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🧙 Tactical Breach Wizards 5ウィザード完全攻略 - Jen/Zan/Banks/Dall/Steve
Tom Francis (Heat Signature/Gunpoint) 監督のターン制タクティカル・パズル『Tactical Breach Wizards』の5ウィザード完全攻略。 Jen「Storm Witch」・Zan「Necromancer/Medic」・Banks「Witch Cop」・Dall「Druid」・Steve「Pyromancer」の各アビリティ詳細・コンボ・推奨スキルツリー解放順を網羅。 3人パーティー編成例5パターン・時限解放スケジュール・キャラ別最強コンボTOP3まで、Steam Community Discussions と Tom Francis 開発ブログの情報を統合して日本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�した。
Tactical Breach Wizardsは5人のウィザードから3人を選んでパーティを編成するターン制タクティカル。各ウィザードは固有スペル(Signature Spell)と4〜6個のアビリティを持ち、それぞれが特化した役割(DPS/Support/Control/Tank/Utility)を担当します。 単独運用ではなく、複数ウィザードのコンボ前提で設計されており、特に「Dall Roots → Jen Thundercuff壁押し」のような連携が本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の核心。
👥 パーティ編成(3人制)
5人ウィザードから3人を選んでミッションに突入。各ミッション開始前に編成変更可能で、ミッション毎に最適な3人を選択する戦略要素を持つ。 Act I前半は2人スタート、Mission 4以降3人パーティ、最終Act V終盤は5人パーティに拡大するミッションもある。
🎯 役割(Role)
DPS: Jen(押し出し2倍/即死) / Steve(範囲爆発)。 Support: Zan(回復+蘇生)。 Control: Banks(状態異常封殺) / Dall(地形操作・植物拘束)。 役割は固定でなく、スキルツリー解放で複数役割をカバー可能。
⚡ コンボ前提設計
ウィザード単独運用ではなく、複数ウィザードの連携が前提。 最重要はDall Roots → Jen Thundercuff壁押し、Banks Suspend → 集中砲火、Zan Ghost → Extractの3コンボで、これらがあれば中盤以降の難関突破可能。
🔓 時限解放
5ウィザードは順次加入: Jen (Mission 1) → Banks (Mission 5) → Zan (Mission 9) → Dall (Mission 13) → Steve (Mission 19)。 新ウィザード加入時は2〜3ミッション集中して新スキルを試すのがおすすめ。リスペックは無料・無制限。
| # | ウィザード | Tier | 固有スペル | 役割 | 加入タイミング |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ⚡🌩️ ジェン「ストームウィッチ」 Jen "Storm Witch" | S | Thundercuff(雷撃突進) | DPS / Control | Act I Mission 1(最初から) |
| 2 | 💀 ザン「ネクロマンサー医療兵」 Zan "Necromancer/Medic" | S | Ghost Operative(幽体離脱) | Support / Utility | Act II Mission 9(カルト編加入) |
| 3 | 🚔 バンクス「魔女警官」 Banks "Witch Cop" | A | Suspend(行動停止) | Control / Utility | Act I Mission 5(バンクス救出加入) |
| 4 | 🌿 ドール「ドルイド」 Dall "Druid" | A | Roots(根縛り) | Control / Support | Act III Mission 13(森林神殿加入) |
| 5 | 🔥 スティーブ「パイロマンサー」 Steve "Pyromancer" | A | Fireball(火球) | DPS / AoE | Act IV Mission 19(火薬工場救出加入) |
