BATEN KAITOS I / PLAY GUIDE
バテン・カイトス 基本操作・戦闘のしくみ
I 日本語版・HD追加機能を区別 · 更新 2026-10-13
対象切替・防御・属性相殺・必殺技・戦利品選択を、実際の行動順で確認。
最初の戦闘で確認する操作
戦闘は人物ごとのターンで進みます。AGLは行動順に関係しますが、カードを選ぶ時間制限も別にあります。急いで操作しただけで次の人物のターンが早まるわけではありません。
| したいこと | 確認する操作・枠 | 間違えやすい点 |
|---|---|---|
| 敵を変える | Lで敵側の標的を切り替える | 複数の敵へ攻撃を分散させない |
| 仲間を回復 | Rで味方側の標的へ切り替える | 回復カードでも標的を確認する |
| 角の数字を選ぶ | 右スティックを目的の角へ倒す | Aだけでは右上の精霊数が採用される |
| 逃げる | 逃走マグナスを使用 | 通常の逃げるメニューと同じではない。ボス等は対象外 |
| 専用装備を変える | パーティ→マグナスから装備画面へ切り替える | デッキに剣を入れる操作とは別 |
ボタン表記は標準のコントローラー操作です。Steamでキー割当を変更した場合は割当表示を優先してください。
攻撃・防御・回復の順序
- 自分の攻撃ターンは標的を一体に定め、相殺しない属性でカードをつなぐ。
- 必殺技は途中で使うとそこで連携が終わるため、最後の一枚として組み込む。
- 敵が攻撃する間に防御カードを選ぶ。各モーションへ一枚ずつ合わせるリズムゲームではなく、最終的な攻防の計算を確認する。
- 倒す直前の敵を残して味方の回復も行う。ただし危険な状態で無理に戦闘を延ばさない。
同じ行動に混ぜない属性の組
火と水、光と闇、時と空が対になります。同じ連携の中で両側を出すと、属性の値が差し引かれます。数字のプライズが成功しても、属性部分が減ることはあります。
| 組 | 攻撃カードを選ぶ時 | 相手からの攻撃を守る時 |
|---|---|---|
| 火 ↔ 水 | 火60と水20なら残る属性は火40 | 火の攻撃に対して水の防御を比較 |
| 光 ↔ 闇 | 光と闇の両方を盛らず、敵の耐性へ合わせる | 闇の攻撃に対して光の防御を比較 |
| 時 ↔ 空 | 空の必殺技へ時のカードを混ぜない | 時の攻撃に対して空の防御を比較 |
戦利品は確定枠と選択枠が別
リザルト右側の確定枠と、左側の選択枠を分けて見ます。選択枠から持ち帰れるのは一つだけです。写真とSP生成物を同じ戦闘で欲張ると、どちらかを選ぶ必要があります。
SP材料の成立だけでは取得完了ではありません。戦闘に勝ち、目的の生成物を選択してから所持品で確認します。
精霊魔法は任意コマンドではない
カラス・シェラの攻撃中にカードが変わることがあります。精霊魔法を前提に毎回同じ必勝手順を組むことはできません。式のLはクラスランクで、70×6なら基礎の式は420になります。敵の耐性などを含む最終ダメージとは別です。
よくある質問 (FAQ)
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