ベイグラントストーリー

VAGRANT STORY / PlayStation

基本システム

ベイグラントストーリー(PlayStation)の基本システム。部位、RISK、PP/DP、Class、Affinity、合成を解説。

先に理解する6システム

部位と予測ダメージ

敵はHEAD・BODY・腕・脚などでHPと耐性が異なる。種族だけで武器を決めず、ターゲット選択中の予測値で武器と部位を決める。

RISK

Chainと被弾で上がる。命中が不安定になるため、目安として25以上では回復を検討する。敵の攻撃力・防御力が上がる仕組みではない。

PP / DP

PPは使い込むことで性能に関わり、DPは減ると性能低下につながる。新品・修理直後・合成直後のPP不足と、ボス前のDPを確認する。

Class / Affinity / 攻撃種

Human、Beast、Undead、Phantom、Dragon、Evil、属性、Blunt/Edged/Piercingを同時に見る。固定の「人間は斬」などの暗記はしない。

合成

素材2つは1つの装備へ変化する。材質とパラメータにより結果が変わるため、重要装備の前に別セーブを残す。

周回

クリアデータでは装備・能力を引き継ぎ、Iron Maiden B2など追加の探索区画へ進める。物語分岐ではない。

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