Barotrauma序盤Campaign攻略|受注・出航・任務確認・帰港

Barotraumaの序盤Campaignで、依頼の受け方、航路と任務の選択、出航前の補給、帰港後の確認を整理。代表ミッションの具体的手順は閉じた解答から確認できます。

対象:PC Steam app 602960の通常本体、MODなし。序盤Campaignと基本・職業チュートリアルを対象。艦は標準Dugongを例に、Normal相当・Jovian Radiationオフ。ソロAIと協力を区別し、個別タレント・Workshop艦・終盤・特殊モードは別扱い

確認範囲:2026-10-04公開資料照合。公式Steamで確認できた最新本体パッチは2026-06-18 v1.13.4.0。Home & Harborは未発売の予定拡張。実機起動・現行日本語UI・全配線の再現検証は未実施

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

最初にCampaignと単発Missionを分ける

ここでは通常本体・標準Dugongの序盤Campaignを扱います。難易度はNormal相当、Jovian Radiationオフの例です。ソロはTutorialを有効にして始めると、港と最初の航行の導入を追えます。

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最初にCampaignと単発Missionを分ける:5項目
確認点Campaignで見るもの記事の前提と違う場合
遊び方ソロAIか協力プレイかソロCampaignのTutorialを協力モードにも同じ形で要求しない
出発地と到着地航路、深度警告、目的地の種類自然地形の地点には補給用Outpostがない
選択できる任務数Max missions per roundと任務欄Normalの基本値は2件。設定やタレント差を優先
船と持ち物Dugongの設備と乗員製造装置がある他艦の補給手順を丸ごと移さない
確認範囲受注・選択・目標達成・航路終了結末、全派閥、全任務の解答は対象外

以下の進め方は最速金策ではありません。船の状態と備蓄を確かめ、無理に任務を重ねないための点検順です。

港で話を聞いたあと、航路上の任務へチェックする

  1. 港の任務を案内するNPCへ話しかけ、依頼の目的、行き先、報酬、危険を読む。Tutorial中は画面の案内された相手を優先する
  2. 買い物、必要な修理、乗員の準備を終える。選んだ艦の製造設備がないなら、港で必要品を作るか買っておく
  3. 出航用のマップを開き、到着地を選ぶ。Navigation Terminal側からのUndockでもマップへ進める
  4. 表示されたミッション欄で今回行う任務を選び、名前の横のチェックマークを見る。依頼を受けただけで全部選ばれるとは考えない
  5. 到着地、選択任務、乗員の帰艦を確認して航行を開始する。協力ではホスト・権限者と出発操作を合わせる
  6. 開始後、今回の任務表示と装備を再確認する。配送された補給品があるなら、共有箱から担当装置へ配る

予定していた任務がない時は、出航する前に目的地とチェックを見直します。港へ戻れば依頼が必ず同じ内容になる、といった固定保証はしません。

一航路を、途中の完了と最後の結果に分ける

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一航路を、途中の完了と最後の結果に分ける:7項目
段階確認する前提行う操作成立確認例外
受注NPCに依頼がある内容を読み、受けるマップ上の航路に任務が現れるTutorial・港・勢力で相手が異なる
補給艦の不足を把握済み店・港の設備・共有箱を使う実物と残量を確認注文と受け取りは別。配送時期を読む
出航目的地と任務を選択チェック後に開始今回の任務が表示される任務上限は設定差あり
接近現場の安全と退路船を停止・保持し対象へ向かう位置と担当を共有自動操縦は無事故保証ではない
目標達成任務文の対象が正しい指定物・数・状態を確認任務欄や通知が更新具体的条件は下の閉じた解答へ
帰艦外にいる人と対象物装備・回収物ごと戻る船内の人数と対象物を確認切替後のAI移動も点検
航路終了目的地の接岸・出口到着地点の終了操作ラウンド結果で任務と報酬を確認無人地点では店で補給できない

