VAGRANT STORY / PlayStation
総合攻略
ベイグラントストーリー(PlayStation)の総合攻略。進行、戦術、鍛成、アビリティ、魔法、ボス、周回を検証資料付きで整理。
全11区間の進行
01 バルドルバ公爵邸
開始地点。部位選択と予測ダメージの読み方を覚え、ワイバーンを倒して脱出する。
02 ワイン貯蔵庫
木箱を足場に使って進む。クロスボウを回収し、ミノタウロス撃破後に刻印・グリモア・アビリティを確認する。
03 地下墓地
アンデッドへの与ダメージを見ながら進む。ゴースト戦ではテレポート後の位置とHEADの予測ダメージを確認する。
04 地下教会
ゴーレム戦までの区間。回復・防御アビリティを整え、外壁へ出る前に装備のDPを点検する。
05 市街地・西部
工房「ザ・ブロンズ・ハンマー」を使えるようにし、不要な装備はコンテナへ移す。ティコラス川でデュエインを倒し、聖印騎士団の鍵を得る。
06 街を囲む外壁・西側
鍵を使って進行。複数敵では弱い敵から倒して被弾とRISK上昇を抑える。
07 廃坑・第1階層
Beast練習用ドールへ到達できる区間。素材・グリモアを確認し、坑道の扉と足場を順番に開く。
08 地下街・西部
魔法敵が増える。戦闘ごとに補助魔法をかけ、鍵・工房・グリモアを取り逃さない。
09 羽虫の森
分岐と鍵を確認しながら進行。森の先の外壁へ出る前に装備の予測値を見直す。
10 街を囲む外壁・南側
ドラゴン系と戦う区間。種族だけで決めず、部位ごとの予測ダメージと攻撃種耐性を比較する。
11 レアモンデ砦
ボス前に工房で準備する。ローゼンクランツは命中率・RISKを見ながら短いChainで戦う。
12 市街地・南部
進行用の扉・刻印を確認する区間。次の坑道に入る前に回復品とDPを補充する。
13 忘れられた坑道
寄り道区画。赤鉄の鍵などの収集を進め、必要なときだけ戻る。
14 廃坑・第2階層
時間制限のある脱出区間。迷う場所は先に出口方向を確認し、アースエレメンタルなどのボスは部位別の弱点を優先する。
15 市街地・東部
Evil系への対策を準備。工房と鍵の使用場所を確認し、地下街東部へ進む。
16 地下街・東部
リッチなどの魔法敵が出現。インバリドスペルなどの補助魔法を切らさず進む。
17 街を囲む外壁・北側
Phantom練習用ドールに関わる区間。未取得の鍵・刻印を回収しながら北側を抜ける。
18 ライムストーン運搬溝
終盤へ向けた収集・探索区間。工房、刻印、追加の扉を確認する。
19 キルティア神殿
各階の浮遊床を起動して上へ進む。エレメンタル・ドラゴン戦では事前に魔法耐性と部位を確認する。
20 大聖堂
最終区間。戦闘前の別セーブ、DP、魔法対策を済ませ、ギルデンスターン最終形態へ進む。
先に理解する6システム
部位と予測ダメージ
敵はHEAD・BODY・腕・脚などでHPと耐性が異なる。種族だけで武器を決めず、ターゲット選択中の予測値で武器と部位を決める。
RISK
Chainと被弾で上がる。命中が不安定になるため、目安として25以上では回復を検討する。敵の攻撃力・防御力が上がる仕組みではない。
PP / DP
PPは使い込むことで性能に関わり、DPは減ると性能低下につながる。新品・修理直後・合成直後のPP不足と、ボス前のDPを確認する。
Class / Affinity / 攻撃種
Human、Beast、Undead、Phantom、Dragon、Evil、属性、Blunt/Edged/Piercingを同時に見る。固定の「人間は斬」などの暗記はしない。
合成
素材2つは1つの装備へ変化する。材質とパラメータにより結果が変わるため、重要装備の前に別セーブを残す。
周回
クリアデータでは装備・能力を引き継ぎ、Iron Maiden B2など追加の探索区画へ進める。物語分岐ではない。
練習用ドール
| 対象 | 場所 | 出現条件 |
|---|---|---|
| Human | ワイン貯蔵庫「ワインの闇市場」 | ミノタウロス撃破後 |