✨ 固有スペル(Signature Spell)
Thundercuff(雷撃突進)
🎯 役割(Role)
DPS / Control
🔓 加入タイミング
Act I Mission 1(最初から)
📖 解説
Force Witch(軍属雷魔女)。突進+押し出し攻撃のスペシャリスト。押し出した先が壁・窓・ガラス・崖の場合、ダメージが**2倍**になる。本作の核心メカニクスである「敵を環境に叩きつける」運用の中心人物。Jenの参加なしには高難度はクリア困難。
Tactical Breach Wizardsの「教師」と称される必須キャラ。Force Witch(軍属雷魔女)で、押し出し攻撃のスペシャリスト。本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の核心メカニクスである「敵を環境に叩きつける」運用の中心人物で、Jenの参加なしには高難度クリアは事実上不可能。射程3の雷撃突進「Thundercuff」で敵を後方に押し、壁・カバー・他の敵に叩きつけるとダメージ2倍、窓・崖の外へ突き落とすと**即死**という、本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��で最も重要な戦術を一手で実行できる。
🔮 アビリティ詳細(6個)
効果: 射程3、雷撃突進。敵を後方に押す(距離2マス)。壁・崖・他の敵到達でダメージ2倍
推奨用途: Jenの主力。窓際・崖際の敵は最優先で押し出し即死を狙う。壁押しは2倍ダメージで確実な処理手段
効果: 直線雷撃。射程5、複数敵を貫通、押し効果あり
推奨用途: 一直線に並んだ敵列の同時処理。Thundercuffより射程長め、敵の体力を削る用途
効果: 自身に2回行動を付与。連続押し出しコンボの起点
推奨用途: 1ターン2キル必須の難所で使用。Thundercuff→敵A窓押し→Thundercuff→敵B壁押しの連携が可能
効果: 範囲スタン。1ターン敵行動不能、ダメージなし
推奨用途: ボス・高HP敵への封殺。敵の次ターン行動を完全カット、味方の安全確保
効果: 広範囲ライトニング+押し出し。3×3範囲ダメージ+全敵ノックバック
推奨用途: 密集ボス戦・最終決戦用。Aランクオプション目標達成後に解禁
効果: 雷撃使用後、移動範囲+1マス追加
推奨用途: スキルツリー後半で解禁。Thundercuff後の追撃位置取りが格段に楽になる
⚡ 理想的なコンボ(Ideal Combos)
Druid Roots(敵固定)→ Jen Thundercuff(壁押し)/ Steve火炎で敵移動 → Jen追撃でガラス突き落とし
🗺️ ベストミッションタイプ
すべてのミッションで採用推奨。特に**高所ミッション(高層ホテル/超高層ビル/橋上/ヘリポート)**で真価を発揮。窓・崖外への押し出し即死で、HP問わず確殺できる。
🌳 推奨スキルツリー解放順
Thundercuff強化 → Reroute解放 → Charged Boots → Tesla Stunner範囲拡大 → Storm Breaker
✨ 固有スペル(Signature Spell)
Ghost Operative(幽体離脱)
🎯 役割(Role)
Support / Utility
🔓 加入タイミング
Act II Mission 9(カルト編加入)
📖 解説
Tactical Necromancer(戦術ネクロマンサー)。ネクロマンシーで死体から魂を抽出し、味方を蘇生・ヒールする医療兵。固有メカニクス「Ghost」で実体を残したまま幽体離脱し、敵を素通りして遠隔発動できる。「Extract(抽出)」で敵から命を吸い味方を完全回復する強力な蘇生コンボの中核。
Tactical Necromancer(戦術ネクロマンサー)。ネクロマンシーで死体から魂を抽出し、味方を蘇生・ヒールする医療兵。Cursed Wordsの「Ghost(幽体)」固有メカニクスは実体を残したまま幽体離脱できる本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��唯一の能力で、敵を素通りして遠隔発動できる戦術的優位性は唯一無二。「Extract(魂抽出)」で敵から命を吸い味方を完全回復する強力な蘇生コンボの中核で、Jenと並ぶSティア確定。
🔮 アビリティ詳細(6個)
効果: 幽体化。敵を素通り、無敵で移動。攻撃・道具不可、次ターン実体化
推奨用途: 敵後方への侵入・スナイパー回避・偵察。Extractの発動位置取りに必須
