アクトレイザー(スーパーファミコン)
全6地域・最終攻略チャート
ACT、町の開発、道具を使う場所、戻るタイミングを地域の順番で確認できます。
対象:日本語スーパーファミコン原作(1990年/ルネサンスとは別) / 内容確認:2026年10月2日
地域1:フィルモアの進行
- ACT1では人面樹が落とす敵を先に斬り、弾を避けてから本体へ近づく。セントールを倒して人間を復活させる。
- 神殿付近の木へ雷を落として道を作る。町の方向を指定し、建設の砂時計が一巡するまで魔物を矢で退治する。
- 人口を増やして巣へ道を伸ばす。火事の知らせが来たら燃えている区画へ雨を降らせる。
- 南東の大岩(左上を0,0とする座標で5,5)へ雷を落とし、炎の魔法を受け取る。研究所を建てる条件ではない。
- 神殿から南東側の5,4へ道を伸ばして魔法の源を探す。取り損ねた場合はACT2の後にも確認する。
- ナッパーバッドの巣3つを封印して橋の技術を得る。残りの巣へも道を伸ばし、全巣を封印する。
- ACT2は床のトゲへ触れないように進む。ミノタウロスの着地を横へ避け、斧の動作後に攻撃する。
- 文化の低い家は、文化レベルが上がった後に建て直す。漁の魔法の源、後で米作りを伝える経路を確認してから次へ進む。
- 羅針盤をフィルモアで使うと命の源、マラーナで使うと魔法の源。1個なので使う土地を先に決める。
地域2:ブラッドプールの進行
- ACT1の毒沼は落ちると即死。沈む丸太や崩れる橋を渡り、マンティコアの着地後を狙う。
- 地上の沼を太陽で乾かし、フィルモアで受け取った橋の技術を使う。巣へ人を導く道を作る。
- テディーがいなくなったら母親のパンを受け取り、湖の南側のテディーへ使う。捧げ物の破壊のガイコツを受け取る。
- 人が直接到達できないレッドデビルの巣(1,6)で破壊のガイコツを使う。湖が浄化された後に星屑の魔法を受け取る。
- 米作りが始まるまで町を育てる。始まった後に東側の7,4へ道を作り、フィルモアへ米作りを伝える。
- 全巣を封印してACT2へ。上下リフトの先のトゲに注意し、ウルフ・ツェッペリンは低い位置に現れた隙を狙う。
- ACT2後は古城跡の魔法の源と羅針盤を受け取る。湖の北西側(2,2)へ雨を降らせ、命の源も探す。
- 争いで町が停滞したら、カサンドラで受け取る素敵な音楽を使って解決する。雨や雷を繰り返す問題ではない。
- 米作りの前に道だけをつなぐと伝わらない場合がある。米作りが始まってから接続する。
地域3:カサンドラの進行
- ACT1は頭上の火の敵を無理に追い続けず先へ進む。ダゴバが砂から現れる時に星屑の魔法を合わせる。
- 砂漠へ雨を降らせて緑地を作り、巣と行方不明の男がいる南東側(6,3)へ道を伸ばす。
- 男の所まで人を導いて魔法の源を受け取り、素敵な音楽を得る。音楽はブラッドプールの争いを止めるために持っていく。
- ピラミッドが出現したら、ACT2を終える前に地震を起こし、命の源を回収する。クリア後まで後回しにしない。
- 南側の5,7にも道を伸ばして魔法の源の発見を確認する。全巣を封印してACT2へ向かう。
- ピラミッド内のリフトと底のトゲに注意。ファラオの下を長く通らず、壁際で矢を出す小さな仮面を先に壊す。
- 発展後の地上絵から古い石版を受け取る。次のマラーナの島を調べる手掛かりになる。
- 疫病の知らせが来たらマラーナの薬草を使う。まだ持っていない時は次の地域を進め、薬草を得て戻る。
- ピラミッドの命の源はACT2前の回収を優先する。疫病は奇跡だけでは解決しない。
地域4:アイトスの進行
- ACT1は狭い足場と火山の落下に注意する。天狗の竜巻は剣で処理し、道中のリンゴと刀気を拾う。
- 蒼龍の弱点は頭。足場から落ちないよう位置を保ち、近づく頭へ剣を当てる。胴を追って飛び移り続けない。
