確認する項目 | 値・内容 |
|---|---|
| HP | 14000 |
| 攻撃の属性・状態異常 | 無・空・猛毒・混乱 |
| 火の属性補正(資料表記) | 0 |
| 水の属性補正(資料表記) | 0 |
| 光の属性補正(資料表記) | 0 |
| 闇の属性補正(資料表記) | 0 |
| 時の属性補正(資料表記) | +100 |
| 空の属性補正(資料表記) | -100 |
| 戦利品 | 星霊降臨 |
属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。
マルペルシュロ(玉座)の戦闘データ
光と空の攻撃を軸に、カラス・シェラ・ギバリまたはリュードを編成候補にします。数字プライズを狙うときも、受けた高いダメージを戻せる回復札を十分に残します。
資料には防御札を減らして回復を増やす方針がありますが、全構成で防具を一律に0へ減らす保証ではありません。実際の手札と連携枚数から調整してください。
| 確認する項目 | 値・内容 |
|---|---|
| HP | 16000 |
| 攻撃の属性・状態異常 | 無・闇・時・猛毒・睡眠 |
| 火の属性補正(資料表記) | 0 |
| 水の属性補正(資料表記) | 0 |
| 光の属性補正(資料表記) | +50 |
| 闇の属性補正(資料表記) | -50 |
| 時の属性補正(資料表記) | -20 |
| 空の属性補正(資料表記) | +20 |
| 戦利品 | なしの記載 |
属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。
マルペルシュロ(最上部・覚醒)の戦闘データ
表は開戦時の値です。進行すると耐性が変わるので、最後まで光+80が続く前提で攻撃を繰り返さないでください。猛毒・火炎・麻痺・熟睡・混乱にも備えます。
短期戦は、最初の光弱点が続く間に数字プライズを成立させる方針です。カラス・シェラ・ギバリが候補で、シェラの高位魔法なら1〜9をそろえる構成も狙えます。
持久戦はドクロ系の状態耐性装備を選び、回復を優先して手札を多く出す方針です。ただし装備による混乱でプライズが難しくなるため、短期戦用の数字計画と同じものとして混ぜません。各ドクロ装備の耐性値も別の装備表で確認してください。
| 確認する項目 | 値・内容 |
|---|---|
| HP | 20000 |
| 攻撃の属性・状態異常 | ターン経過で変化する |
| 火の属性補正(資料表記) | 0 |
| 水の属性補正(資料表記) | 0 |
| 光の属性補正(資料表記) | +80 |
| 闇の属性補正(資料表記) | -80 |
| 時の属性補正(資料表記) | 0 |
| 空の属性補正(資料表記) | 0 |
| 戦利品 | なしの記載 |
属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。
ゲルドブレイム(最後の戦闘)の戦闘データ
覚醒マルペルシュロの後に扱われる最後の相手です。六属性に0の記載があります。攻撃欄の「-」から、攻撃を一切しない相手と推測せず、回復を残して最後の進行まで確認します。
| 確認する項目 | 値・内容 |
|---|---|
| HP | 15000 |
| 攻撃の属性・状態異常 | 未記載(資料は「-」) |
| 火の属性補正(資料表記) | 0 |
| 水の属性補正(資料表記) | 0 |
| 光の属性補正(資料表記) | 0 |
| 闇の属性補正(資料表記) | 0 |
| 時の属性補正(資料表記) | 0 |
| 空の属性補正(資料表記) | 0 |
| 戦利品 | なしの記載 |
属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。
城内の取得19地点
箱から得る品と、棚・壺・会話で得る品を場所ごとに分けました。場所の説明が同じ品も別の取得行です。画像だけにある経路や、ここに記載のない店の在庫は推測していません。
| 探索の目印 | マグナス | 条件・調べる対象 |
|---|---|---|
| 入口・右側 | クロノスブロー6 | 入口の探索 |
| 入口・左側 | ファイアバースト6 | 入口の別地点 |
| 中央の部屋の通路 | 希望の盾 | 通路の探索 |
| 同じ通路 | マーメイドネイル | 別の取得物 |
| 同じ通路 | シビュラの冠 | 光球を調べると出現 |
| 中央の部屋・光球周辺 | ウインドブロー6 | 光球の近く |
| 右上の部屋・扉の前 | ボイス6 | 扉前の探索 |
| 同じ扉の前 | ファイアフライ | 光球を調べると出現 |
| 左上の部屋・光球周辺 | ウインドブロー6 | 光球の近く |
| 同じ光球周辺 | プラフマユーフォ | 光球を調べると出現 |
| 左の部屋・光球の区域 | 秘剣「風神」 | 光球を調べ、仕掛けを解く |
| 同じ光球の区域 | ダークフレア6 | 区域の探索 |
| 同じ光球の区域 | デスベルダ | 別の取得物 |
| 左の部屋・扉の前 | ライトフレア6 | 扉前の探索 |
| 右の部屋・光球の区域 | ヴィーナスガーブ | 区域の探索 |
| 同じ光球の区域 | クロノスブロー6 | 別の取得物 |
| 同じ光球の区域 | エスペランザ | 光球を調べ、仕掛けを解く |
| 右の部屋・扉の前 | アクアバースト6 | 扉前の探索 |
| 最終ボス手前の階段 | ゴールドヘルム | 最終戦へ入る前 |
最後の点検
光球で出現する品3件と、光球の仕掛けで取る品2件を、初めから置かれた品と区別します。覚醒後の全ターンの耐性遷移・画像だけの全通路形状・エンディングの全選択分岐は未確認です。
よくある質問 (FAQ)
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