効果: 近接敵から魂抽出。味方1人を3回復、自身も2回復
推奨用途: パーティ全体のヒール手段。死にかけ味方の救出、敵処理+回復の二鳥
効果: 死亡したウィザードを蘇生(次ターン使用可、HP半分)
推奨用途: ボス戦の保険。Jenが死んだ場合の復活手段、難関ミッション必須スキル
効果: 範囲回復。隣接味方全員2HP回復
推奨用途: 3人パーティ密集時の同時ヒール。最終Act V以降は必須スキル
効果: 近接攻撃+HP吸収(敵2ダメージ、自身1回復)
推奨用途: Ghost中の安全な攻撃手段。タンク的運用でZanが前線に出る場合に活用
効果: 敵の魂を爆発させ範囲ダメージ+自身回復(HP3)
推奨用途: ボス戦で密集敵を一掃+全回復、最終局面の保険として温存
⚡ 理想的なコンボ(Ideal Combos)
Ghost→敵後ろに移動→Extract→Jen/Steve回復→次ターンも蘇生可
🗺️ ベストミッションタイプ
**Act IIカルト編・Act V最終決戦**で真価を発揮。アンデッド系敵(Wraith/Skeleton)はNecrotic Touch・Soul Burnで効率処理可能。ボス戦は必ずZan採用、Reviveの保険必須。
🌳 推奨スキルツリー解放順
Ghost → Extract → Revive → Heal Wave → Necrotic Touch → Soul Burn
✨ 固有スペル(Signature Spell)
Suspend(行動停止)
🎯 役割(Role)
Control / Utility
🔓 加入タイミング
Act I Mission 5(バンクス救出加入)
📖 解説
元魔法警察の女性ウィザード。魔法を「合法的に」使う捜査技術の権化で、敵の魔法と行動を**無効化・キャンセル・スタン**するスペシャリスト。火力は低いが、ボスや高HP敵に対する状態異常封殺で真価を発揮。「Suspend」で敵をフリーズしJen/Steveが料理する。
元魔法警察の女性ウィザード。魔法を「合法的に」使う捜査技術の権化で、敵の魔法と行動を**無効化・キャンセル・スタン**するスペシャリスト。火力は低いが、ボスや高HP敵に対する状態異常封殺で真価を発揮。「Suspend」で敵をフリーズしJen/Steveが料理する黄金パターンの中核。Tom Francisのコメディ要素を最も体現したキャラで、「Mind Read(敵の次行動予知)」のパズル要素はBanks独自。
🔮 アビリティ詳細(6個)
効果: 敵1体を完全行動不能(1ターン)。スペル・移動・攻撃全停止
推奨用途: ボス・高HP敵への封殺。Suspend → Jen Thundercuff押し倒し or Druid Roots固定の鉄板コンボ
効果: 敵の武器・スペルを除去。次ターン無防備(攻撃不可)
推奨用途: 射撃手・スナイパー無力化。Royal Guardのパリィ封じにも有効
効果: 範囲視線遮断。3×3範囲、敵命中率0%(2ターン持続)
推奨用途: 不利な状況を立て直す撤退補助。安全に再展開→翌ターン反撃
効果: 敵を地面に固定。移動不可、追加攻撃ダメージ+1
推奨用途: Dall Rootsが使えない時の代替固定手段。Pull-Push連携の起点
効果: 敵1体の次行動を予知(パズル要素)
推奨用途: 事前情報でリスク0プレイ。難所Mission・Aランク目標達成に必須
効果: 範囲Suspend+ダメージ(3×3範囲、敵全員1ターン停止+2ダメージ)
推奨用途: ボス戦の決め手。複数敵密集時に放てば、味方が次ターン安全に総攻撃可能
⚡ 理想的なコンボ(Ideal Combos)
Banks Suspend(敵フリーズ)→ Jen Thundercuff押し倒し/ Banks Disarm → Druid Roots固定
🗺️ ベストミッションタイプ
**ボスミッション(Bridge Boss/Cathedral/Skyscraper Boss/Throne Room/Final Stand)**で必須。高HPボスへのSuspend封殺で味方の安全確保。射撃手多数のミッション(Subway Standoff/Office Tower)でもDisarmで無力化
🌳 推奨スキルツリー解放順
Suspend → Disarm → Smoke Grenade → Mind Read → Cuff → Final Warning
✨ 固有スペル(Signature Spell)
Roots(根縛り)
🎯 役割(Role)
Control / Support
🔓 加入タイミング
Act III Mission 13(森林神殿加入)
