アクトレイザー(スーパーファミコン)
町づくり・24の巣・人口とレベル
文化、巣の封印、地域の道具、人口で増えるHP・SPを確認できます。魔法のMPは別に増やす必要があります。
対象:日本語スーパーファミコン原作(1990年/ルネサンスとは別) / 内容確認:2026年10月2日
町を発展させる順番
- 障害を奇跡で取り除き、町の方向で巣へ向かう道を指定する。砂時計が進む間は天使で魔物を倒して家と人を守る。
- 道が止まったら再指定する。巣への道は人口を十分に増やしてから設定する。封印の人数は資料で8と10に分かれるため、10人以上にして試す。
- 特定の巣を封印すると文化レベルが上がる。古い家は自動では全て建て替わらないため、低文化の家を雷で壊し、新しい家の建設を待つ。
- 全巣を封印するとACT2が開く。ノースウォールの光の魔法など、封印前に受け取る道具がある地域は先に回収する。
- SPが足りなければ魔物を倒す。巣の封印とレベルアップでも回復するため、全巣封印後の建て直しでは別の地域での回復も利用する。
| 文化レベル | 家1軒の人口 |
|---|---|
| 1 | 4 |
| 2 | 6 |
| 3 | 8 |
フィルモアの巣と回収
座標は地域マップ左上を(0,0)とし、右へX、下へY。魔物数は巣の基準値で、ACT1の得点や住民の被害により変わるため画面の表示も確認してください。
| 座標X,Y | 魔物 | 基準数 | 封印後 |
|---|---|---|---|
| 0,4 | ブルードラゴン | 250 | 文化 |
| 6,2 | ナッパーバッド | 125 | 文化 |
| 4,7 | ナッパーバッド | 125 | 天使の力 |
| 1,1 | ナッパーバッド | 100 | 輝きの玉 |
- 羅針盤をフィルモアで使うと命の源、マラーナで使うと魔法の源。1個なので使う土地を先に決める。
ブラッドプールの巣と回収
座標は地域マップ左上を(0,0)とし、右へX、下へY。魔物数は巣の基準値で、ACT1の得点や住民の被害により変わるため画面の表示も確認してください。
| 座標X,Y | 魔物 | 基準数 | 封印後 |
|---|---|---|---|
| 1,6 | レッドデビル | 150 | 破壊のガイコツで封印。星屑の魔法 |
| 0,1 | ナッパーバッド | 50 | 文化 |
| 4,7 | ブルードラゴン | 100 | 輝きの玉 |
| 7,4 | ブルードラゴン | 100 | 文化 |
- 米作りの前に道だけをつなぐと伝わらない場合がある。米作りが始まってから接続する。
カサンドラの巣と回収
座標は地域マップ左上を(0,0)とし、右へX、下へY。魔物数は巣の基準値で、ACT1の得点や住民の被害により変わるため画面の表示も確認してください。
| 座標X,Y | 魔物 | 基準数 | 封印後 |
|---|---|---|---|
| 6,1 | ブルードラゴン | 220 | 輝きの玉 |
| 4,1 | レッドデビル | 250 | 文化 |
| 6,6 | レッドデビル | 250 | 文化 |
| 4,4 | ナッパーバッド | 180 | 天使の力 |
- ピラミッドの命の源はACT2前の回収を優先する。疫病は奇跡だけでは解決しない。
アイトスの巣と回収
座標は地域マップ左上を(0,0)とし、右へX、下へY。魔物数は巣の基準値で、ACT1の得点や住民の被害により変わるため画面の表示も確認してください。
| 座標X,Y | 魔物 | 基準数 | 封印後 |
|---|---|---|---|
| 1,1 | ブルードラゴン | 170 | 文化 |
| 2,4 | スカルヘッド | 90 | 輝きの玉 |
| 6,2 | ブルードラゴン | 170 | 天使の力 |
| 1,6 | ブルードラゴン | 170 | 文化 |
- 登山技術と魔法の源の時期は資料で前後する。発見のメッセージと捧げ物欄で確認する。
マラーナの巣と回収
座標は地域マップ左上を(0,0)とし、右へX、下へY。魔物数は巣の基準値で、ACT1の得点や住民の被害により変わるため画面の表示も確認してください。
| 座標X,Y | 魔物 | 基準数 | 封印後 |
|---|---|---|---|
| 1,1 | レッドデビル | 200 | 文化 |
| 0,6 | ナッパーバッド | 130 | 文化 |
| 6,6 | ブルードラゴン | 200 | 輝きの玉 |
| 2,3 | ブルードラゴン | 70 | 天使の力 |
- 薬草を得る人口は資料で約120人と160人超に分かれる。数値だけを達成条件とせず、町を育てて発見を確認する。
ノースウォールの巣と回収
座標は地域マップ左上を(0,0)とし、右へX、下へY。魔物数は巣の基準値で、ACT1の得点や住民の被害により変わるため画面の表示も確認してください。
| 座標X,Y | 魔物 | 基準数 | 封印後 |
|---|---|---|---|
| 6,4 | スカルヘッド | 150 | 文化 |
| 4,3 | スカルヘッド | 100 | 天使の力 |
| 4,6 | ブルードラゴン | 150 | 文化 |
| 1,2 | レッドデビル | 100 | 輝きの玉 |
- 寒さのイベントは毛皮を与えた後もACT2まで発展が遅い場合がある。待ち時間だけで解決しようとしない。
世界の総人口とレベル
人口は現在の町だけでなく全地域の合計。必要人口以上へ増えると神のレベルが上がり、HP・SPが増えます。
| レベル | 必要総人口 | HP | SP | 次のレベルまで増やす人口 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 | 20 | 80 |
| 2 | 80 | 9 | 45 | 120 |
| 3 | 200 | 10 | 60 | 200 |
| 4 | 400 | 11 | 80 | 150 |
| 5 | 550 | 12 | 100 | 100 |
| 6 | 650 | 13 | 120 | 100 |
| 7 | 750 | 14 | 140 | 300 |
| 8 | 1050 | 15 | 160 | 350 |
| 9 | 1400 | 16 | 180 | 200 |
| 10 | 1600 | 17 | 200 | 200 |
| 11 | 1800 | 18 | 220 | 100 |
| 12 | 1900 | 19 | 240 | 100 |
| 13 | 2000 | 20 | 260 | 200 |
| 14 | 2200 | 21 | 280 | 200 |
| 15 | 2400 | 22 | 300 | 200 |
| 16 | 2600 | 23 | 320 | 400 |
| 17 | 3000 | 24 | 340 | 最大レベル |
人口上限の確認目安
下表は両資料で一致した最大人口の目安。道の作り方や古い建物の更新が必要なため、通常進行でこの人数になるわけではありません。
| 土地 | 人口 | 上限を目指す時の見直し |
|---|---|---|
| フィルモア | 634 | 米作りと家の文化を更新する。 |
| ブラッドプール | 554 | 沼を乾かし、水田と家を増やす。 |
| カサンドラ | 754 | 雨で砂漠を緑化して道を広げる。 |
| アイトス | 522 | 風車を回し、高文化の家へ更新する。 |
| マラーナ | 354 | 島をつなげ、狭い場所の道を設定し直す。 |
| ノースウォール | 538 | 雪を溶かし、湖と家を確認する。 |
| 合計 | 3356 | 全地域の人口合計。上限を狙う前に各町を見直す。 |
- 文化の低い家を雷で壊し、現在の文化レベルの家が建つまで待つ。
- マラーナは狭い道の分岐を設定し直して住める区画を増やす。人口の限界を狙う場合は道の配置を見直す。