VAGRANT STORY / PlayStation
基本システム
ベイグラントストーリー(PlayStation)の基本システム。部位、RISK、PP/DP、Class、Affinity、合成を解説。
先に理解する6システム
部位と予測ダメージ
敵はHEAD・BODY・腕・脚などでHPと耐性が異なる。種族だけで武器を決めず、ターゲット選択中の予測値で武器と部位を決める。
RISK
Chainと被弾で上がる。命中が不安定になるため、目安として25以上では回復を検討する。敵の攻撃力・防御力が上がる仕組みではない。
PP / DP
PPは使い込むことで性能に関わり、DPは減ると性能低下につながる。新品・修理直後・合成直後のPP不足と、ボス前のDPを確認する。
Class / Affinity / 攻撃種
Human、Beast、Undead、Phantom、Dragon、Evil、属性、Blunt/Edged/Piercingを同時に見る。固定の「人間は斬」などの暗記はしない。
合成
素材2つは1つの装備へ変化する。材質とパラメータにより結果が変わるため、重要装備の前に別セーブを残す。
周回
クリアデータでは装備・能力を引き継ぎ、Iron Maiden B2など追加の探索区画へ進める。物語分岐ではない。