| Beast | 廃坑第1階層「暗闇と迷信の坑道」 | グリッソム撃破後 |
| Undead | 地下墓地「復讐を誓った部屋」 | 地下教会へ入った後 |
| Phantom | 外壁北側「少年が英雄となった場所」 | ニーチ&ティーガー撃破後 |
| Dragon | 外壁南側「剣術を修行した部屋」 | クラウドドラゴン撃破後 |
| Evil | 市街地東部「空中廊下ガルメス」 | ルミタール広場へ入った後 |
Chainアビリティではパラメータが変動しません。鍛成目的では基本攻撃を使い、対アンデッド・対エビルを含む複数武器を維持します。
代表Chain
| アビリティ | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| ヘヴィショット | 基本ダメージの70%を追加 | RISK 1 |
| ゲインライフ | 基本ダメージの30%でHP回復 | RISK 2 |
| マインドアサルト | 基本ダメージの30%で敵MPへ | RISK 1 |
| ゲインマジック | 基本ダメージの30%でMP回復 | RISK 1 |
| レイジングエイク | 失ったHP量の20%を敵HPへ | RISK 1 |
| クリムゾンレイド | 基本ダメージ100%追加/自分も30%被弾 | RISK 2 |
| ゲインファントム | 敵残HPの10%を与え、PPを増加 | RISK 1 |
| ファントムペイン | 現在PPを敵HPへ変換し、PPは0 | RISK 3 |
| スネークヴェノム | 毒 | RISK 3 |
| ダルネスバインド | サイレント | RISK 3 |
| ナミングクロウ | しびれ | RISK 3 |
Defense
| アビリティ | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| セルフリカバリー | 自分のマヒ・しびれを回復 | RISK 1 |
| マジックスナッチ | 被魔法の50%をMPへ | RISK 6 |
| マジックリフレクト | 被魔法の40%を敵HPへ | RISK 2 |
| ダメージリフレクト | 非魔法被害の40%を敵HPへ | RISK 2 |
| レジストマジック | 被魔法の20%を自分HPへ | RISK 4 |
代表ブレイクアーツ
| 技 | 武器 | 使い所 |
|---|---|---|
| 號気弾 | ダガー | レンジ20。広い間合いを取れる。 |
| 裂帛双重突 | ソード | レンジ19。ソードの遠距離候補。 |
| ミストラルエッジ | アックス&メイス | 遠距離候補。 |
| 爆炎打 | スタッフ | レンジ19。 |
| 紅蓮掌 | 素手 | レンジ21。最長。 |
| リスクブレイク | スタッフ | RISKを直接下げるため長期戦で使う。 |
| ヘヴィダスト | スタッフ | 高リスク/高ダメージの用途。 |
| 獄炎烈散弾 | クロスボウ | 距離を保つ選択肢。 |
回復品・鍵・グリモア
回復品
| 系統 | 効果 |
|---|---|
| キュアルート/バルブ/リキッド/ノストラム | HPを50/100/150/全回復 |
| マナルート/バルブ/リキッド/ノストラム | MPを25/50/100/全回復 |
| ヴェラルート/バルブ/リキッド/ノストラム | RISKを25/50/100/全回復 |
主要な鍵
| 鍵 | 入手場所 |
|---|---|
| 黄銅の鍵 | 羽虫の森「生還を望んだ広間」 |
| 黒鉄の鍵 | 地下街東部「武器が違法に運び出された広間」 |
| 白銀の鍵 | キルティア神殿「絶望を掲げた古代の礼拝堂」 |
| 黄金の鍵 | 地下街西部「崩壊した商店街」 |
| 白銅の鍵 | 羽虫の森東部「大自然を確認した広場」 |
| 赤鉄の鍵 | 忘れられた坑道「罪に服した騎士のアトリエ」 |
| 聖印騎士団の鍵 | 市街地西部・デュエイン撃破後 |
