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BATEN KAITOS I / PLAY GUIDE

バテン・カイトス 基本操作・戦闘のしくみ

I 日本語版・HD追加機能を区別 · 更新 2026-10-13

対象切替・防御・属性相殺・必殺技・戦利品選択を、実際の行動順で確認。

最初の戦闘で確認する操作

戦闘は人物ごとのターンで進みます。AGLは行動順に関係しますが、カードを選ぶ時間制限も別にあります。急いで操作しただけで次の人物のターンが早まるわけではありません。

したいこと確認する操作・枠間違えやすい点
敵を変えるLで敵側の標的を切り替える複数の敵へ攻撃を分散させない
仲間を回復Rで味方側の標的へ切り替える回復カードでも標的を確認する
角の数字を選ぶ右スティックを目的の角へ倒すAだけでは右上の精霊数が採用される
逃げる逃走マグナスを使用通常の逃げるメニューと同じではない。ボス等は対象外
専用装備を変えるパーティ→マグナスから装備画面へ切り替えるデッキに剣を入れる操作とは別

ボタン表記は標準のコントローラー操作です。Steamでキー割当を変更した場合は割当表示を優先してください。

攻撃・防御・回復の順序

  1. 自分の攻撃ターンは標的を一体に定め、相殺しない属性でカードをつなぐ。
  2. 必殺技は途中で使うとそこで連携が終わるため、最後の一枚として組み込む。
  3. 敵が攻撃する間に防御カードを選ぶ。各モーションへ一枚ずつ合わせるリズムゲームではなく、最終的な攻防の計算を確認する。
  4. 倒す直前の敵を残して味方の回復も行う。ただし危険な状態で無理に戦闘を延ばさない。

同じ行動に混ぜない属性の組

火と水、光と闇、時と空が対になります。同じ連携の中で両側を出すと、属性の値が差し引かれます。数字のプライズが成功しても、属性部分が減ることはあります。

組攻撃カードを選ぶ時相手からの攻撃を守る時
火 ↔ 水火60と水20なら残る属性は火40火の攻撃に対して水の防御を比較
光 ↔ 闇光と闇の両方を盛らず、敵の耐性へ合わせる闇の攻撃に対して光の防御を比較
時 ↔ 空空の必殺技へ時のカードを混ぜない時の攻撃に対して空の防御を比較

戦利品は確定枠と選択枠が別

リザルト右側の確定枠と、左側の選択枠を分けて見ます。選択枠から持ち帰れるのは一つだけです。写真とSP生成物を同じ戦闘で欲張ると、どちらかを選ぶ必要があります。

SP材料の成立だけでは取得完了ではありません。戦闘に勝ち、目的の生成物を選択してから所持品で確認します。

精霊魔法は任意コマンドではない

カラス・シェラの攻撃中にカードが変わることがあります。精霊魔法を前提に毎回同じ必勝手順を組むことはできません。式のLはクラスランクで、70×6なら基礎の式は420になります。敵の耐性などを含む最終ダメージとは別です。

FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 どの版を対象にしていますか? ▼
A

Iの日本語版が対象です。HD限定の追加機能は明記し、GC版の機能と区別しています。IIのルールは含みません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)