トレジャーハンターG / Treasure Hunter G

📋 攻略チャート(進行の目安)

トレジャーハンターGの攻略順は? 大まかな進行の目安は、ルーリの町 → イラートの洞窟 → 猫森 → アブノバ山(魔人の塔)→ ピラミッド → 地下都市 → アトランティス → クルハの穴、その後にラストボスの闇王、真の最終ボスの世界蛇ヨルムガントです(厳密な順序は目安)。共通のコツは、敵の背面(B)を取る・ACT消費の軽いマスで手数を稼ぐ・回復役レインを後方で守る、の3点です。

🗺️ 攻略チャート全体概要
序盤
ルーリの町 → イラートの洞窟 → 猫森
3ステップ
中盤
アブノバ山(魔人の塔) → ピラミッド
2ステップ
終盤
地下都市 → アトランティス
2ステップ
最終決戦
クルハの穴 → 闇王 → 世界蛇ヨルムガント
3ステップ
序盤
ルーリの町 → イラートの洞窟 → 猫森

アドヘイム大陸最南端の「ルーリの町」から冒険が始まる。戦闘の基本(マス目+ACT制)に慣れていく段階。順序は目安です。

1

ルーリの町から出発

物語の出発点はアドヘイム大陸最南端のルーリの町。主人公レッドと弟ブルー、少女レイン、相棒の猿ポンガの仲間とともに冒険を進める。まずは戦闘の基本を確認しておく。

🎯 必要な準備
  • ▸ 仲間(レッド/ブルー/レイン/ポンガ)の役割を把握
  • ▸ 戦闘の基本操作に慣れる
💡 攻略のコツ

マス目フィールドで、ACT(アクションポイント)が尽きるまで移動・攻撃・特技を自由に行える。まずはこの感覚に慣れる。

2

イラートの洞窟

序盤に訪れる洞窟。雑魚戦で背面(B)を取る位置取りや、ACT消費の軽いマスを通る立ち回りを練習しておくと以降が楽になる。

🎯 必要な準備
  • ▸ 背面(B)を取る立ち回りの練習
  • ▸ 回復・補助アイテムの備蓄
💡 攻略のコツ

敵の背後(B側)から攻撃すると有利。足元のマスの色(無色<青<黄<赤)で消費ACTが変わるので軽いマスを選ぶ。

3

猫森

道中のロケーションの一つ。回復役レインを後方で守りながら、ポンガの広範囲魔法やブルーの罠も使って手数を増やしていく。

🎯 必要な準備
  • ▸ レインを後方で守る
  • ▸ 射程・属性の使い分けを意識
💡 攻略のコツ

回復はレイン頼みになりがち。レインが倒れないよう位置取りに注意しつつ、武器・技ごとの射程差(直線・押し戻し・前後のマス)を使い分ける。

中盤
アブノバ山(魔人の塔) → ピラミッド

中盤の山岳・塔エリアから遺跡系ダンジョンへ。敵が手強くなるため、装備の見直しとACTの活用が重要になる。順序は目安です。

4

アブノバ山(魔人の塔)

