Barotrauma序盤Campaign攻略|受注・出航・任務確認・帰港
Barotraumaの序盤Campaignで、依頼の受け方、航路と任務の選択、出航前の補給、帰港後の確認を整理。代表ミッションの具体的手順は閉じた解答から確認できます。
対象:PC Steam app 602960の通常本体、MODなし。序盤Campaignと基本・職業チュートリアルを対象。艦は標準Dugongを例に、Normal相当・Jovian Radiationオフ。ソロAIと協力を区別し、個別タレント・Workshop艦・終盤・特殊モードは別扱い
確認範囲:2026-10-04公開資料照合。公式Steamで確認できた最新本体パッチは2026-06-18 v1.13.4.0。Home & Harborは未発売の予定拡張。実機起動・現行日本語UI・全配線の再現検証は未実施
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
最初にCampaignと単発Missionを分ける
ここでは通常本体・標準Dugongの序盤Campaignを扱います。難易度はNormal相当、Jovian Radiationオフの例です。ソロはTutorialを有効にして始めると、港と最初の航行の導入を追えます。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 確認点 | Campaignで見るもの | 記事の前提と違う場合 |
|---|---|---|
| 遊び方 | ソロAIか協力プレイか | ソロCampaignのTutorialを協力モードにも同じ形で要求しない |
| 出発地と到着地 | 航路、深度警告、目的地の種類 | 自然地形の地点には補給用Outpostがない |
| 選択できる任務数 | Max missions per roundと任務欄 | Normalの基本値は2件。設定やタレント差を優先 |
| 船と持ち物 | Dugongの設備と乗員 | 製造装置がある他艦の補給手順を丸ごと移さない |
| 確認範囲 | 受注・選択・目標達成・航路終了 | 結末、全派閥、全任務の解答は対象外 |
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以下の進め方は最速金策ではありません。船の状態と備蓄を確かめ、無理に任務を重ねないための点検順です。
港で話を聞いたあと、航路上の任務へチェックする
- 港の任務を案内するNPCへ話しかけ、依頼の目的、行き先、報酬、危険を読む。Tutorial中は画面の案内された相手を優先する
- 買い物、必要な修理、乗員の準備を終える。選んだ艦の製造設備がないなら、港で必要品を作るか買っておく
- 出航用のマップを開き、到着地を選ぶ。Navigation Terminal側からのUndockでもマップへ進める
- 表示されたミッション欄で今回行う任務を選び、名前の横のチェックマークを見る。依頼を受けただけで全部選ばれるとは考えない
- 到着地、選択任務、乗員の帰艦を確認して航行を開始する。協力ではホスト・権限者と出発操作を合わせる
- 開始後、今回の任務表示と装備を再確認する。配送された補給品があるなら、共有箱から担当装置へ配る
予定していた任務がない時は、出航する前に目的地とチェックを見直します。港へ戻れば依頼が必ず同じ内容になる、といった固定保証はしません。
一航路を、途中の完了と最後の結果に分ける
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| 段階 | 確認する前提 | 行う操作 | 成立確認 | 例外 |
|---|---|---|---|---|
| 受注 | NPCに依頼がある | 内容を読み、受ける | マップ上の航路に任務が現れる | Tutorial・港・勢力で相手が異なる |
| 補給 | 艦の不足を把握済み | 店・港の設備・共有箱を使う | 実物と残量を確認 | 注文と受け取りは別。配送時期を読む |
| 出航 | 目的地と任務を選択 | チェック後に開始 | 今回の任務が表示される | 任務上限は設定差あり |
| 接近 | 現場の安全と退路 | 船を停止・保持し対象へ向かう | 位置と担当を共有 | 自動操縦は無事故保証ではない |
| 目標達成 | 任務文の対象が正しい | 指定物・数・状態を確認 | 任務欄や通知が更新 | 具体的条件は下の閉じた解答へ |
| 帰艦 | 外にいる人と対象物 | 装備・回収物ごと戻る | 船内の人数と対象物を確認 | 切替後のAI移動も点検 |
| 航路終了 | 目的地の接岸・出口 | 到着地点の終了操作 | ラウンド結果で任務と報酬を確認 | 無人地点では店で補給できない |
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「近くに着いた」「対象を見つけた」「任務が完了した」は別です。結果画面の不足を次の出航前の修理・補給へ反映します。
受注した内容に合わせて、補給先まで考える
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| 準備するもの | 確認箇所 | 担当・使い分け | 不足したら |
