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PC通常版Barotraumaの序盤Campaignを、装備、AI指示、任務、電力・排水・酸素の表示から点検。標準Dugongを例に、ソロと協力で必要な準備を分けて案内します。
Barotraumaとは?
PC通常版Barotraumaの序盤Campaignを、装備、AI指示、任務、電力・排水・酸素の表示から点検。標準Dugongを例に、ソロと協力で必要な準備を分けて案内します。
対象:PC Steam app 602960の通常本体、MODなし。序盤Campaignと基本・職業チュートリアルを対象。艦は標準Dugongを例に、Normal相当・Jovian Radiationオフ。ソロAIと協力を区別し、個別タレント・Workshop艦・終盤・特殊モードは別扱い
確認範囲:2026-10-04公開資料照合。公式Steamで確認できた最新本体パッチは2026-06-18 v1.13.4.0。Home & Harborは未発売の予定拡張。実機起動・現行日本語UI・全配線の再現検証は未実施
資料の確認日:2026-10-04
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通常版の序盤Campaignから始める
Barotraumaはエウロパの海を潜水艦で進み、乗員が操舵・修理・迎撃・治療を受け持つ2Dサバイバルです。全員が同じ異常へ駆けつけるより、誰がどの装置を戻すかを決めると復旧を追いやすくなります。
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| 確認するもの | この記事の基準 | 違う場合 |
|---|---|---|
| 本体と更新 | Steam通常本体。確認できた最新告知はv1.13.4.0 | テスト版、Legacy、MODの仕様を混ぜない。ホストと参加者の版もそろえる |
| 潜水艦 | 標準Dugongを例にする | Workshop改造艦や他の艦では扉、配線、補助電源のスイッチを確認 |
| 難易度 | Normal相当、Jovian Radiationオフ | 酸素容量・燃料・修理失敗の倍率が違えば必要量も変わる |
| 進行 | 序盤Campaignとチュートリアル | Mission単発、PvP、Traitorは受注・持ち越し・復帰が異なる |
| 拡張 | Home & Harborを前提にしない | 2026-10-04時点の公式ストアは未発売。拠点所有の予告を現行手順にしない |
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日本語は説明用の表現に英語UI名を併記しています。公開資料の照合であり、編集部の実プレイ記録ではありません。
困りごとから、最初の表示を決める
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| 困りごと | 現在の状態 | 最初の確認 | 読む記事 |
|---|---|---|---|
| スーツを着ても息が苦しい | 装備は見えるが呼吸できない | スーツ内のタンク名と残量 | 序盤:呼吸用装備 |
| 壁を直せない | 工具を向けても進まない | 溶接機の燃料と、壁か機械か | 序盤:修理の使い分け |
| AIが修理しない | 命令だけは表示される | 命令の優先順位、工具、到達経路、チャット | 序盤:AI指示 |
| 任務が出航時に始まらない | 港で話は聞いた | 航路とミッション欄のチェック | Campaign:受注と選択 |
| 装置が一斉に止まった | 複数区画で停止 | 原子炉のPower、燃料、接続先の状態 | 装置:全艦停電 |
| 船が浮かない | 操舵しても沈む | 非バラスト区画の水位と船体破損 | 装置:排水と浮力 |
| 水が引かない | 穴を直したつもり | 別の穴、開いた扉、ポンプのPower灯 | 装置:ポンプの表示 |
| 砲が動くのに撃てない | 照準だけ動く | 対応Loaderの弾箱とSupercapacitorの充電 | 装置:迎撃系統 |
| 帰港しても結果が違う | 目的地には着いた | 任務の未達表示と実際の対象物 | Campaign:達成と帰港 |
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特定ミッションの解き方はCampaign記事の閉じた「解答」内にまとめています。
職は得意分野。通常の修理を他職が代わることもできる
職業で開始スキル・装備・タレントが変わりますが、職名だけを理由に通常の修理や操舵が一切できなくなる仕組みではありません。必要工具、スキル、入室権限を分けて考えます。
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| 主担当の例 | 平時に任せる作業 | 欠員時の確認 |
