サブノーティカ2 スクリーンショット
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Subnautica 2 攻略Wiki

2026-05-14 Krafton Unknown Worlds Entertainment
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ABOUT

Subnautica 2とは?

前作「Subnautica」の続編。謎の惑星ゼズラ(Zezura)を舞台に、宇宙船CICADAの不時着後に海底で生き残る水中サバイバル。DNA改変システム、最大4人Co-op、新型潜水艦「タッドポール」など革新的メカニクスを搭載。初日12時間で200万本販売の2026年最大のサバイバルゲーム。Unreal Engine 5採用。

✅ PC (Steam)動作確認✅ PC (Epic Games)動作確認✅ Xbox Series X/S動作確認 ℹ️ 実プレイに基づく情報 Steam ストアページ →
📸 スクリーンショット (Steam公式)

画像出典: Steam公式 (Unknown Worlds Entertainment / Krafton)

🏆 初日200万本・2026年最大の話題作
圧倒的に好評
Steam
Overwhelmingly Positive
200万本
初日販売本数
12時間で達成(前代未聞)
100万本
1時間達成
Steam史上最速クラス
PC / Xbox
プラットフォーム
Steam / Epic / Xbox Series

「惑星ゼズラの海底は前作以上に美しく、恐ろしく、そして探索する価値がある。DNA改変システムで自分だけのパイオニアを作り上げる体験は唯一無二」 — 海外コミュニティ レビュー

🌊 Subnautica 2の革新的な特徴

🧬 DNA改変システム

生物をスキャンしてDNAを採取し、パイオニア自身の身体能力に組み込む革新的な進行システム。ブルームーンの発光能力、ジェトカリスの高速移動、ハンマーヘッドの突進加速など、最大4つの能力を同時装備可能。

👥 最大4人Co-op

最大4人の協力プレイに完全対応。タッドポール潜水艦を4人で共乗りしながら深海を探索できる。ワールドはホストに永続保存。ソロプレイも完全に成立するバランス設計。

🚢 タッドポール潜水艦

前作のシーモスを置き換える新型潜水艦。ハル強化Mk.IIIで深度1200mまで潜航可能。ステルスシステム・魚雷発射機・Co-op拡張キットなど豊富なカスタマイズ要素を持つ。

🏗️ 彫刻的ベース建設

前作から完全刷新されたベース建設システム。「彫刻的アプローチ」と称される高い自由度で水中拠点を設計できる。海流を利用した動的な環境設計が可能。

🌊 主要バイオーム一覧(探索推奨順)
バイオーム名 深度 危険度 主要資源
サンゴ礁浅瀬
(Shallows)
3〜224m 安全 珊瑚削片・繊維状パルプ
高原地帯
(Plateaus)
23〜119m 銅・銀
墓場
(Graveyard)
0〜266m ゴールド・塩
ネクロレイ丘陵
(Necrolei Hills)
50〜200m 銅・ネクロレイ嚢胞
ドレライト岩柱群
(Dolerite Spires)
100〜350m リチウム・チタニウム
アネモネ丘陵
(Anemone Hills)
0〜151m 酸性ライオン嚢胞・チェリモヤ腐葉袋
タール滝
(Tar Cascades)
0〜250m 焦油結晶・高密度鉱石
観測島
(Observatory Island)
0〜600m エイリアン遺物・ロゼッタストーン
🧬 DNA改変 おすすめ組み合わせTOP3

序盤推奨:探索特化

ブルームーン(発光)ハンマーヘッド(突進加速)

序盤はDNAスロットが1〜2個のため、バイオルミネッセントで視界を確保しつつ突進加速で素早く動き回るのが最も安全。

中盤推奨:生存特化

サージゼリー(電気耐性)ジェトカリス(ジェットバースト)ブルームーン(発光)

中盤はエレクトリック・ジョーディーなど電気系の脅威が増す。電気耐性+高速移動の組み合わせで安全性が大幅向上。

終盤推奨:深海攻略特化

ジェトカリス(ジェットバースト)ディープウィングブルーダー(毒液)グレートジョー(採掘効率)サンドスピア(カモフラージュ)

4スロット全解禁後。リヴァイアサン地帯では逃走速度と隠形が最優先。採掘効率UPで深海資源収集も効率化。

🦑 生物図鑑抜粋(代表種)
生物名 タイプ 深度 DNA能力
ブルームーン
(Bluemoon)
パッシブ 10〜200m 生物発光能力:暗所での視界を+30%向上させる「バイオルミネッセント」能力を付与...
フォーアイズ
(Four Eyes)
パッシブ 5〜150m 広域視覚:360度スキャン能力を付与。敵が視野外から接近した際にアラートが出るよ...
サージゼリー
(Surge Jelly)
パッシブ 50〜400m 電気耐性:電気系ダメージを30%軽減し、さらに電気系の罠を設置できるようになる「...
ハンマーヘッド
(Hammerhead)
アグレッシブ 20〜300m 突進加速:瞬間的な水中ダッシュ速度を+50%上昇させる「スラムチャージ」能力を付...
ジェトカリス
(Jetocaris)
アグレッシブ 100〜500m ハイドロジェット:使用するとジェット噴射で瞬間移動に近い加速ができる「ジェットバ...
サンドスピア
(Sandspear)
アグレッシブ 50〜400m カモフラージュ:一定時間静止することで周囲の色に溶け込む「バイオカムフラージュ」...
ハウンドガー
(Hound Gar)
アグレッシブ 100〜500m パックシグナル:周囲の生物の位置をエコーロケーションで感知する「パックセンス」能...
エレクトリック・ジョーディー
(Electric Geordie)
アグレッシブ 100〜400m 電気放電:周囲の敵に電気ダメージを与える「バイオショック」能力。複数の敵が近くに...
🗺️ 開発ロードマップ(EA → 正式リリース)
Early Access 現在

