アクトレイザー(スーパーファミコン)

発展しない・魔法が取れない時の対処

町の停滞と取り逃しを、必要な道具・地域・行動で調べられます。

対象:日本語スーパーファミコン原作(1990年/ルネサンスとは別) / 内容確認:2026年10月2日

状況別の対処

困りごと確認点行動
町が伸びない道の終点・住める土地・魔物障害を除いて町の方向を再指定し、魔物を矢で倒す。
巣が封印できない道と人口道を巣までつなぎ、10人以上へ育てて試す。
MPが増えない魔法の源人口上げと別。発見された捧げ物を受け取る。
ブラッドプールの湖が赤い破壊のガイコツテディーへパンを渡して受け取り、孤立した巣で使う。
ブラッドプールで争い素敵な音楽カサンドラで手に入れて戻る。
カサンドラの疫病薬草マラーナを育てて受け取り、戻って使う。
アイトスの風車が止まる風の奇跡風を起こして発展を再開。
ノースウォールが寒い羊の毛皮アイトスで受け取って使う。
光の魔法が取れない湖・漁・巣の封印順4区画を太陽で溶かし、漁の捧げ物を受け取ってから全巣を封印。
フィルモアへ米が伝わらない米作りと接続の順米作りが始まった後にブラッドプールの東の道を接続する。
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最終戦前の準備

  1. 最大HPは総人口で増える。町の文化と古い建物を見直して、必要ならレベルを上げる。
  2. 魔法の源を拾い、連戦で使う魔法を天空城で装備する。羅針盤の使用先も決めておく。
  3. カサンドラの命の源とノースウォールの光の魔法は期限・順番があるため、各地域を終える前に回収する。
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クリア後のSPECIAL

クリア後にリセットし、タイトルのNEW GAMEから下へ動かすとSPECIALが表示されます。町づくりを挟まない、難度の上がったACTを遊ぶモードです。ルネサンスのクリア後要素とは区別してください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)