「近くに着いた」「対象を見つけた」「任務が完了した」は別です。結果画面の不足を次の出航前の修理・補給へ反映します。

受注した内容に合わせて、補給先まで考える

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受注した内容に合わせて、補給先まで考える:8項目
準備するもの確認箇所担当・使い分け不足したら
原子炉燃料使用中の残量と予備原子炉担当が出航前に点検港で確保。Dugong船内製造を前提にしない
溶接道具Welding ToolとWelding Fuel Tank船内保守用と持出用の置き場を分ける共有箱へ予備を戻す
酸素各装備の内蔵タンクと予備呼吸用と切断用の消費を分ける対応充填設備で満たす
電装・機械修理ScrewdriverとWrench壊れる装置に合う工具を携行港の設備を利用し、帰路にも残す
船外作業用対応スーツ、照明、必要工具深度と酸素を確認する担当を決める条件が足りなければ外へ出ない
弾薬各砲のLoader、弾箱の残量砲塔担当が実際の適合を確認違う砲の弾だけ買わない
治療品医療担当と保管場所持ち帰り・帰艦後の治療にも備える不足や負傷を出発前に共有
予算補給の合計と修理費任務報酬を先に全額使わない現在の店・Shipyard表示を読む

固定の「酸素10本なら足りる」などは採用しません。装備・難易度・航路・寄り道で消費が変わり、必要数の普遍値はありません。

解答 6(ネタバレ)

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通常の輸送任務を最後まで届ける

ここからはCargoの具体的な解法です。危険貨物や特殊任務まで同じ条件とは限りません。例としてArms Deliveryなど、依頼された荷物を次の港へ届ける任務を扱います。

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通常の輸送任務を最後まで届ける:5項目
段階前提・目印行う操作完了の確認失敗を招く行動
選ぶ目的地とCargoの依頼航路の任務欄へチェック航行開始後に任務が表示話を聞いただけで出航
積荷を見る艦内の任務用クレート場所と個数を把握し他の補給と分ける対象の荷物が艦にある中身を通常の自分用物資と混ぜる
運ぶ目的地までの航路破損・浸水に対応し、貨物を保持積荷を失っていない売却・分解・消費・置き去り
届ける指定先へ到着接岸してラウンドを終える結果のCargo成功と報酬別の行き先で終える
危険品の場合任務文が指定する取扱い通常Cargoと別に危険を読む依頼の条件を維持可燃・水反応性を無視する

報酬、積荷数、損失時の扱いは任務ごとに異なります。本稿は定額報酬や部分達成を保証しません。通常輸送を「戦闘や故障が起こらない航路」とも扱いません。

解答 7(ネタバレ)

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採鉱任務は、指定された鉱物を未加工で帰艦させる

ここからはMiningの具体的な解法です。単に鉱石が見えた状態と、任務用サンプルを所持した状態を区別します。鉱物名・必要数は依頼文の表示を優先してください。

  1. 依頼の鉱物名、必要数、引渡し条件、目的地を読む。Plasma Cutterの酸素と、スーツ用の予備酸素を別々に用意する
  2. 目標付近で船を保持し、艦内に残るAIや仲間へ迎撃・修理を割り当てる。帰るエアロックと艦の位置を確認する
  3. スーツを着用して現場へ向かい、目的の鉱物へPlasma Cutterを使う。壁から外れた品を拾い、所持品の名前と数を見る
  4. 必要数を回収したら船へ戻す。完了前に鉱石をDeconstructorへ入れたり、別の製品へ加工したりしない
  5. 任務表示を再確認し、対象物を保持して指定先まで進む。ラウンド結果を読むまで任務品を通常在庫へ回さない

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採鉱任務は、指定された鉱物を未加工で帰艦させる:5項目
つまずき見るところ戻る作業
採っても数が増えない目的の鉱物名と所持品切り離しただけなら拾う。別の鉱物を数えない
切断できないPlasma Cutterのタンク残量のある酸素を入れる。溶接燃料は使わない
目的数と攻略の表が違う現在の任務文難度・バリアントの違いとして画面を優先
帰還後に失敗した鉱物を加工・消費していないか未加工の対象物と任務条件を照合する
行きより帰りが危ない残量と艦の位置追加採掘を止め、先に帰還する

公開WikiのMining Pyromorphite例は必要サンプル8と記載されています。引渡し条件は依頼文を読み、この例を全採鉱任務の必要数にはしません。主航路沿いと洞窟内では探索条件も違います。

解答 8(ネタバレ)