中盤の山岳・塔エリア。道中で闇王配下のボスと遭遇する場面もある。背面攻撃とACT管理を徹底し、レインの回復を絶やさず進む。

🎯 必要な準備
  • ▸ 装備の見直し
  • ▸ 回復・補助アイテムの補充
💡 攻略のコツ

強敵には正面から殴り合わず、回り込んで背面(B)を突く。ACT消費の軽いマスを使って手数を確保する。

5

ピラミッド

遺跡系ダンジョン。仕掛けや手強い敵が増えてくる。ブルーの罠で敵の足を止めつつ、ポンガの広範囲魔法でまとめて削ると効率的。

🎯 必要な準備
  • ▸ ブルーの罠を活用
  • ▸ ポンガの広範囲魔法を活用
💡 攻略のコツ

複数の敵に囲まれたら、罠と広範囲魔法で被害を抑える。属性と射程を相手に合わせて使い分ける。

終盤
地下都市 → アトランティス

終盤に向かうエリア。海底・古代文明にまつわる場所を抜けながら、最終決戦に向けて態勢を整えていく。順序は目安です。

6

地下都市

終盤に向かうエリア。敵の攻撃も激しくなるため、レインの回復役を最優先で守り、ACTの使い方を丁寧に組み立てる。

🎯 必要な準備
  • ▸ レインの保護を最優先
  • ▸ 装備・アイテムの再点検
💡 攻略のコツ

無理に攻めず、背面攻撃と回復を軸に着実に削る。セーブはこまめに行っておくと安心。

7

アトランティス

海底・古代文明にまつわるエリア。ここまでに育てた立ち回り(背面(B)を突く/ACTの軽いマスで手数を稼ぐ/レインを守る)をそのまま活かして進む。

🎯 必要な準備
  • ▸ 最終決戦に向けた装備整備
  • ▸ 回復・補助アイテムの十分な確保
💡 攻略のコツ

残りのダンジョンに備えて装備とアイテムを整えておく。

最終決戦
クルハの穴 → 闇王 → 世界蛇ヨルムガント

終盤のロケーション「クルハの穴」を経て、ラストボス・闇王、そして真の最終ボス・世界蛇ヨルムガントとの決戦へ。順序は目安です。

8

クルハの穴

終盤のロケーション。最終決戦が近づくため、装備とACTを十分に育て、回復・補助アイテムを多めに用意して臨む。

🎯 必要な準備
  • ▸ 装備を十分に強化
  • ▸ 回復・補助アイテムを多めに用意
💡 攻略のコツ

長丁場に備えて、レインの回復が切れないよう補助アイテムも忘れずに備蓄しておく。

9

ラストボス:闇王

封印から解き放たれた終盤のボス「闇王」との対決。背面(B)を取り、ACT消費の軽いマスで手数を稼ぎながら、レインの回復を絶やさず着実に削る。

🎯 必要な準備
  • ▸ 装備・ACTを十分に育てておく
  • ▸ 回復・補助アイテムを多めに用意
💡 攻略のコツ

HP・弱点・行動パターンの細部は本編で確認。基本に忠実に、背面攻撃と回復で粘る。

10

真の最終ボス:世界蛇ヨルムガント

妖精に封印されていたとされる真の最終ボス「世界蛇ヨルムガント」との決戦。長期戦を見越して回復役レインを守り、背面攻撃とACT管理で着実に削る。※ファン翻訳版では名称表記が異なる場合がある。

🎯 必要な準備
  • ▸ 長期戦を想定した回復・補助アイテム
  • ▸ レインの保護を徹底
💡 攻略のコツ

焦らず基本を徹底する。HP・弱点・行動パターンの具体はゲーム内で確認しながら戦う。

❓ よくある質問(全7問)

トレジャーハンターGはどんなゲーム?

スティングが開発し、スクウェアが1996年5月24日に発売したスーパーファミコンのRPGです(スクウェア最後のSFCソフト)。マス目状のフィールドで「アクションポイント(ACT)」が尽きるまで自由に行動して戦う、戦術性のある戦闘が特徴。主人公レッドと弟ブルー、少女レイン、猿ポンガの4人で秘宝を巡る冒険を描きます。

戦闘システム(ACT・マス目)の使い方は?

戦闘はマス目フィールドで行い、**ACT(アクションポイント)が尽きるまで移動・攻撃・特技を自由に行えます**。ポイントは2つ。①**足元のマス目の色(無色<青<黄<赤)で移動の消費ACTが変わる**ので、軽いマスを通って手数を稼ぐ。②キャラ・敵に**前面(F)と背面(B)の防御がある**ため、**敵の背後(B側)を取って攻撃する**のが基本です。

パーティメンバーの役割は?

**レッド(兄)**は近接アタッカーで直線範囲の「ダッシュ攻撃」を持ちます。**ブルー(弟)**は戦闘で罠を仕掛けるトリッキー役。**レイン**はパーティ唯一の回復魔法の使い手。**ポンガ(猿)**は広範囲攻撃魔法を扱います。回復がレイン頼みになりがちなので、レインを守りながら戦うのが安定します。

攻略の進め方・序盤のコツは?

アドヘイム大陸最南端の「ルーリの町」から冒険が始まります。序盤は①敵の**背面(B)を取る**、②**消費ACTの軽いマス**を通って手数を増やす、③武器・技ごとの**射程の違い**(炎・ダッシュは直線、斧は押し戻し、槍は前後のマスに当たる)を意識する、の3点を押さえると戦いやすくなります。回復役レインを後方で守りましょう。

今でも遊べる?(Wiiバーチャルコンソール等)

オリジナルはスーパーファミコン用で、後に**Wiiのバーチャルコンソール**でも配信されました(日本国内のみ)。本作は海外未発売のため、公式は日本語版のみです。その他の配信プラットフォームでの取り扱い状況は、各サービスで最新情報を確認してください。

クリアまでのプレイ時間は?

SFCのRPGとしては標準的な長さです。具体的な時間は遊び方やレベル上げの量で変わるため、本サイトでは特定の時間数を断定しません。寄り道(カジノのミニゲーム=カエルレースやハエ取りなど)も楽しみつつ、自分のペースで進めるのがおすすめです。

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