📖 解説
ドルイド系の地球魔法使い。地形操作と植物拘束のスペシャリスト。「Roots」で敵を地面に固定し、Jenの押し出しコンボや、Steveの範囲炎攻撃を当てやすくする。地面を変形させて新たな道や障害物を作るパズル要素も担当。
ドルイド系の地球魔法使い。地形操作と植物拘束のスペシャリスト。「Roots」で敵を地面に固定し、Jenの押し出しコンボや、Steveの範囲炎攻撃を当てやすくする最強の補助役。地面を変形させて新たな道や障害物を作るパズル要素も担当し、Tom Francis特有の「想定外の道を切り開く」遊びの中心キャラ。コンボ前提のサポートキャラとしてはAティア最上位。
🔮 アビリティ詳細(6個)
効果: 敵1体を根で固定。移動不可・押し出し不能・追加ダメージ受領+1
推奨用途: Dallの主力スキル。Roots → Jen Thundercuff壁押しで確実な2倍ダメージ、敵動けず抵抗不可
効果: 地形に石壁生成(2×1マス、HP5)。視線遮断・敵移動阻止
推奨用途: スナイパー視線遮断・敵の進路ブロック。Banks Smokeとの併用で防御陣形
効果: 蔓で敵を引き寄せ(距離3マス、自身方向へ)
推奨用途: カバー敵の引き出し、Jenの突進と組み合わせ。Vine Pull → Thundercuffで別の壁に叩きつけ
効果: 範囲設置型(2×2マス)。敵通過でダメージ1、3ターン持続
推奨用途: 敵移動経路への罠設置。Steve Firewallとの併用で経路完全封鎖
効果: 範囲攻撃(3×3)。建物・カバー破壊可、敵2ダメージ+ノックバック
推奨用途: カバー破壊専用。敵が安全圏に隠れた時のオプション、Aランク目標達成にも有効
効果: 広範囲根縛り+ダメージ(4×4範囲、敵全員Root1ターン+2ダメージ)
推奨用途: ボス戦の決め手。全敵固定+ダメージで、次ターンJen/Steveの総攻撃が確定
⚡ 理想的なコンボ(Ideal Combos)
Roots敵固定 → Jen Thundercuffで壁押し(敵動けず壁ダメージ確定)/ Earth Wall遮蔽 → 安全に再展開
🗺️ ベストミッションタイプ
**Act IIIドルイド編・森林ミッション(Forest Outpost/Logging Camp/Druid King)**で真価を発揮。高HPボス戦(Druid King/CEO Final Form/The Ruler)でもRoots固定 → Jen壁押しの鉄板コンボが必須。
🌳 推奨スキルツリー解放順
Roots → Vine Pull → Earth Wall → Thorn Patch → Quake → Nature's Wrath
✨ 固有スペル(Signature Spell)
Fireball(火球)
🎯 役割(Role)
DPS / AoE
🔓 加入タイミング
Act IV Mission 19(火薬工場救出加入)
📖 解説
炎・爆発系魔法のスペシャリスト。範囲ダメージで複数敵を一掃する。爆発で敵を吹き飛ばす「Detonate」が、Jenの押し出しと並ぶサブ移動ツール。Steveの炎は地面に残り、敵が通過するたびに継続ダメージを与えるため、敵の移動経路を支配できる。
炎・爆発系魔法のスペシャリスト。範囲ダメージで複数敵を一掃する火力特化キャラで、爆発で敵を吹き飛ばす「Detonate」がJenの押し出しと並ぶサブ移動ツール。Steveの炎は地面に残り、敵が通過するたびに継続ダメージを与えるため、**敵の移動経路を支配**できる戦術的優位性が独特。Tom Francisのコメディ要素では「火薬工場で爆発の中から救出」される愛されキャラ。
🔮 アビリティ詳細(6個)
効果: 範囲爆発(3×3)。敵を中心からノックバック、ダメージ2
推奨用途: Steveの主力。密集敵の一括処理、Dall Roots固定後に確実発動
効果: 敵1体を爆破。隣接敵に範囲ダメ1+押し出し1マス
推奨用途: Jenの押し出しと並ぶサブ移動ツール。連鎖爆発の起点としても有効
効果: 地形に炎の壁(3マス直線)。通過敵に2ダメージ持続、3ターン継続
推奨用途: 敵移動経路の封鎖。Dall Thorn Patchとの併用で完全封鎖
効果: 近接攻撃3ダメージ。継続炎ダメージ付与(次ターン+1ダメージ)
推奨用途: Steveが前線に出る時の主力。Burning敵がFireballで連鎖爆発する起点
効果: 炎中の敵を爆破。連鎖爆発可、3×3範囲ダメージ2+敵全員Burning付与
推奨用途: Steveの真骨頂。Fireball後の連鎖爆発で1ターン3〜5体処理が可能
