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トレジャーハンターG 攻略Wiki

1996-05-24 スクウェア スティング(Sting) / 発売: スクウェア
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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トレジャーハンターGとは?

スクウェアが発売した最後のスーパーファミコンソフト(開発はスティング、1996年5月24日発売・日本のみ)。トレジャーハンターの少年レッドと、弟ブルー、少女レイン、相棒の猿ポンガが秘宝を巡って冒険する。マス目状のフィールドで「アクションポイント(ACT)」が尽きるまで移動・攻撃・特技を自由に行う、戦術性のある戦闘システムが特徴。陽気で軽妙な雰囲気のSFC RPG。後にWiiバーチャルコンソールでも配信された。

✅ スーパーファミコン動作確認✅ Wii(バーチャルコンソール、配信終了)動作確認 ℹ️ 実プレイに基づく情報
🏴‍☠️ トレジャーハンターGの4つの特徴

🗺️ マス目フィールド+ACT制

戦闘はマス目状の戦場で行い、アクションポイント(ACT)が尽きるまで移動・攻撃・特技・アイテムを自由に組み合わせられる。進行に伴いACTは増えていく。

🎨 マス目の色でACT消費が変化

足元のマスの色(無色<青<黄<赤)によって移動の消費ACTが変わる。消費の軽いマスを通れば、その分だけ手数を多く稼げる。

🛡️ 背面(B)を突く位置取り

キャラ・敵には前面(F)と背面(B)で別々の防御がある。敵の背後(B側)に回り込んで攻撃するのが基本戦術。武器・技ごとに射程や効果も異なる。

🎉 陽気で軽妙な世界観

シリアスなRPGとは一線を画す、ポップで明るい雰囲気。スクウェアが発売した最後のSFCソフトであり、SFC後期の隠れた良作として知られる一本。

👤 登場キャラクター
レッド(Red・兄) 主人公・近接アタッカー

トレジャーハンターの血を引く行動的な少年。物理攻撃に優れ、直線範囲を攻撃する「ダッシュ攻撃」を持つ。父を追って冒険に出る。

ブルー(Blue・弟) 罠(トラップ)役

レッドの弟。女の子のような容姿だが弟で、戦闘ではフィールドに罠を仕掛けて敵を嵌めるトリッキーな役割を担う。

レイン(Rain) 回復担当の少女

森で魔物に襲われていたところを助けられる謎めいた少女。パーティ唯一の回復魔法の使い手で、動物と意思を通わせる。

ポンガ(Ponga) 広範囲魔法・ムードメーカーの猿

レインと共にいる猿。言葉は話さないがダンスや演奏で場を盛り上げる。広範囲を攻撃する魔法を扱う。

💀 主要ボス一覧
1. ヘル・アスタロット 難しい 闇王配下(炎属性)

闇王配下の一体。背面(B)を取って攻撃し、ACT消費の軽いマスを通って手数を稼ぐ。回復はレイン頼みなので、回復・補助アイテムを切らさないこと。…

2. ドラクル・ララキュー 難しい 闇王配下(雷属性)

闇王配下の一体。背後を取りやすい位置取りを意識し、射程の異なる攻撃を使い分けて削る。…

3. フェンリル 難しい 闇王配下(氷属性・狼男に変身)

闇王配下の一体で、狼男に変身する。レインの回復を絶やさず、ポンガの広範囲魔法やブルーの罠で対応する。…

4. 闇王 激難 終盤・ラストボス

封印から解き放たれた終盤のボス。ここまでに装備とACTを十分に育て、回復・補助アイテムを多めに用意して挑む。…

📖 作品基本情報
タイトル: トレジャーハンターG / Treasure Hunter G
開発: スティング(Sting)
発売: スクウェア(Square)
発売日(日本): 1996年5月24日
海外発売: 未発売(日本語のみ)
プラットフォーム: スーパーファミコン(後にWiiバーチャルコンソールでも配信)
ジャンル: RPG
歴史的位置づけ: スクウェアが発売した最後のSFCソフト
📚 情報源・参考リンク

本攻略Wikiは以下の情報をもとに作成しています:

  • トレジャーハンターG - Wikipedia
  • ▸ ゲーム内で確認できる仕様(マス目フィールド+ACT制・前面/背面の防御・各キャラの役割)
  • ▸ ファン翻訳コミュニティの情報(ボス名の表記は版により異なる場合あり)

※HP・正確な弱点・行動パターンなど細部はゲーム内で確認してください。確認できない事項は「未確認」と明記しています。

FAQ

トレジャーハンターG よくある質問

Q1 トレジャーハンターGはどんなゲーム?
A

スティングが開発し、スクウェアが1996年5月24日に発売したスーパーファミコンのRPGです(スクウェア最後のSFCソフト)。マス目状のフィールドで「アクションポイント(ACT)」が尽きるまで自由に行動して戦う、戦術性のある戦闘が特徴。主人公レッドと弟ブルー、少女レイン、猿ポンガの4人で秘宝を巡る冒険を描きます。

Q2 戦闘システム(ACT・マス目)の使い方は?
A

戦闘はマス目フィールドで行い、ACT(アクションポイント)が尽きるまで移動・攻撃・特技を自由に行えます。ポイントは2つ。①足元のマス目の色(無色<青<黄<赤)で移動の消費ACTが変わるので、軽いマスを通って手数を稼ぐ。②キャラ・敵に前面(F)と背面(B)の防御があるため、敵の背後(B側)を取って攻撃するのが基本です。

Q3 パーティメンバーの役割は?
A

レッド(兄)は近接アタッカーで直線範囲の「ダッシュ攻撃」を持ちます。ブルー(弟)は戦闘で罠を仕掛けるトリッキー役。レインはパーティ唯一の回復魔法の使い手。ポンガ(猿)は広範囲攻撃魔法を扱います。回復がレイン頼みになりがちなので、レインを守りながら戦うのが安定します。

Q4 攻略の進め方・序盤のコツは?
A

アドヘイム大陸最南端の「ルーリの町」から冒険が始まります。序盤は①敵の背面(B)を取る、②消費ACTの軽いマスを通って手数を増やす、③武器・技ごとの射程の違い(炎・ダッシュは直線、斧は押し戻し、槍は前後のマスに当たる)を意識する、の3点を押さえると戦いやすくなります。回復役レインを後方で守りましょう。

Q5 今でも遊べる?(Wiiバーチャルコンソール等)
A

オリジナルはスーパーファミコン用で、後にWiiのバーチャルコンソールでも配信されました(日本国内のみ)。本作は海外未発売のため、公式は日本語版のみです。その他の配信プラットフォームでの取り扱い状況は、各サービスで最新情報を確認してください。

Q6 クリアまでのプレイ時間は?
A

SFCのRPGとしては標準的な長さです。具体的な時間は遊び方やレベル上げの量で変わるため、本サイトでは特定の時間数を断定しません。寄り道(カジノのミニゲーム=カエルレースやハエ取りなど)も楽しみつつ、自分のペースで進めるのがおすすめです。

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