| 宝箱の鍵 | Iron Maiden Lv.1のスパニッシュ・ティコラー |
全21種のグリモア
| グリモア | 修得魔法 |
|---|---|
| 烈波のグリモア | ソリッドショック |
| 雷矢のグリモア | ライトニングボウ |
| 炎弾のグリモア | ファイアボール |
| 地竜のグリモア | ヴァルカンランス |
| 氷刃のグリモア | アクアブラスト |
| 閃光のグリモア | スピリットサージ |
| 苦呪のグリモア | デスラプトペイン |
| 除霊のグリモア | イクソシズム |
| 虚空のグリモア | バニッシュ |
| 爆裂のグリモア | イクスプロジョン |
| 雷空のグリモア | サンダーバースト |
| 炎鎖のグリモア | フレイムスフィア |
| 磁踊のグリモア | ガイアストライク |
| 瀑布のグリモア | アヴァランチ |
| 舞光のグリモア | ラディウス |
| 天破のグリモア | メテオインパクト |
| 吸精のグリモア | ドレインハート |
| 吸魔のグリモア | ドレインマインド |
| 生命のグリモア | ヒール |
| 軟化のグリモア | リストレイション |
| 解毒のグリモア | アンチドーテ |
代表的なドロップ確認
| 魔法 | グリモア | 入手敵・場所 |
|---|---|---|
| ソリッドショック | 烈波のグリモア | 地下墓地のゴースト、地下街西部のダークアイなど |
| ライトニングボウ | 雷矢のグリモア | 地下墓地のゴースト、地下街西部のゾンビメイジなど |
| ファイアボール | 炎弾のグリモア | 地下墓地のゴースト、地下街西部のゾンビメイジなど |
| ヴァルカンランス | 地竜のグリモア | 地下墓地のゴースト、地下街西部のゾンビメイジなど |
| アクアブラスト | 氷刃のグリモア | 地下教会のゴースト、地下街西部のゾンビメイジなど |
| スピリットサージ | 閃光のグリモア | Iron Maiden Lv.1のカルドロン、レイスなど |
| バニッシュ | 虚空のグリモア | 地下街東部のハーピー |
| アヴァランチ | 瀑布のグリモア | キルティア神殿のウォータエレメンタル |
| メテオインパクト | 天破のグリモア | 地下街東部のリッチ |
グリモアは敵ドロップ。必要な魔法は通り過ぎる前に敵を倒して確保し、ドロップ判定の前には別セーブを残します。
主要ボス
| 敵 | 場所 | 対処 |
|---|---|---|
| ゴースト | 地下墓地 | HP66。切断武器でHEADを狙う。テレポートには視野を広くして対応。 |
| ゴーレム | 地下教会 | HP240。9Chain以降のRISK急増を避け、8Chainまでを基準にする。 |
| デュラハン | ワイン貯蔵庫 | Class Evil。部位別の予測ダメージを比較。 |
| ドラゴン | Sanctum | HP480。TailはEdged耐性が低い。Dragon Classだけでなく部位を見る。 |
| デュエイン | 市街地西部 | HP265。Sarjik・Bejartを含む戦闘。雑魚から処理して人数差を減らす。 |
| ギルデンスターン最終形態 | 最終戦 | HP666。Magic Ward、短いChain、RISK管理、部位別の予測ダメージを併用。 |
収集・周回の注意
インバリドスペル
中盤以降は戦闘ごとの補助魔法として使うと魔法敵への事故を減らせる。
スパイラルヒルト
Iron Maiden Lv.2のダーククルセイダー/ラストクルセイダーから、HP条件付きで入手機会がある。
Iron Maiden B2
クリアデータ周回で探索できる追加区画。1周目での到達を前提にしない。
称号
グランドマスターブレイカーはスコア1億以上かつ全称号が条件。通常攻略の必須条件ではない。
練習用ドール
Chainではパラメータが変動しない。鍛成目的では基本攻撃を使う。
合成の型
強い最終1本ではなく、対アンデッド・対エビルを含む複数武器を残すと攻略中の穴が減る。