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ビーコンは送信機まで給電し、アクティブ送信を確認する

ここからはActivate Beaconの具体的な解法です。ビーコンごとに部屋と配線が違うため、全施設を同じ色の線で結ぶ万能手順にはしません。

  1. 場所へ向かう前に、スーツ、酸素、燃料入り溶接機、レンチ、ドライバー、必要な配線用ワイヤー、空でない燃料棒を準備する
  2. 船の保持と残留担当を決め、入口を確認する。敵や帰路も想定し、全員で同時に無人の艦を離れない
  3. まず安全に作業できるよう穴や浸水を点検し、必要な壁修理と排水を行う。閉鎖された扉は状態を確認し、無関係な壁を切らない
  4. 原子炉、間にある配電盤、Sonar Monitorの耐久とつながりを調べる。断線があれば元の装置の入出力を読み、必要な経路だけ復旧する
  5. 空でない燃料棒を原子炉へ入れ、PowerとAutomatic Controlを確認する。電力が下流へ届いたらSonar MonitorでActiveを選ぶ
  6. 任務更新の通知と送信中の状態を見て帰艦する。通知後も周囲を警戒し、装置を止めずに次の目的地で結果を確認する

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ビーコンは送信機まで給電し、アクティブ送信を確認する:5項目
進まない症状点検箇所次の操作確認
原子炉が動かない燃料棒、Power、耐久燃料と電装修理を確認原子炉の発電表示
原子炉は動くが送信機が暗い配電盤と電力経路間の破損・断線を復旧送信機の操作画面が動く
送信機は見えるが未達Active/PassiveActiveへ切り替える任務通知と送信表示
作業中に水が増える穴、開いた扉、排水先に流入を抑えて作業環境を戻す水位が落ち着く
帰り道で襲われる酸素と退路、艦の位置無理な探索を止め帰艦を優先乗員が艦内に戻ったか

旧攻略の「稼働後も装置が水で壊れ続ける」という説明と、現在のWikiの稼働後保護の説明には差があります。本稿では保護を当てにした故障放置を勧めず、稼働表示を確認します。追加敵の種類・数、報酬は固定しません。

任務が進まない時に戻る画面

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任務が進まない時に戻る画面:7項目
進まない症状見る目標・状態戻る装置・人物モード差
依頼が一覧にない別の航路を選んでいないかマップと依頼NPCTutorialは案内された相手を優先
任務を追加できない選択数とMax missions per round出航マップ・設定設定上限を全セーブ共通にしない
出航後の任務が想定と違う任務名とチェックの有無出航前の選択を見直す単発Missionでは開始時のモード選択
買った品が手元にない即時受取か艦への配送か店と艦の保管箱価格・在庫・権限も確認
現場の作業に行けない装備、工具、艦を守る担当共有箱・スーツロッカー・乗員欄AIの経路を必ず成功扱いにしない
目標地点で止まった任務文の対象と未達表示現場の装置と対象物具体的な条件は閉じた解答で確認
到着したが補給できないOutpostのある地点かCampaignマップ自然地形の地点には通常の店がない

任務名、未達の表示、いまいる地点を控えると、装備不足なのか選択ミスなのかを切り分けやすくなります。

よくある質問

港で依頼を受けたら自動で始まりますか?

出航マップで行き先を選び、その航路のミッション欄にチェックがあるか確認してください。受注と今回の任務選択を分けて点検します。

最初から任務を上限まで入れるべきですか?

無理に埋める必要はありません。船外作業、補給、艦を守る担当がそろう範囲で選ぶのが本稿の提案です。上限自体はCampaign設定で変わります。

任務の具体的な達成条件はどこを見ますか?

まずゲーム内の任務文と未達表示を読みます。本記事の閉じた解答では、代表的な依頼を段階に分けて確認できます。対象名や解法はこのFAQには載せていません。

目的地に着いたのに店がありません

CampaignにはOutpostのない地点もあります。マップ上の地点の種類を確認し、次の有人拠点までの燃料・酸素・弾薬を前の港で準備してください。

Dugongに製造装置がありません

標準DugongにはFabricator・Medical Fabricator・Deconstructorがありません。港の設備と店で準備します。装置を探すために船内を回り続ける必要はありません。

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