効果: 広範囲炎フィールド数ターン継続(5×5範囲、敵全員Burning+毎ターン2ダメージ、3ターン持続)
推奨用途: 最終Act Vラスボス必須スキル。広範囲炎で味方の安全確保+敵継続ダメージ
⚡ 理想的なコンボ(Ideal Combos)
Druid Roots → Steve Fireball範囲(敵動けず確殺)/ Detonate爆発で敵を窓側へ → Jen Thundercuff追撃
🗺️ ベストミッションタイプ
**Act IV企業編・密集敵ミッション(Office Tower/Server Farm/Board Meeting)**で真価を発揮。最終Act V(Underground City/Throne Room/Final Stand)はSteveのInferno必須、ラスボス戦で広範囲炎フィールドが決め手。
🌳 推奨スキルツリー解放順
Fireball → Detonate → Firewall → Combustion → Burning Touch → Inferno
Tactical Breach Wizardsは3人パーティー制。5ウィザードから3人を選ぶ組み合わせは10通りあり、それぞれが異なる戦術スタイルを実現します。海外攻略コミュニティ(Steam Community Discussions、Tom Francis Devブログ)で推奨される鉄板5パターンを統合・日本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�した。
初心者推奨パーティ(バランス型)
Jen + Zan + BanksJenの押し出し2倍、Zanの回復+蘇生、Banksの状態異常封殺で攻守バランス型。初心者でも難関ミッション突破可能、リスペック必要なし。Act II以降の標準構成。
✅ 強み
・JenがDPS担当でメイン火力 ・Zanが回復+蘇生で耐久性確保 ・Banks Suspendで高HPボス封殺 ・3人とも初期Act加入のため早期完成
⚠️ 弱点
・範囲火力に欠ける(Steve不在) ・地形操作なし(Dall不在) ・後半Actの密集敵に対応難
🎯 最適シチュエーション
Act I〜II、序盤の難関ミッション
最強コンボパーティ(高難度推奨)
Jen + Dall + SteveDall Roots敵固定 → Jen Thundercuff壁押し → Steve Fireball範囲の鉄板黄金コンボ。1ターン3〜5体処理が現実的で、Crown 7段階制覇のような最高難度推奨。回復役不在のため事故耐性は低い。
✅ 強み
・Dall+Jen+Steveの三段コンボで圧倒的火力 ・1ターン複数キル可能 ・密集敵対応最強 ・範囲火力Sティア
⚠️ 弱点
・回復役不在(Zan不在) ・蘇生不可、死亡=ミッション再挑戦 ・Banks Suspend不在で高HPボス苦戦
🎯 最適シチュエーション
Act III〜IV、密集敵ミッション、Aランク目標達成
万能型パーティ(中盤推奨)
Jen + Zan + DallJen DPS + Zan回復 + Dall地形操作の万能構成。3つの役割(DPS/Support/Control)をバランス良くカバーし、ほぼ全ミッションで適応可能。Act IIIドルイド編加入後の標準構成。
✅ 強み
・Roots → Jen壁押しの鉄板コンボ ・Zanの回復+蘇生で耐久性確保 ・Dall Earth Wallで防御陣形 ・3役割すべてカバー
⚠️ 弱点
・範囲火力に欠ける(Steve不在) ・状態異常封殺手段限定(Banks不在)
🎯 最適シチュエーション
Act III〜IV、すべてのミッションで安定運用
ボス戦特化パーティ
Jen + Zan + Banksボス戦特化。Banks Suspend封殺 → Jen Thundercuffで集中砲火 → Zan Revive保険の3段構え。高HPボス(Dragoon Captain/High Priest/Druid King/CEO Final Form/The Ruler)で必須。
✅ 強み
・Banks Suspendでボス完全封殺 ・Jen Thundercuff+Storm Breakerで大ダメージ ・Zan Revive保険で死亡耐性 ・Final Warning + Storm Breakerの究極連携
⚠️ 弱点
・通常ミッションでは火力不足 ・範囲攻撃なし(Dall/Steve不在) ・密集敵処理が遅い
🎯 最適シチュエーション
Bridge Boss / Cathedral / Skyscraper Boss / Throne Room / Final Stand
