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BATEN KAITOS I / PLAY GUIDE

バテン・カイトスI 嵐の城コル・ヒドラエ|進行・取得場所・ボス

I 日本語版・HD追加機能を区別 · 更新 2026-10-13

城のシールド解除から5体の兄弟神、玉座と最上部のマルペルシュロへ。光球で出る取得品、2段階の耐性、最後のゲルドブレイムを別に確認します。

コル・ヒドラエの封印を解く

5通路を1本の最短順として固定していません。光球は先へ行くための点検だけでなく、下のシビュラの冠・ファイアフライなどの出現や仕掛けにも関係します。

  1. コレルリへ話し、コル・ヒドラエを覆うシールドを解除する。
  2. 城へ入る。兄弟神5体を倒す順は固定ではない。
  3. 上の通路でトウを倒す。第2区域の右側の光球も調べる。
  4. 左上の通路でキョウを倒す。第2区域の中央の光球を確認する。
  5. 右上の通路でシュを倒す。第1区域の右上の光球を確認する。
  6. 左下の通路でドウを倒す。第2区域の左下の光球を確認する。
  7. 右下の通路でソ・クを倒す。第2区域の上層の光球を確認する。
  8. 5体の点検後、大広間の魔法陣へ入る。
  9. 玉座の間へ進む。
  10. 玉座のマルペルシュロとの戦闘を終える。
  11. 城の最上部へ到達する。
  12. 最上部のマルペルシュロとの戦闘を終える。

兄弟神幻影・トウの戦闘データ

闇が弱点側で、光は強い耐性側です。次の通路の相手の属性とは別にデッキを確認します。戦闘メンバーのクラスランク6、終盤地域の敵から得る強いマグナスも準備候補です。

確認する項目値・内容
HP14000
攻撃の属性・状態異常無・光・混乱
火の属性補正(資料表記)0
水の属性補正(資料表記)0
光の属性補正(資料表記)-100
闇の属性補正(資料表記)+100
時の属性補正(資料表記)0
空の属性補正(資料表記)0
戦利品光の輪廻

属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。

兄弟神幻影・キョウの戦闘データ

空を攻撃に使い、時を同じ連携へ混ぜないようにします。混乱の解除や装備耐性も点検します。

確認する項目値・内容
HP14000
攻撃の属性・状態異常無・時・混乱
火の属性補正(資料表記)0
水の属性補正(資料表記)0
光の属性補正(資料表記)0
闇の属性補正(資料表記)0
時の属性補正(資料表記)-100
空の属性補正(資料表記)+100
戦利品ウルティマゲイザー

属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。

兄弟神幻影・シュの戦闘データ

水が弱点です。火炎と混乱が攻撃欄にあるので、火を受けた後の継続ダメージと数字の乱れを放置しないようにします。

確認する項目値・内容
HP14000
攻撃の属性・状態異常無・火・火炎・混乱
火の属性補正(資料表記)-100
水の属性補正(資料表記)+100
光の属性補正(資料表記)0
闇の属性補正(資料表記)0
時の属性補正(資料表記)0
空の属性補正(資料表記)0
戦利品デスヒートサイス

属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。

兄弟神幻影・ドウの戦闘データ

火が弱点です。シュと弱点が逆なので、前の水中心デッキをそのまま使わないようにします。氷結と混乱への備えも必要です。

確認する項目値・内容
HP14000
攻撃の属性・状態異常無・水・氷結・混乱
火の属性補正(資料表記)+100
水の属性補正(資料表記)-100
光の属性補正(資料表記)0
闇の属性補正(資料表記)0
時の属性補正(資料表記)0
空の属性補正(資料表記)0
戦利品フィナーレ

属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。

兄弟神幻影・ソ・クの戦闘データ

時で攻め、空の札との相殺を避けます。猛毒の継続ダメージに対して、状態解除とHP回復をそれぞれ用意します。

確認する項目値・内容
HP14000
攻撃の属性・状態異常無・空・猛毒・混乱
火の属性補正(資料表記)0
水の属性補正(資料表記)0
光の属性補正(資料表記)0
闇の属性補正(資料表記)0
時の属性補正(資料表記)+100
空の属性補正(資料表記)-100
戦利品星霊降臨