|---|---|---|---|
| 原子炉燃料 | 使用中の残量と予備 | 原子炉担当が出航前に点検 | 港で確保。Dugong船内製造を前提にしない |
| 溶接道具 | Welding ToolとWelding Fuel Tank | 船内保守用と持出用の置き場を分ける | 共有箱へ予備を戻す |
| 酸素 | 各装備の内蔵タンクと予備 | 呼吸用と切断用の消費を分ける | 対応充填設備で満たす |
| 電装・機械修理 | ScrewdriverとWrench | 壊れる装置に合う工具を携行 | 港の設備を利用し、帰路にも残す |
| 船外作業用 | 対応スーツ、照明、必要工具 | 深度と酸素を確認する担当を決める | 条件が足りなければ外へ出ない |
| 弾薬 | 各砲のLoader、弾箱の残量 | 砲塔担当が実際の適合を確認 | 違う砲の弾だけ買わない |
| 治療品 | 医療担当と保管場所 | 持ち帰り・帰艦後の治療にも備える | 不足や負傷を出発前に共有 |
| 予算 | 補給の合計と修理費 | 任務報酬を先に全額使わない | 現在の店・Shipyard表示を読む |
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固定の「酸素10本なら足りる」などは採用しません。装備・難易度・航路・寄り道で消費が変わり、必要数の普遍値はありません。
解答 6(ネタバレ)
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通常の輸送任務を最後まで届ける
ここからはCargoの具体的な解法です。危険貨物や特殊任務まで同じ条件とは限りません。例としてArms Deliveryなど、依頼された荷物を次の港へ届ける任務を扱います。
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| 段階 | 前提・目印 | 行う操作 | 完了の確認 | 失敗を招く行動 |
|---|---|---|---|---|
| 選ぶ | 目的地とCargoの依頼 | 航路の任務欄へチェック | 航行開始後に任務が表示 | 話を聞いただけで出航 |
| 積荷を見る | 艦内の任務用クレート | 場所と個数を把握し他の補給と分ける | 対象の荷物が艦にある | 中身を通常の自分用物資と混ぜる |
| 運ぶ | 目的地までの航路 | 破損・浸水に対応し、貨物を保持 | 積荷を失っていない | 売却・分解・消費・置き去り |
| 届ける | 指定先へ到着 | 接岸してラウンドを終える | 結果のCargo成功と報酬 | 別の行き先で終える |
| 危険品の場合 | 任務文が指定する取扱い | 通常Cargoと別に危険を読む | 依頼の条件を維持 | 可燃・水反応性を無視する |
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報酬、積荷数、損失時の扱いは任務ごとに異なります。本稿は定額報酬や部分達成を保証しません。通常輸送を「戦闘や故障が起こらない航路」とも扱いません。
解答 7(ネタバレ)
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採鉱任務は、指定された鉱物を未加工で帰艦させる
ここからはMiningの具体的な解法です。単に鉱石が見えた状態と、任務用サンプルを所持した状態を区別します。鉱物名・必要数は依頼文の表示を優先してください。
- 依頼の鉱物名、必要数、引渡し条件、目的地を読む。Plasma Cutterの酸素と、スーツ用の予備酸素を別々に用意する
- 目標付近で船を保持し、艦内に残るAIや仲間へ迎撃・修理を割り当てる。帰るエアロックと艦の位置を確認する
- スーツを着用して現場へ向かい、目的の鉱物へPlasma Cutterを使う。壁から外れた品を拾い、所持品の名前と数を見る
- 必要数を回収したら船へ戻す。完了前に鉱石をDeconstructorへ入れたり、別の製品へ加工したりしない
- 任務表示を再確認し、対象物を保持して指定先まで進む。ラウンド結果を読むまで任務品を通常在庫へ回さない
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| つまずき | 見るところ | 戻る作業 |
|---|---|---|
| 採っても数が増えない | 目的の鉱物名と所持品 | 切り離しただけなら拾う。別の鉱物を数えない |
| 切断できない | Plasma Cutterのタンク | 残量のある酸素を入れる。溶接燃料は使わない |
| 目的数と攻略の表が違う | 現在の任務文 | 難度・バリアントの違いとして画面を優先 |
| 帰還後に失敗した | 鉱物を加工・消費していないか | 未加工の対象物と任務条件を照合する |
| 行きより帰りが危ない | 残量と艦の位置 | 追加採掘を止め、先に帰還する |
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公開WikiのMining Pyromorphite例は必要サンプル8と記載されています。引渡し条件は依頼文を読み、この例を全採鉱任務の必要数にはしません。主航路沿いと洞窟内では探索条件も違います。