|---|---|---|
| Captain/船長 | Navigation Terminalで航路と位置を管理 | 操舵する人を交代させ、勝手に動かす人を増やさない |
| Engineer/機関士 | 原子炉と電装の保守 | ScrewdriverとElectricalスキル、電源系統を確認 |
| Mechanic/整備士 | 船体の穴、ポンプや機械の保守 | Welding ToolとWrenchを別々に用意 |
| Security Officer/警備員 | 砲塔、艦内侵入への対応 | 砲の担当・射角・弾薬を確認。船外の味方へ撃たない |
| Medical Doctor/医師 | 負傷者の診断と救助 | 状態を伝え、薬を重ねる前に治療担当を決める |
| Assistant/助手 | 不足する仕事の補助 | 運搬や残量点検から始め、必要工具を持って専門担当を支える |
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タレントで解放するレシピや専用効果まで全員共通とはしません。協力ではプレイヤー間の分担、ソロではAIの命令設定が必要です。
初回は、出航できる船と帰れる装備を作る
- 基本・職業チュートリアルで装置の選択、修理、呼吸用タンクの交換を試す。ソロCampaignでは開始時のTutorialを有効にすると受注の導入も確認できる
- Dugong内で、操舵室、原子炉、配電盤、酸素発生器、スーツロッカー、エアロック、砲塔の潜望鏡を一周して探す
- 各自が使う工具とタンクを開いて残量を確認する。箱に予備があることと、いま装備中のものが使えることは別に見る
- 操舵、修理、迎撃の担当を割り当てる。ソロなら乗員名の隣に命令が出ているか、協力なら返事があるかを確認する
- 選択した航路・任務を読み、船外作業があるなら出る人と残る人を決める。準備不足なら任務数を減らしてから出航する
Dugongには通常Fabricator・Medical Fabricator・Deconstructorがありません。航行中に不足品を必ず製作できると思わず、港の設備や店で準備します。
警報・状態モニター・仲間の報告を組み合わせる
異常の手がかりはあります。Dugongの警報、原子炉の警告灯、Status Monitor、AIチャットを見たうえで、どの区画へ誰が行くかを共有してください。ひとつの警報だけで原因まで分かるとは限りません。
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| 手がかり | 読む内容 | 伝える例 |
|---|---|---|
| Status Monitor/General Status | 区画名、水位、船体破損、取得できる酸素値 | 「機関室が浸水。整備担当は穴、機関士は電装を確認」 |
| Electrical View | 故障箇所と電装の状態 | 「ポンプ単体より上流の配電盤が停止」 |
| 原子炉の警告 | 熱と出力を別々に確認 | 「温度が高い。勝手に燃料棒を追加しないで」 |
| AIのチャット | 道具不足、到達不能、対象不在 | 「予備の溶接機を共有ロッカーへ戻す」 |
| 船外の乗員 | 位置、酸素残量、帰還経路 | 「エアロックへ戻る。砲の射線を空けて」 |
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表示できる値は艦のセンサーや接続によって変わります。数値がない状態を、安全が確認できた状態と取り違えないでください。声かけ例は本稿独自のものです。
古い攻略と違って見えるとき
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| 話題 | 確認した違い・注意 | このガイドの扱い |
|---|---|---|
| 標準艦の配置 | 2026年にTier 1艦と、別の5艦に改修 | 古い部屋位置・配線図を全艦の正解にしない |
| 乗員を船外へ出す | 旧個人記事には一律禁止、新しい記事にはWait/Followの使い分け | 経路・装備・残る担当を確認し、AIの成功を保証しない |
| 補給の入手先 | 船内製造設備の有無が艦で異なる | Dugongの航行中製造を必須にしない |
| 既存の警告説明 | 危険を自動で全部処理してくれるわけではないが警報はある | 監視装置と連絡の具体的な使い方に置き換える |
| 将来の拡張 | Home & Harborは公式ストアで未発売 | 拠点経営の解放手順・新派閥攻略は掲載しない |
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この4記事は序盤の操作と原因切り分けを扱います。全任務、全艦配線、終幕、最適タレントを網羅するものではありません。
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