アクトレイザー(スーパーファミコン)

ACT12面の操作と道中

SFC版の剣・ジャンプ・魔法、即死する足場、各面の進め方をまとめました。

対象:日本語スーパーファミコン原作(1990年/ルネサンスとは別) / 内容確認:2026年10月2日

ACTの操作

操作動作使う場面
Bジャンプ崖や弾、落下する足場を越える。
Y剣地上・ジャンプ・しゃがみで攻撃する。
上+Y装備中の魔法MPを消費。天空城で使う魔法を選んでおく。
STARTポーズACTを止めて足場と相手の位置を確認。
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ACT内の道具

道具効果・判断
ハーフアップルHPを一部回復。ボス前の残りHPを見て取る。
アップルHPを回復。道中で消耗した時に取る。
1UP残機を増やす。危険な寄り道との兼ね合いを考える。
スクロールMPの補充に使う。ボス用の魔法が残っているか確認。
刀気剣から遠距離攻撃が出る。蒼龍への攻撃などが届きやすくなる。
王冠・ダイヤ得点用。即死の危険がある時に無理をしない。
クラッシュ画面の敵を減らす。敵が多い場面で取る。
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フィルモア ACT1・2

  1. ACT1では人面樹が落とす敵を先に斬り、弾を避けてから本体へ近づく。セントールを倒して人間を復活させる。
  2. ACT2は床のトゲへ触れないように進む。ミノタウロスの着地を横へ避け、斧の動作後に攻撃する。
  3. 文化の低い家は、文化レベルが上がった後に建て直す。漁の魔法の源、後で米作りを伝える経路を確認してから次へ進む。
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ブラッドプール ACT1・2

  1. ACT1の毒沼は落ちると即死。沈む丸太や崩れる橋を渡り、マンティコアの着地後を狙う。
  2. ACT2後は古城跡の魔法の源と羅針盤を受け取る。湖の北西側(2,2)へ雨を降らせ、命の源も探す。
  3. 争いで町が停滞したら、カサンドラで受け取る素敵な音楽を使って解決する。雨や雷を繰り返す問題ではない。
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カサンドラ ACT1・2

  1. ACT1は頭上の火の敵を無理に追い続けず先へ進む。ダゴバが砂から現れる時に星屑の魔法を合わせる。
  2. 発展後の地上絵から古い石版を受け取る。次のマラーナの島を調べる手掛かりになる。
  3. 疫病の知らせが来たらマラーナの薬草を使う。まだ持っていない時は次の地域を進め、薬草を得て戻る。
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アイトス ACT1・2

  1. ACT1は狭い足場と火山の落下に注意する。天狗の竜巻は剣で処理し、道中のリンゴと刀気を拾う。
  2. 全巣を封印してACT2へ。溶岩は即死なので、敵への追撃より足場への着地を優先する。
  3. 火炎車は中央で弾を出す動作を見て避け、往復して接近する時に攻撃する。魔法を使うなら星屑を装備してから降臨する。
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マラーナ ACT1・2

  1. ACT1の槍使いは、止まって槍を出す時にジャンプでかわして近づく。ラフレシアの露出する核を攻撃して地域を開く。
  2. カーリアの下にいると急降下してくる。横に避けて攻撃し、落ちてくる足場に乗る場合は天井のトゲへ届く前に降りる。
  3. オーラの魔法を使うなら、カーリアが近づいて当たる位置まで待つ。離れたまま連続で消費しない。
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ノースウォール ACT1・2

  1. ACT1では氷柱と崩れる床に注意する。氷の足場の端を見て飛び移り、マーマンフライの弾と急降下後の隙を狙う。
  2. ACT2後半の泡で上へ進む。青い泡は乗ると割れ、緑の泡も乗り続けると割れるので、緑の上で跳び直して上昇する。
  3. フロストワイヴァーンが氷を吐く時に近づいて攻撃し、突進は横へ避ける。オーラの魔法は接近した時に使う。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)