属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。

マルペルシュロ(玉座)の戦闘データ

光と空の攻撃を軸に、カラス・シェラ・ギバリまたはリュードを編成候補にします。数字プライズを狙うときも、受けた高いダメージを戻せる回復札を十分に残します。

資料には防御札を減らして回復を増やす方針がありますが、全構成で防具を一律に0へ減らす保証ではありません。実際の手札と連携枚数から調整してください。

確認する項目値・内容
HP16000
攻撃の属性・状態異常無・闇・時・猛毒・睡眠
火の属性補正(資料表記)0
水の属性補正(資料表記)0
光の属性補正(資料表記)+50
闇の属性補正(資料表記)-50
時の属性補正(資料表記)-20
空の属性補正(資料表記)+20
戦利品なしの記載

属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。

マルペルシュロ(最上部・覚醒)の戦闘データ

表は開戦時の値です。進行すると耐性が変わるので、最後まで光+80が続く前提で攻撃を繰り返さないでください。猛毒・火炎・麻痺・熟睡・混乱にも備えます。

短期戦は、最初の光弱点が続く間に数字プライズを成立させる方針です。カラス・シェラ・ギバリが候補で、シェラの高位魔法なら1〜9をそろえる構成も狙えます。

持久戦はドクロ系の状態耐性装備を選び、回復を優先して手札を多く出す方針です。ただし装備による混乱でプライズが難しくなるため、短期戦用の数字計画と同じものとして混ぜません。各ドクロ装備の耐性値も別の装備表で確認してください。

確認する項目値・内容
HP20000
攻撃の属性・状態異常ターン経過で変化する
火の属性補正(資料表記)0
水の属性補正(資料表記)0
光の属性補正(資料表記)+80
闇の属性補正(資料表記)-80
時の属性補正(資料表記)0
空の属性補正(資料表記)0
戦利品なしの記載

属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。

ゲルドブレイム(最後の戦闘)の戦闘データ

覚醒マルペルシュロの後に扱われる最後の相手です。六属性に0の記載があります。攻撃欄の「-」から、攻撃を一切しない相手と推測せず、回復を残して最後の進行まで確認します。

確認する項目値・内容
HP15000
攻撃の属性・状態異常未記載(資料は「-」)
火の属性補正(資料表記)0
水の属性補正(資料表記)0
光の属性補正(資料表記)0
闇の属性補正(資料表記)0
時の属性補正(資料表記)0
空の属性補正(資料表記)0
戦利品なしの記載

属性補正は攻略資料の符号を保持しています。本文が弱点とする正値、有効でない側の負値を区別し、一般的な耐性率へ読み替えません。同じ行動で相殺する属性を重ねないようにします。空は風系の属性です。

城内の取得19地点

箱から得る品と、棚・壺・会話で得る品を場所ごとに分けました。場所の説明が同じ品も別の取得行です。画像だけにある経路や、ここに記載のない店の在庫は推測していません。

探索の目印マグナス条件・調べる対象
入口・右側クロノスブロー6入口の探索
入口・左側ファイアバースト6入口の別地点
中央の部屋の通路希望の盾通路の探索
同じ通路マーメイドネイル別の取得物
同じ通路シビュラの冠光球を調べると出現
中央の部屋・光球周辺ウインドブロー6光球の近く
右上の部屋・扉の前ボイス6扉前の探索
同じ扉の前ファイアフライ光球を調べると出現
左上の部屋・光球周辺ウインドブロー6光球の近く
同じ光球周辺プラフマユーフォ光球を調べると出現
左の部屋・光球の区域秘剣「風神」光球を調べ、仕掛けを解く
同じ光球の区域ダークフレア6区域の探索
同じ光球の区域デスベルダ別の取得物
左の部屋・扉の前ライトフレア6扉前の探索
右の部屋・光球の区域ヴィーナスガーブ区域の探索
同じ光球の区域クロノスブロー6別の取得物
同じ光球の区域エスペランザ光球を調べ、仕掛けを解く
右の部屋・扉の前アクアバースト6扉前の探索
最終ボス手前の階段ゴールドヘルム最終戦へ入る前

最後の点検

光球で出現する品3件と、光球の仕掛けで取る品2件を、初めから置かれた品と区別します。覚醒後の全ターンの耐性遷移・画像だけの全通路形状・エンディングの全選択分岐は未確認です。

    FAQ

    よくある質問 (FAQ)

    Q1 兄弟神は上から順に倒す必要がある? ▼
    A

    攻略順は自由です。各通路の光球と、相手の弱点を確認して5体を倒したら大広間の魔法陣へ進みます。

    Q2 覚醒マルペルシュロはずっと光が弱点? ▼
    A

    光+80は開戦時の値です。経過ターンで耐性が変わるため、長期戦では状態耐性と回復、短期戦では最初の光弱点と数字プライズを分けて準備します。

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    ※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)