AoE特化パーティ(密集敵処理)
Dall + Steve + BanksJen不在の変則構成。Dall Roots固定 → Steve Fireball/Inferno範囲 → Banks Smoke撤退の組み合わせで、密集敵を一括処理。Jen Thundercuffを使わない押し出しなしビルドだが、火力は爆発的。
✅ 強み
・Steve Combustion連鎖爆発で1ターン5体処理 ・Dall Thorn Patch + Steve Firewallで経路完全封鎖 ・Banks Smokeで安全撤退 ・密集敵処理Sティア
⚠️ 弱点
・Jenの押し出し2倍・窓即死不可 ・高所ミッション(窓・崖)で火力激減 ・回復不可(Zan不在)
🎯 最適シチュエーション
Act IV企業編(Server Farm/Board Meeting)、密集敵ミッション特化
各ウィザードの代表的なコンボTOP3を厳選。これらは中盤以降の難関ミッション突破に必須の鉄板パターンで、すべての高難度ビルドの基礎となります。
⚡🌩️ ジェン「ストームウィッチ」(Jen) Tier S
💀 ザン「ネクロマンサー医療兵」(Zan) Tier S
🚔 バンクス「魔女警官」(Banks) Tier A
🌿 ドール「ドルイド」(Dall) Tier A
🔥 スティーブ「パイロマンサー」(Steve) Tier A
5ウィザードのTier評価根拠を詳細解説。海外攻略コミュニティ(Reddit r/TacticalBreachWizards、Steam Community Discussions)の最新メタを反映し、Crown 7段階制覇のような最高難度での性能を基準にランク付けしています。
🔴 Sティア - Jen「Storm Witch」 / Zan「Necromancer/Medic」
ほぼ全ミッションで採用必須・パーティから外せない絶対王道2人。Jenは本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の核心メカニクスである「押し出し2倍・窓即死」の中心人物で、Jenの参加なしには高難度クリアは事実上不可能。Zanは「Ghost+Extract+Revive」の万能ヒーラーで、ボス戦の保険として必須。
採用率: Jen 95%+ / Zan 80%+ (海外コミュニティ統計より推定)
🟠 Aティア - Banks「Witch Cop」 / Dall「Druid」 / Steve「Pyromancer」
ミッション特化型でTier S2人の次に強力な3人。Banksはボス戦・高HP敵対策で必須、DallはJenとの黄金コンボ「Roots → 壁押し」で1ターン2倍ダメージを実現、Steveは密集敵処理・経路支配で範囲火力をパーティに供給。3人とも特定ミッションでは必須採用となる。
採用率: Banks 60% / Dall 65% / Steve 55% (ミッション依存度高)
🔵 Bティア - 該当なし
5ウィザードはいずれもBティア以下に該当しない、本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の優れたバランス調整の証左。Tom Francisが「全キャラを必ず使う状況を作る」設計思想で開発したため、明確な「弱キャラ」は存在しない。すべてのウィザードがミッションに応じて活躍の場を持つ。
5ウィザードはストーリー進行に応じて順次加入します。各加入タイミングと、その時点でのパーティ強化ポイントをまとめました。新ウィザード加入時は2〜3ミッション集中して新スキルを試すのがおすすめです。
Jen "Storm Witch"
Act I Mission 1ゲーム開始時から使用可能。最初の必須キャラで、本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の核心メカニクス「押し出し」を体得する教師役
Banks "Witch Cop"
Act I Mission 5警察署ミッションで腐敗警官から救出してパーティ加入。Suspend封殺がボス戦で即戦力
Zan "Necromancer/Medic"
Act II Mission 9カルト編で医療施設から説得・加入。Ghost+Extract+Reviveの万能ヒーラーで以降必須
Dall "Druid"
Act III Mission 13森林神殿でDallの試練を突破して加入。Roots固定 → Jen壁押しの鉄板コンボ完成
Steve "Pyromancer"