解答 8(ネタバレ)
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ビーコンは送信機まで給電し、アクティブ送信を確認する
ここからはActivate Beaconの具体的な解法です。ビーコンごとに部屋と配線が違うため、全施設を同じ色の線で結ぶ万能手順にはしません。
- 場所へ向かう前に、スーツ、酸素、燃料入り溶接機、レンチ、ドライバー、必要な配線用ワイヤー、空でない燃料棒を準備する
- 船の保持と残留担当を決め、入口を確認する。敵や帰路も想定し、全員で同時に無人の艦を離れない
- まず安全に作業できるよう穴や浸水を点検し、必要な壁修理と排水を行う。閉鎖された扉は状態を確認し、無関係な壁を切らない
- 原子炉、間にある配電盤、Sonar Monitorの耐久とつながりを調べる。断線があれば元の装置の入出力を読み、必要な経路だけ復旧する
- 空でない燃料棒を原子炉へ入れ、PowerとAutomatic Controlを確認する。電力が下流へ届いたらSonar MonitorでActiveを選ぶ
- 任務更新の通知と送信中の状態を見て帰艦する。通知後も周囲を警戒し、装置を止めずに次の目的地で結果を確認する
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| 進まない症状 | 点検箇所 | 次の操作 | 確認 |
|---|---|---|---|
| 原子炉が動かない | 燃料棒、Power、耐久 | 燃料と電装修理を確認 | 原子炉の発電表示 |
| 原子炉は動くが送信機が暗い | 配電盤と電力経路 | 間の破損・断線を復旧 | 送信機の操作画面が動く |
| 送信機は見えるが未達 | Active/Passive | Activeへ切り替える | 任務通知と送信表示 |
| 作業中に水が増える | 穴、開いた扉、排水 | 先に流入を抑えて作業環境を戻す | 水位が落ち着く |
| 帰り道で襲われる | 酸素と退路、艦の位置 | 無理な探索を止め帰艦を優先 | 乗員が艦内に戻ったか |
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旧攻略の「稼働後も装置が水で壊れ続ける」という説明と、現在のWikiの稼働後保護の説明には差があります。本稿では保護を当てにした故障放置を勧めず、稼働表示を確認します。追加敵の種類・数、報酬は固定しません。
任務が進まない時に戻る画面
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| 進まない症状 | 見る目標・状態 | 戻る装置・人物 | モード差 |
|---|---|---|---|
| 依頼が一覧にない | 別の航路を選んでいないか | マップと依頼NPC | Tutorialは案内された相手を優先 |
| 任務を追加できない | 選択数とMax missions per round | 出航マップ・設定 | 設定上限を全セーブ共通にしない |
| 出航後の任務が想定と違う | 任務名とチェックの有無 | 出航前の選択を見直す | 単発Missionでは開始時のモード選択 |
| 買った品が手元にない | 即時受取か艦への配送か | 店と艦の保管箱 | 価格・在庫・権限も確認 |
| 現場の作業に行けない | 装備、工具、艦を守る担当 | 共有箱・スーツロッカー・乗員欄 | AIの経路を必ず成功扱いにしない |
| 目標地点で止まった | 任務文の対象と未達表示 | 現場の装置と対象物 | 具体的な条件は閉じた解答で確認 |
| 到着したが補給できない | Outpostのある地点か | Campaignマップ | 自然地形の地点には通常の店がない |
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任務名、未達の表示、いまいる地点を控えると、装備不足なのか選択ミスなのかを切り分けやすくなります。
よくある質問
港で依頼を受けたら自動で始まりますか?
出航マップで行き先を選び、その航路のミッション欄にチェックがあるか確認してください。受注と今回の任務選択を分けて点検します。
最初から任務を上限まで入れるべきですか?
無理に埋める必要はありません。船外作業、補給、艦を守る担当がそろう範囲で選ぶのが本稿の提案です。上限自体はCampaign設定で変わります。
任務の具体的な達成条件はどこを見ますか?
まずゲーム内の任務文と未達表示を読みます。本記事の閉じた解答では、代表的な依頼を段階に分けて確認できます。対象名や解法はこのFAQには載せていません。
目的地に着いたのに店がありません
CampaignにはOutpostのない地点もあります。マップ上の地点の種類を確認し、次の有人拠点までの燃料・酸素・弾薬を前の港で準備してください。
Dugongに製造装置がありません
標準DugongにはFabricator・Medical Fabricator・Deconstructorがありません。港の設備と店で準備します。装置を探すために船内を回り続ける必要はありません。