- 地上では道をふさぐ岩や木を雷で除き、4つの巣へ導く。指導者の男についての話が出たら神殿付近を確認する。
- 神殿へ雨を求められたら雨を降らせる。指導者に関する展開は通常進行で、回復アイテムを探して巻き戻す条件ではない。
- 風車が止まった時は風の奇跡を使う。風を起こさず放置すると発展が停滞する。
- 羊の毛皮と魔法の源が発見されたら捧げ物を受け取る。毛皮はノースウォールの寒さ対策なので残しておく。
- 全巣を封印してACT2へ。溶岩は即死なので、敵への追撃より足場への着地を優先する。
- 火炎車は中央で弾を出す動作を見て避け、往復して接近する時に攻撃する。魔法を使うなら星屑を装備してから降臨する。
- 登山技術と魔法の源の時期は資料で前後する。発見のメッセージと捧げ物欄で確認する。
地域5:マラーナの進行
- ACT1の槍使いは、止まって槍を出す時にジャンプでかわして近づく。ラフレシアの露出する核を攻撃して地域を開く。
- カサンドラの古い石版を使い、鳥の形の島を調べる。島の中心(6,1)へ雷を落とし、オーラの魔法を受け取る。
- 地震で北西の島を陸続きにする。開通後に道を設定し直して、島の巣へ人を導く。
- 町を育てて薬草を受け取る。カサンドラの疫病へ使うために戻り、停滞を解除する。
- 羅針盤を残している場合は、この土地で使うと魔法の源を得られる。すでにフィルモアで使った分は再使用できない。
- 全巣を封印してACT2へ。分岐の左側には回復、右側には1UPがあるが、右は即死する針が多いため目的に応じて選ぶ。
- カーリアの下にいると急降下してくる。横に避けて攻撃し、落ちてくる足場に乗る場合は天井のトゲへ届く前に降りる。
- オーラの魔法を使うなら、カーリアが近づいて当たる位置まで待つ。離れたまま連続で消費しない。
- 薬草を得る人口は資料で約120人と160人超に分かれる。数値だけを達成条件とせず、町を育てて発見を確認する。
地域6:ノースウォールの進行
- ACT1では氷柱と崩れる床に注意する。氷の足場の端を見て飛び移り、マーマンフライの弾と急降下後の隙を狙う。
- 神殿(2,5)へ雷を落とし、命の源を探す。雪は太陽で溶かして道を延ばす。
- 寒さの訴えが出たらアイトスの羊の毛皮を使う。必要な巣を封印して橋を架けられるようにする。
- 橋と毛皮の条件を満たした後に、魔法の源の捧げ物を確認する。受け取る前にACTへ急がない。
- 東側の凍った湖の4区画(5,2/5,3/6,2/6,3)へ太陽を使う。漁が始まったら光の魔法を受け取るまで待つ。
- 光の魔法を受け取ってから残りの巣を封印する。全てを先に封印すると漁船が消え、魔法が見つからない可能性がある。
- ACT2後半の泡で上へ進む。青い泡は乗ると割れ、緑の泡も乗り続けると割れるので、緑の上で跳び直して上昇する。
- フロストワイヴァーンが氷を吐く時に近づいて攻撃し、突進は横へ避ける。オーラの魔法は接近した時に使う。
- 寒さのイベントは毛皮を与えた後もACT2まで発展が遅い場合がある。待ち時間だけで解決しようとしない。
デスヘイムとサタン
- 6地域のACT2を全てクリアして天空城へ戻る。北東に現れるデスヘイムへ向かう。
- 出発前に、未回収の魔法の源・命の源と装備する魔法を確認する。ACT中に魔法の種類を替える準備はできない。
- ミノタウロス、ウルフ・ツェッペリン、ファラオ、火炎車、カーリア、フロストワイヴァーンの順に再戦する。以前より速い動きに合わせて攻撃回数を減らす。
- サタン第1形態では隕石中は回避に専念する。顔が下りてきたら距離を取ってしゃがみ、刀気を飛ばして攻撃する。
- 第2形態ではコアが光弾を出す時に刀気で狙う。しゃがんで弾を避け、下から来る誘導弾は出現時に剣で斬る。
- サタンを倒してエンディングへ。クリア後にリセットし、NEW GAMEの下へカーソルを動かすとSPECIALを選べる。