惑星ゼズラ探索・ベース建設・クラフト・4人Co-op。DNA改変・タッドポールカスタマイズ全機能実装済み。

✅ 実装済み
第1アップデート

QoL(クオリティ・オブ・ライフ)改善。操作性・UI・バグ修正が中心。EA開始数ヶ月以内を予定。

📅 近日予定
第2アップデート

Co-op機能の大幅改善。クロスプレイ対応強化・フレンドシステム拡充・マルチプレイバランス調整。

📅 予定
大型拡張アップデート

新バイオーム追加・新生物・新リヴァイアサン・新クラフトアイテム・新乗り物・ストーリー進行コンテンツ。

🔄 開発中
正式リリース(目標2028年)

ストーリー完結版。すべてのコンテンツが揃った完全版Subnautica 2として正式リリース予定。

🎯 目標
課金ポリシー:シーズンパスなし・バトルパスなし・サブスクリプションなし・マイクロトランザクションなし・ルートボックスなし。1本購入で将来の全アップデートが無料。
💻 動作環境(PC)
設定 CPU RAM GPU
最低(1080p/30fps) i5-8400 / R5 2600 12GB GTX 1660 6GB / RX 5500 XT
推奨(1440p/60fps) i7-13700 / R7 7700X 16GB RTX 3070 / RX 6700 XT
高画質(1440p/60fps) i7-13700 / R7 7700X 32GB RTX 4070 / RX 6900 XT
ウルトラ(4K) i9-14900K / R9 7900X3D 32GB RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX

ストレージ: 50GB以上の空き容量が必要。SSD推奨(HDDでは読み込みが非常に遅い)。

📚 情報源・参考リンク

本攻略Wikiは以下の情報をもとに作成しています:

FAQ

Subnautica 2 よくある質問

Q1 前作(Subnautica 1)との違いは何ですか?
A

Subnautica 2では舞台が「惑星4546B」から「惑星ゼズラ(Zezura)」に変わり、主人公もRyleyからパイオニアと呼ばれる新キャラクターに。最大の新要素は「DNA改変システム」で、スキャンした生物の能力をパイオニアに組み込めます。また最大4人のCo-opマルチプレイが正式対応し、乗り物も「シーモス」から「タッドポール」に刷新。ベース建設も「彫刻的アプローチ」と称される柔軟な設計システムに変更されました。Unreal Engine 5採用で映像品質も大幅向上。

Q2 DNA改変システムはどうやって使うの?
A

① まずDNAスキャナーをクラフトする(銅x2・繊維メッシュx1・電子部品x1)② 生物に近接してスキャンボタンを押してDNA情報を収集する ③ ウェルカムセンターまたは自ベースのDNA改変ワークベンチで収集したDNAを解析 ④ パイオニアのDNAスロット(初期1スロット→最大4スロット)に能力を組み込む。能力はいつでも付け替え可能。推奨はブルームーン(視界強化)・ジェトカリス(高速移動)・ハンマーヘッド(突進加速)の組み合わせ。

Q3 Co-opはどうやって始めるの?ソロで全部遊べる?
A

メインメニューから「マルチプレイ」を選択してフレンドを招待するか、友人がホストするワールドに参加できます。最大4人まで対応。ワールドはホストのものが永続保存されます。ソロプレイは完全対応しており、すべてのコンテンツはソロでクリア可能。Co-opにしか解禁されないコンテンツはありません。ただしCo-opではタッドポールを共有でき、特に深海探索の安全性が格段に向上します。Steam版とEpic Games版間のクロスプレイも対応予定(EA初期は未実装)。

Q4 タッドポールはシーモスより性能が高い?
A

タッドポールはシーモスの後継機ですが、設計思想が大きく異なります。シーモスが1〜2人乗りの単純な乗り物だったのに対し、タッドポールは基本型から段階的なアップグレードで深度・速度・武装・乗員数を拡張できる「カスタマイズ型」の潜水艦です。ハル強化Mk.IIIまで揃えると1200m潜航可能になり、4人Co-op対応拡張とステルスシステムを組み合わせると、ゲーム最深部の探索が可能になります。シーモスより初期性能は低いですが、最終的なポテンシャルは大幅に上回ります。

Q5 リヴァイアサンに遭遇したらどうすれば良い?
A

コレクターリヴァイアサンとシバーリヴァイアサンのどちらかによって対処法が異なります。コレクターの触手に掴まれた場合は左右に高速移動して振りほどく。シバーリヴァイアサンのシバーフィールドには絶対に入らず、音響グレネードを後方に投げながら最大速度で逃走します。共通の基本戦術は「音響デコイを使って引き離す」こと。タッドポールのステルスシステムがあると遭遇率自体を大幅に下げられます。序盤・中盤はリヴァイアサンと戦う必要はないため、とにかく逃げることを最優先に。

Q6 Early Accessの現在の完成度と今後のロードマップは?
A

リリース直後から「圧倒的に好評」を獲得し、初日12時間で200万本という前代未聞の販売数を記録。EA段階でも惑星ゼズラの探索・ベース建設・クラフト・4人Co-opは完全に機能しています。ロードマップでは①第1アップデート(QoL改善)→②第2アップデート(Co-op機能改善)→③大型拡張(新バイオーム・生物・リヴァイアサン・乗り物・ストーリー進行)→④正式リリース(目標2028年)。課金要素は一切なく、1本購入すれば全ての将来アップデートが無料で受け取れる方針です。

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