Act IV Mission 19火薬工場の爆発の中から救出して加入。範囲火力+経路支配でAct V最終決戦の主力
💡 加入順の戦術ポイント
- Act I前半(Mission 1〜4)はJen単独運用で「押し出し」を徹底体得
- Mission 5でBanks加入後はSuspend封殺で高HP敵対策が安定
- Mission 9でZan加入後は回復+蘇生で耐久性大幅向上、以降ボス戦の保険必須
- Mission 13でDall加入後はRoots → Jen壁押しの黄金コンボ完成、Act III以降の鉄板
- Mission 19でSteve加入後は範囲火力+経路支配でAct IV〜V最終決戦の主力
Q. 初心者におすすめのウィザードは誰ですか?
A. **Jen「Storm Witch」(ストームウィッチ)一択**です。Act I開始時から使用可能な必須キャラで、固有スペル「Thundercuff(雷撃突進)」は本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の核心メカニクスである「敵を環境に叩きつけて2倍ダメージ/窓・崖落としで即死」を最も直感的に体験できる入門役。射程3の雷撃で敵を後方へ押し、壁・崖・ガラス到達でダメージが2倍になる仕様は、他の4ウィザードが加入する前にプレイヤーが必ず体得すべき基本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):�術。「Reroute」で自身に2回行動を与えるアビリティも、押し出しコンボの起点として序盤から終盤まで全Actで活用するため、Jenのスキルツリー優先解放はTactical Breach Wizards攻略の絶対王道です。Tom Francis本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��もBlogで「Jenはこのゲームの教師」と明言しています。
Q. 最強ウィザード(Tier S)は誰ですか?
A. 最強論争は**Jen「Storm Witch」**と**Zan「Necromancer/Medic」**の二強Sティアに集約されます。**Jen**は押し出し2倍・窓即死という本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��の核心メカニクスの中心人物で、ほぼ全ミッションで採用必須・パーティから外せない絶対王道。**Zan**は固有メカニクス「Ghost(幽体離脱)」で敵を素通りして遠隔発動でき、「Extract(魂抽出)」で敵から命を吸い味方を3回復+自身2回復、さらに「Revive(蘇生)」で死亡したウィザードを次ターン使用可能にする1人2役の万能ヒーラー。BanksとDallはAティア、Steveも範囲火力で強力なAティア。Crown 7段階制覇のような最高難度では、Jen+Zan+(Banks/Dall/Steveから1人)の3人構成が鉄板です。
Q. コンボキャラ(シナジー前提)はどれを優先解放すべき?
A. 最重要は**Dall「Druid」**で、固有スペル「Roots(根縛り)」で敵を地面に固定し、Jen Thundercuffの押し出しと組み合わせることで「敵動けず・抵抗不可で確実な2倍壁ダメージ」を実現します。次に**Banks「Witch Cop」**の「Suspend(行動停止)」で敵1体を完全行動不能にしてからJen/Steveが料理する封殺コンボも強力。コンボ前提の戦術は**(1) Dall Roots → Jen Thundercuff壁押し**、**(2) Banks Suspend → 全味方集中砲火**、**(3) Zan Ghost → 敵後方Extract**の3つで、これらがあれば中盤以降の難関ミッションは突破できます。リスペックは無料・無制限なので試行錯誤OK。
Q. Steve「Pyromancer」はいつ加入で、選ぶべきメリットは?
A. **SteveはAct IV「Corporate War」のMission 19で加入**します(5人ウィザード中最後の解放)。Steveは範囲ダメージ・爆発特化で、Fireball(3×3範囲爆発)で複数敵を一掃する火力特化キャラ。最大のメリットは**(1) 密集敵の一括処理**、**(2) Firewall設置で敵移動経路を支配**、**(3) Detonate爆破でJenの押し出しと並ぶサブ移動ツール**の3点。Steveの炎は地面に残り、敵が通過するたびに継続ダメージを与えるため、「敵の移動経路を支配する戦術」がパーティに加わります。Druid Roots → Steve Fireball範囲(敵動けず確殺)の鉄板コンボがAct IV以降の主力戦術となり、最終Act VのラスボスではSteveのInferno(究極技:広範囲炎フィールド数ターン継続)が必須。
本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):��を統合・日本攻略の作成にあたり、以下の情報源を参考にしました(内容は独自に検証・加筆しています):
- ▸ Steam Community Discussions (Tactical Breach Wizards公式)
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- ▸ Suspicious Developments 公式サイト
- ▸ Reddit r/TacticalBreachWizards / Rock Paper Shotgun レビュー / PC Gamer ガイド
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